1 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:53:56.30 ID:A2uEcGJw0.net
ちな黒ザップS+2だけど、よく獲得する。
これは良いことなのか?
隙だらけってこと?
これは良いことなのか?
隙だらけってこと?
2 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:55:23.57 ID:jvbv2z6O0.net
寧ろ隙がない、脅威と感じてるから警戒されてるんちゃうの
3 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:56:51.59 ID:awifInv50.net
>>1
俺も黒ZAP使いで確かによく獲得するわ
金称号だし良いことなんだろうけど
どういう基準なんだろうな
俺も黒ZAP使いで確かによく獲得するわ
金称号だし良いことなんだろうけど
どういう基準なんだろうな
4 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:58:33.65 ID:A2uEcGJw0.net
ハイドラもたまに使うけど、こっちでも取る。
潜伏時間少ないからこちらは納得なんだけどな
潜伏時間少ないからこちらは納得なんだけどな
5 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:59:22.09 ID:kt+v7kVyd.net
どこで何してたか分からん言われるよりはええんちゃうか
6 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:59:45.37 ID:Lqe/WB5+0.net
キルされた相手をカメラアップする奴じゃないの?
実質キル取ったNo1だと思ってる
実質キル取ったNo1だと思ってる
7 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 19:59:53.89 ID:ySTE/aaV0.net
一番敵のヘイト集めたってことじゃね
それでデス少ないならチームに貢献してる
それでデス少ないならチームに貢献してる
8 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:00:45.83 ID:hWwkykIod.net
敵からのヘイトを集めてるってことだろ
zapは前線ブキだし良いんじゃね
zapは前線ブキだし良いんじゃね
9 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:01:18.85 ID:rQ4Qiqfl0.net
相手のカメラに映った秒数の合計とかでしょ
エナドリ飲んでたら潜伏してても見えるんだからZapで取りまくるのは頷けるけどな
エナドリ飲んでたら潜伏してても見えるんだからZapで取りまくるのは頷けるけどな
13 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:02:35.45 ID:A2uEcGJw0.net
>>9
これは納得の論
これは納得の論
10 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:02:11.99 ID:XAGq0GUD0.net
バトルNO1にもれなくついてくるでしょ
14 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:03:32.86 ID:A2uEcGJw0.net
>>10
これは…案外そうでもないな。
S+に来てからかなり減ったわ…
これは…案外そうでもないな。
S+に来てからかなり減ったわ…
11 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:02:13.30 ID:E4qDIk5O0.net
インク消費一番の方がわけわからん
16 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:04:40.76 ID:VMMcchfw0.net
ガチアサリブロックNo.1が金称号じゃないの納得いかない
19 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:06:46.49 ID:A2uEcGJw0.net
>>16
まあ、展開によってはガチアサリより周り倒すことを優先すべきだからねー
大量リードならソロホームラン打てれてもランナー溜めない方が大事だし
まあ、展開によってはガチアサリより周り倒すことを優先すべきだからねー
大量リードならソロホームラン打てれてもランナー溜めない方が大事だし
20 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:08:31.12 ID:rFr6Vlrz0.net
わかる
あとホコやヤグラ等のブロック系もめちゃくちゃ重要なのに銀色は納得いかん
あとホコやヤグラ等のブロック系もめちゃくちゃ重要なのに銀色は納得いかん
22 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:10:11.19 ID:iUNmtx0cd.net
ブロック系の称号は全部銀だから、ともかく果敢に攻めに参加してほしいんだろうなとは思う
攻めでも守りでもちゃんとキル取れてればバトルNo1取れるしな
攻めでも守りでもちゃんとキル取れてればバトルNo1取れるしな
23 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:12:00.78 ID:YXkNSXCe0.net
せめてホコの関門は金にしろ
28 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:16:58.41 ID:iUNmtx0cd.net
>>23
それはわかる
ホコ持ちはデメリット多いし優遇してほしいよな
初心者がよくわからないまま持ちたがるのを抑制するための銀なんだろうけど
それはわかる
ホコ持ちはデメリット多いし優遇してほしいよな
初心者がよくわからないまま持ちたがるのを抑制するための銀なんだろうけど
24 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:12:12.90 ID:BJwUoFUC0.net
注目NO1と耐えたダメージNO1と味方のジャンプ先NO1or塗りNOの1セットをよく取るな
27 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:16:43.05 ID:A2uEcGJw0.net
>>24
自分があまりスパジャンしないなら自然と味方のジャンプ先はNO1になりやすくなるんだよなあ
自分があまりスパジャンしないなら自然と味方のジャンプ先はNO1になりやすくなるんだよなあ
31 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:19:20.70 ID:dmUEdaBo0.net
注目された時間は、潜伏時間が少ないと取得するって聞いたな
33 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:29:14.45 ID:2dVFI5/F0.net
金称号はナンダカンダ言ってチームに貢献したという判断でいいのかね
37 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 20:43:50.68 ID:XAGq0GUD0.net
>>33
まあ良いところなしで一方的に負けた側でも等しく配られるから反省はしようね
まあ良いところなしで一方的に負けた側でも等しく配られるから反省はしようね
63 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 22:47:44.30 ID:ECgEoCWa0.net
ホーム塗りNo1はいいよね
69 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 23:47:36.42 ID:PhRpzrpV0.net
>>63
アウェイ塗りNo.1の方がいいんじゃね
よくわからんが
アウェイ塗りNo.1の方がいいんじゃね
よくわからんが
64 : 名無しさん必死だな 2022/10/11(火) 22:48:08.53 ID:4fWN9G2p0.net
チャーだと毎回とるし姿現してる=見られてる時間が長いとかじゃない?
36 件のコメント
ホコ持ってたり、ヤグラ乗ってると確実に取る
関係なくて悪いけどこのサイト重すぎないか?前もこんなんだったっけ?
重すぎだよな
コメント反映はレスバ煽りを回避するために時間かかるのは納得するけどサイトが重いのはどうにかして欲しいわ
むしろ注目された時間No.1が最高まである
前線で一番活躍した試合は大体セットで付いてくるし、バトルNo.1は味方に守られて漁夫キルしてるだけの長射程が取っちゃうこともままあるし
バトルはトドメとセットで価値が上がるやつだな
そこに注目No. 1を加えた3点セットがMVPの証や
前線武器ならこれ取ってなんぼやな
とくにわかばなんかはこいつを取るのが仕事
大抵ガチエリア前線キープかガチエリア塗りNo1とセットでくるから、最前線で生き残ってひたすら前線を維持しようと努めた証
スシ52使ってるけど バトル、トドメ、前線キープの3点セット取れた時が一番気持ちいい
移動距離一位
インク消費量一位
ハンコ一位
マジで何もしなかった時のリザルト
大体これ取る時ってバトルNo. 1と同時な気がする
正直、敵に姿を見せるだけじゃあまり意味が無くて、
その上でかつ生存しないとヘイトタンクとして機能しない
滅茶苦茶みられて滅茶苦茶デスしたら、ただのカモでしかないからな
ここを評価点にするなら、「注目された時間/デス数」とかでないとダメだと思う
デス多い奴には付かんぞ
いやデスしまくってたら普通この表彰こないからね
味方がもっとデスしまくってるならともかく、自分が死んでる間や復帰の間にの注目がどこにいくかすらわからんとか絶対地雷だわ
バトル、前戦キープ、注目はセットみたいなところはある。
芋るよりは前に出てほしいかブロックが銀なのでは?
バトルNO.1とかいう純キル以外のおまけキルも数えてるほぼ毎試合取れるしょうもない称号より注目集めてる方がオブジェクト関与か敵の行動阻害で役に立ってると思う
味方のジャンプ先って前に出ずに引き気味に戦ってる奴がよくとるよね
いいことなのか?
長射程とかバリア持ちが取りやすいだけでは?
自分は中衛だけど、味方はよく飛んでくるぞ
自分が前出てる時も飛んでこられるが
ナワバリでラクトミサイルマンしてると味方のジャンプ先とセットで良く取れる
自陣塗って中央でカーリング垂れ流してるとインク消費量も更にセットで付いてくる印象
イカ研はすべてのデータを持っている
だから金表彰は2で勝率高いイカが取ってきた行動
だから金3つ取る時点で勝つために最重要な行動を取っていて役に立っている
し取っていなければ役に立っていない
イカ研はエアプだけどまあそれは本当だと思う
「なんで塗りポイントNo1が金なんだ!」とか言ってる馬鹿いまだに結構見かけるがストレートにアホだと思うし、弱いんだろうなと思う
表彰3つじゃ足んねえよ
トドメ、ベストカウント、カウント進行NO1、注目、ジャンプ先は大半の試合でがめてるはずだけどそのうち3つしかもらえないの不満だわ
取れてるはずの金賞全部よこせ
イキリNO1あげるわ
キャンプとかゾンビわかば使ってるとよく貰う
前線維持してたらなんとなくもらってる事多いわ
ゲーム内で表彰の条件明示してほしいわ
エリアのバレルでよく貰えるけどヘイトを受けるのもスピナーの仕事だと思ってるから名誉なことだと思ってるぞ
エリア前線キープ取ったときは誇らしく思う
注目された時間no.1は単独生存時間の長さだと思われ。
仲間が全員死んで1人だけ生き残ってるって感じ。
ショクワンダーNO1
移動距離NO1
インク消費NO1
をもらった時はこいつ無理やり褒めようとしてるな感があった。
ワイ「味方強すぎて何もしてない…せや!ゴール瞬間だけヤグラ乗ったろ!→金賞1個GET」
キャンプだけどスレ24のはほぼ毎回取ってるな
ヘイト集めして生き延びていていればかなりよくね?注目された時間
注目された時間NO.1って姿晒してる時間長くてデスのリスク高い立ち回りしてるってことだから一概に良いってわけじゃない
キルレ2以上ないなら生存出来ないのに無駄に姿晒して死にまくる迷惑野郎と同義
・パブロで相手の長射程を翻弄
・紅葉やスペシュでサブ投げまくる
・チャー系もつとマニュ系などから粘着される
・キューインキ、ナイスダマを吐いたとき
前衛で注目された時間&耐えたダメージNo.1取ってる時は体感上手く動けた時多いな
相手の画面の中央に捉えられた時間が一番長い人が取れる金賞
相手の射線に晒されて生き残ったトータルの時間が長いってだけの話だから、キルデス比と塗りポイントも見ないと試合貢献度は分からない