はやすぎ!
拡散希望ダイナモでジョー引き #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/bSxdstUHjP
— ロキ(まどくれお) (@with56655145) January 9, 2024
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コレはかなり使えるのでは…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これまじで革命やろありがとう
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初動ダイナモならガチでこれでいいじゃん
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なにこれめっちゃやりたい楽しそう
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
えぐい削り方だ(発想が凄い)
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
さすがDPS3000のブキ
15 件のコメント
※コメントの反映には少しお時間をいただく場合があります。
残り時間十数秒
大量に転がる金イクラ
ステージ端で食い殺されるダイナモ
これやろうと端っこでモタモタしてたらヘビかカタパタワーあたりに圧殺される未来しか見えない
でも失敗して死んだら弱点攻撃できない無駄時間になるリスクがやべえな
しかも復活しようにもウキワがジョーに隠されて大幅タイムロス
ロマン戦法だしやらない方がいいな
いや弱点はちゃんと仲間(外側)の方を向いてるよ
ダイナモは弱点じゃないお腹側を轢いてこのダメージだからすごい
これはテクニック必要な物でもないし
デメリットの弱点攻撃出来ない事へのリスクなんて微々たるものだし
リスクリワード普通に良いと思うんだけど
条件が限定すぎてな
遠距離オオモノ(タワー、カタパ)がいてタゲられてたら即死だし
モグラもアウト
モグラはそのまま轢き56せる
ナイス連打うるさいなキッズかよ
これってステージ端にダイナモが行って、ダイナモが塗る構えで待っているだけ?それとも縦振りの振った後の状態を解除せずに(ZRを離さずに)立っているだけ?
ZR押しつづけの塗る状態キープでしょ
本来ならノックバックが発生して、後ろに弾かれるから出来ないけど、後ろに下がれない状況下なら連続してダメージを与えられるということ
ヨコヅナでもあったテクニックでジョーならより簡単に出来そう
次にダイナモでジョー戦やれるのは一体何か月後かな?
さっきやってきた!
本当にゴリゴリ削れて楽に勝てた。
管理人さん、記事にしてくれてありがとうー。
位置を誘導しやすいって意味ではヨコヅナよりやりやすそうだから条件が整ったらやってみるか
ダイナモではないけど、1/15の1時からのドンブラコのジョーにもローラーいるし試す機会はあるかもしれんな
やったけどカタパかタワーのタゲになった時点で詰みだった
削れるのは削れるから初手と湧き状況次第ならいいかも