【徹底議論】ステジャン弱体化必要説が浮上。「打開を難しくしてる」「ステジャン一択になってる異常な環境」と様々な意見が飛び交う

【徹底議論】ステジャン弱体化必要説が浮上。「打開を難しくしてる」「ステジャン一択になってる異常な環境」と様々な意見が飛び交う 55
198 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:22:31.83 ID:JxAE/23cM.net
ステジャンのナーフはもう何度も言われてるけど必須だよな
ラスパなんかよりよっぽど採用率高いのにこっちが先にナーフされたのわけわからんもん

201 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:24:54.23 ID:NrPAi19v0.net
>>198
ステジャンうぜえとかあまり聞かないからナーフいらんだろ

204 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:27:54.55 ID:OavH9D16a.net
>>198
え、なんで??

202 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:25:54.55 ID:77VlcxCz0.net
ステジャンはそもそもない場合
画面端から端まで飛んでくジャンプポイント見える仕様がきついわ
離れ過ぎたら見えないでいいじゃん

205 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:28:49.40 ID:SlAdGKzbd.net
ステジャンはマニュワイパーがステジャン無しでジャンプしてるから弱体化に及び腰なんだろう
まずはスパジャン着地時に0.3秒は移動できなくなるようにしよう

206 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:29:03.69 ID:Okl2iTIL0.net
ステジャンはナーフいらん
対物倍率アップと受け身にシールドつけるだけでいい

207 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:30:11.76 ID:EyAadxDh0.net
スパジャン中は入力受け付けない
で、着地してから溜めたり攻撃したりスライド出来るでいいんだよな
これでジムの溜めながら飛べるから着地と同時に前進切りやらマニュ系のスライドで実質受け身とかローラーの着地狩り狩りが出来なくなる

208 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:30:38.61 ID:JxAE/23cM.net
3の打開を難しくしてる原因の一つがステジャンだろ
2は擬似の為のメ性ガン積みやアーマーメタの対物積む人も多くてステジャン一択じゃなかったよ

209 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:32:21.05 ID:4PMWnJVq0.net
ステジャンのナーフは悪手
対物強化、受け身アーマー付与でいい

210 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:34:11.72 ID:77VlcxCz0.net
2はステジャン積むか2択だったわな
あるいは対物と3択

3で積まないのは特殊戦術か諦めな感じさえする
俺はエリアでは積まなくてもいいやって以外は当たり前のように積んでる

211 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:39:49.05 ID:JxAE/23cM.net
エナスタゾンビステジャンでゲームスピードが上がりすぎてると思うんだよ
ロースピにしたらまた長射程後衛が強くなるけどもう一般ピーポーが付いていけるゲーム性じゃなくなってる

212 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:40:26.68 ID:Lo5q7tKj0.net
ステジャンというかそれで沼っても仕方ないよね
って開き直ってるやつが腹立つんだよな
どんな状況でもお構いなしにジャンプしてくる

218 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:54:42.83 ID:6A7IYW3j0.net
ステジャンっていうより味方スパジャンの仕様は変えるべきだね
着地後1秒硬直入れるとか
テイオウアサリ対策にもなるしね
沼ジャンしてもスライドブキと1確ブキだけ狩られないどころか返り討ちにできるの頭おかしいから

222 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:57:13.48 ID:Okl2iTIL0.net
>>218
スライドと1確持ちの武器だけスパジャン弱体化するのはあり

226 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:05:20.37 ID:qxSpf+3Yd.net
>>222
まーたキャンプが苛められるのか……

231 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:14:39.92 ID:CP3UujVOH.net
>>222
こいつジムワイパーか傘使ってそう

220 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:55:28.29 ID:bpT22yd+d.net
スパジャン狩りやすければ対面するより
楽にキルレよくなるからナーフしてほしいのもわかるけど、
沼ジャンって呼ばれてるわりにやっかいだと思われてるんだなあ

221 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 13:56:31.12 ID:fWIDP1RK0.net
ステジャンが悪いんではなくステージが縦長ばかりでステジャンが有利に働くってのが正しい

232 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:18:04.17 ID:EyAadxDh0.net
>>221
これはあるな
好き嫌いは置いといてコンブなんかよほど攻め込んでない限りはスパジャンするメリット薄いしな
ゴンズイとかマサバでスパジャンなしで中央の前線復帰とか10秒くらいかかるから、ステジャンないと話にならないしな

227 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:06:03.80 ID:uOBPDp7E0.net
ステジャンそんな関係ないよ
ステージが狭すぎるのと打開できないステージばかりだから

230 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:13:02.68 ID:eWSyvtaG0.net
ジャンプはテイオウジャンプとスライド、ジムの空中時に行動できるのだけ調整すればいいよ
飛んでくるのわかってて狩れないのおかしいと思わないのかね

233 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:22:17.05 ID:bpT22yd+d.net
バカだなスパジャンしてきてやがる狩ってやるぜ

うわぁあローラーで1確されたぁ…こんなんナーフだろ


よくある話だなw

234 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:24:35.93 ID:D8EDGvpm0.net
スパジャンしたら着地が完全に完了するまで一切動けないようにするだけでいい

239 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:31:50.42 ID:77nN3IMp0.net
スパジャンは着地まで硬直つけて
受身の価値上げるのがいい

242 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:38:17.89 ID:bHAb6Vlq0.net
>>239
これよ
メインギア埋めてまでしてるなら
逃げられようがカウンター喰らおうが納得

253 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 15:08:00.51 ID:W/yu/UQva.net
味方へのスパジャンは接地するまで攻撃動作に入れなくするのはまだかい
1のステジャンではダイナモ憎しでやってたやつ

256 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 15:14:24.24 ID:7RZPxgQJ0.net
短射程が弱くなるのでステジャンナーフは反対ですね

246 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:48:44.90 ID:CauoYJzs0.net
ステジャンをナーフとか言ってる奴、確実にチャージャーでしょ
チャージャー消してからならステジャンも消してもいいよ

259 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 15:16:28.85 ID:UQlGt7ei0.net
ステジャンじゃなくてスパジャンナーフはするべきだね
着地時硬直で解決

241 : なまえをいれてください 2024/01/16(火) 14:37:49.15 ID:D8EDGvpm0.net
着地するまでにローラーやワイパーの攻撃前の予備動作が始まっていることが問題だからな
完全に着地してから予備動作が始まるようにするだけでかなり弱くなる

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55 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    受け身術も強いと思うんだけどマニュのせいで死んでるんだよな
    ステジャンの調整はまずマニュの無料受け身術を消してからだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それマニュ使えば解決する、でもそれはイヤなんだろ?
      それよりローラーとジムの予備動作の方がおかしい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        自分がなんの武器使おうが相手のマニュは馬鹿みたいに無料ジャンプしてくるんだから何の解決にもならないだろ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニンみたいに、スパジャン延長みたいなデメリットつければいいんじゃないの?
    スパ短0.2くらいで元通りになる感じで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうするとローラーのギア枠圧迫するのがなぁ
      ただでさえイカニンイカ速積み必須でギア枠カッツカツなのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ステジャンなしローラーにすればいいだけでは?😥

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          お前、仕事辛いって言ってる友達に「じゃあやめれば?」としか言わなくて嫌われるタイプだろ(呆れ) 相談役向いてないね😅

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          デスしやすい最前衛なのにゾンビにギア枠避く余裕が全くないスロラカロラにとってステジャンは必須で絶対外すわけにはいかないから困ってる…ってとこまでいちいち説明せんと駄目な感じ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      前線復帰がコンマ数秒遅れるだけでマサバとかでリスから復帰するのと雲泥の差なんでなんも変わらないよ
      リスジャンが遅くなるって言ってもそこまで頭が回らないやつばっかだし

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長ステと噛み合ってるからこそってのは今作になって流行り始めたのを見ればわかるはず
    逆にステ増えて縦長ばかりじゃなくなったので、今はステ次第で外す選択が生まれただけマシ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンが当たり前すぎて、ステジャンをナーフするだけでスプラ3全体のレベルが落ちるのが確定してるんだよな。もしステジャンが産廃になったら、環境ブキどころかゲーム性そのものが変わる可能性もある。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパジャン着地まで操作受け付けないようにすればいいだけな気がするけどな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパジャン硬直はバランス的にはいいかもしれないが、操作感が最悪になるのでやめてくれ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャン以外の2つに有用性が全然ないから
    残る2つを強化する他にない。
    対物の恩恵が今作は全然感じられないし
    多少の使い道は一応用意されてるとはいえ
    汎用性も利便性もステジャンに劣ってるのは事実

    受け身術???そんなんあったっけ???

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンの弱体化はアリだろうな
    他の特殊ギアと比べてあまりにも強いもん

    隠密だが着地後に硬直があって狩られやすいステジャン
    把握はされるが比較的安全に飛べる受け身みたいな選択肢になったらいい塩梅なんじゃなイカ?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    復活ステージやってると要らん気がしてくるが3のステージやるとやっぱ要るやんってなる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアはオブジェクトがステージ中央固定だし、みんなでスペシャル合わせて打開って流れが他ルールよりわかりやすくあるから自陣周りでスペシャル溜めすることも多いしステジャン切って対物積むのもありかなと思うこともあるけど、他3ルールでステジャン切るのマジで考えられん
    なんなら後衛持っててもつけることあるわ
    ステージの形が悪すぎるしそこにエナドリがさらに拍車をかけてる

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャン必須環境のせいでギア枠カツカツな前中衛武器が軒並み死んでる
    ラスパナーフしたんだからステジャンもナーフでいいやろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグでまだ着地してないジムに1確当てられたりするんだよな〜
    まず着地前に溜めれるのはおかしいだろ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンはデフォルト仕様でええやろ
    3じゃ対物なんて誰もつけてないし

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    というか弱すぎる徒歩復帰なんとかしろや
    遅いし方向バレバレなんだよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンよりペナアップの弱体化してくれ
    不快感が段違い

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程ですら付けてんだもん、そりゃ脳死で付けられるよ。良くて軽量級までだろ。それ以降はスパジャンを遅くするなり視認範囲縮小なりしろよ。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもステジャン環境が永遠と続いているせいで弱体化とかいう単語が一切でてこなかったわ
    それが普通という状態になるって恐ろしいな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    前衛でステジャン以外のギアつけてる奴なんかいるの?いなくね?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろデフォルトが見え過ぎなんだよな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のときから必須ギアだったと思うけど、弱体化するなら
    アニメで有名なキメ着地ポーズをさせて欲しい。それが硬直ポーズ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      着地時にガッツポーズで2秒くらい硬直させるか

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグのせいでジャンプ側有利のなのマジでゴミ
    スパジャンに硬直つけろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンはともかくスパジャンのスライド武器のしょーもなさはどうにかするべきだわ
    全てのスパジャンで0.5秒行動不能にするだけでしょーもないスパジャン減らせるんだから早く実装しろ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナーフしてもいいけど欠片返してね

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンナーフしたら前線武器が死滅するのでダメです

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    デスのペナルティが重すぎるゲームであんなにジャンプマークが丸見え。
    イカケンのワンサイドゲームを促進するバランスと、リスキル推奨ステージが相まって沼ジャン一回でもしたら、SPが貯められなくなって打開不能に陥る。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャン一択になってるのがつまんなすぎ
    実質メインギア一枠無いと言ってるようなもの

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんだけ弱体化しようが縦長ステージな以上必須なのには変わらん
    普通に泳いで言ったら前線まで遠すぎんだよ
    エリアなら前線はエリアのちょい置くくらいたからまだなくても何とかなるけどヤグラホコ進んでる時に縦長ステージだと絶対追いつけないしステジャンは必須

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    スタジャン一確武器のせいで壊れてるだけなんよな
    着地狩りしようとしてやられて、試合ひっくり返ることなんてザラにあるから勘弁してほしい

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパジャンに硬直追加はさすがに必須
    アサリでゴール前に飛ばれたら追加点確定なのはさすがに終わってる

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かに後衛が安全な位置にいて延々と飛ばれて打開できない原因にはなっていると思う

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長ステージ全部改修して正方形に近付けてルートも増やせ
    ステジャンの調整いらんしマトモに打開できるようになる
    スプラ3のアイデンティティ失うけど

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナーフよりもアッパー調整欲しいな。頭にステジャン見える距離伸ばすギア追加とか。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもステジャンが打開で全く役に立たないどころか焦りの沼ジャン誘発するところも高い難易度高く感じる要因だと思う

    ただステジャンは超射程メタでもあるから安易にナーフするとリッターが喜ぶだけ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンが弱体化されて喜ぶのってどの層なの?
    縦長ステージで前線復帰が遅くなるのって試合中の撃ち合い時間減少に繋がるしデスの重みが増して芋が増える

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      喜ぶのはリッター俺氏だよ。遠くにジャンプマーク見えたらキル確定。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      一度噛み合ったら勝ちの運ゲーがやりたく無い人には朗報なんじゃない?

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    デス数によって効果が変わればいい。2連続デス以降ジャンプがサブギア数個分遅くなる。キルをしたらリセット。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスパジャンが強すぎる って初めてスプラプレイしたその日に感じました。 着地後数F硬直するようにしてマニュワイパーの違法ジャンプとアサリ投げを不可能にして、その上でステジャンに硬直時間増加やマーカー見える範囲拡大等々の何かしらの調整を施すべき。何にせよスパジャンは触って欲しい。

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初からナーフしろと言ってました
    ステジャン外されても困るから今はスパジャンナーフに考え変わったけど

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    1択とはいうけど、余程ギア圧迫するブキでもない限り、他に付けたいギアないからなぁ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    デフォでジェッスイ以下の射程はジャンプ見えなくすればいいんじゃね。スプチャ以上は射程あるし1確だから見えなくして。

    それより短い距離はステジャンでボールドからジェッスイ以下までの射程のジャンプを見えなくする距離を強化する選択肢を選ばせる。

    軽量級ブキは相手にステジャン履かれてもボールドからジェッスイ以下までの射程は見えないがジェッスイからの距離は見える仕様。
    SP使用時の距離は無制限で見えないくらいにしたらいい。

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開で弱いとは言うが、そもそもその打開を防止するためのステルスジャンプ。ほぼ安全に前線へ復帰できるってだけで最強。

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    先にペナルティアップを消せ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうせSP打開するんだからスペ減でいいよ
    別に全く飛べなくなるわけじゃないんだし

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁステジャンはギアとしては聖域になってるから必要悪としてナーフは無いだろうな現実的に。ラスパナーフはエリアナワバリが中心だと思うが。

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャンが強すぎるんじゃなくてステジャン必須と言えるくらいステジャンないと味方飛びが機能しないってだけでしょ
    ステジャンなかったら味方飛びが長射程に見られてないことお祈りする運ゲーになるじゃん
    ステジャン弱体化するなら先にチャーを消してくれよな
    縦長ステージのせいで前線復帰までの時間が大事になるからジャンプしたいのに、縦長ステージのせいでステジャンなしだと安全な所から長射程に狩られるからこんな事になってんじゃん

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまに見えない距離から出てきてびっくりキルされる時あるから、もうちょっとだけ遠くからでもマーク見えて欲しい
    ワイプしてもわざわざ飛びないか一瞬確認すんのだるい
    それよりジムとローラーの1確、ジムとマニューバーのスライド狩れないときあるから硬直欲しいわ
    沼ジャンやめてほしいけど、たまに成功するからやってんだろうな

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