【速報】新シーズンの更新データVer. 6.0.0詳細&ブキ調整のアプデ情報発表ゲソ━━━━くコ:彡━━━━!!

【速報】新シーズンの更新データVer. 6.0.0詳細&ブキ調整のアプデ情報発表ゲソ━━━━くコ:彡━━━━!! 59

公式のツイート!

シーズンやカタログに関する変更

✅ 2023年12月1日に開幕する、「2023冬 Chill Season」に関するデータを追加しました。
‐ 新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。
‐ 新たな対戦ステージ「バイガイ亭」「ネギトロ炭鉱」が追加されます。
‐ 新たなスペシャルウェポンが2種類追加されます。
‐ これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、9種類追加されます。
‐ 新たに発見されたオカシラシャケ「ジョー」が襲来します。
‐ 陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、11種類追加されます。

✅ 新たなシーズンに切り替わったとき、ブキチライセンスを1枚獲得できるようにしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

新たなスペシャルウェポンを追加しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

新たなブキを追加しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

バンカラマッチに関する変更

✅ バンカラマッチ(チャレンジ)で、挑戦終了時に「連続勝ちぬけ数」を表示するようにしました。
‐ 連続勝ちぬけ数は、連続で挑戦を5勝して終えると増えていきます。
‐ 挑戦を3敗して終えたときのほかに、シーズンが切り替わったり、昇格戦に挑んだり、ウデマエリセットしたりすると、0に戻ります。

✅ バンカラマッチ(チャレンジ)の、試合開始時の両チームのプレイヤーが登場する画面で、プレイヤーに連続勝ちぬけ数に応じたマークが表示されるようにしました。

✅ バンカラマッチ(チャレンジ)で、5勝で挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

Xマッチに関する変更

✅ マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。
‐ この変更はVer. 6.0.0への更新後すぐに反映されます。

✅ Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました。
‐ この変更はVer. 6.0.0への更新後すぐに反映されます。

✅ Xパワーが2000.0以上に達したときにもらえるバッジを追加しました。
‐ 「2023冬 Chill Season」が開幕したあとに条件を満たすことで、獲得できます。

✅ Xパワーが2000.0以上の状態で、挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。
‐ 「2023冬 Chill Season」が開幕したあとに条件を満たした累計回数によって、獲得できます。

✅ シーズン終了時のXランキングの順位によってもらえるバッジを追加しました。
‐ 50000位/30000位/10000位/5000位/3000位/1000位/500位/10位以上で獲得できます。
‐ 「2023冬 Chill Season」以降のシーズン終了時の順位に応じて獲得できます。

✅ この更新データで追加されたXマッチに関するバッジは、初めて獲得条件を満たしたときにグループ・アロメ/グループ・ヤコのどちらに所属していたかによって、デザインが変化するようにしました。

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Xマッチに関する変更

✅ 挑戦終了時に変動するXパワーの最小幅を大きくしました。また、変動するXパワーの最小幅が、挑戦開始前のXパワーとその挑戦の勝敗数に応じて変わるようにしました。

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サーモンランに関する変更

✅ 新たに発見されたオカシラシャケ「ジョー」が襲来するようにしました。

✅ 支給されるスペシャルウェポンに、新たに「テイオウイカ」「ウルトラチャクチ」を追加しました。

✅ スペシャルウェポンの支給条件を調整し、遠くのシャケに攻撃できる以下のスペシャルウェポンが、最低2種類は必ず支給されるようにしました。
‐ ジェットパック
‐ カニタンク
‐ メガホンレーザー5.1ch
‐ ナイスダマ
‐ トリプルトルネード

✅ ビッグランで、金・銀・銅のオキモノを入手するために必要なハイスコアを開催回ごとに固定し、ビッグランが開始するときにバンカラジオで発表するようにしました。

✅ メインメニューのステージ情報で、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。

✅ クマサン商会で、オカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。

✅ プライベートバイトでバイトシナリオの状況を再現するときや、バイトチームコンテストのとき、特殊な状況「ラッシュ」「グリル発進」で狙われるプレイヤーや、特殊な状況「ハコビヤ」で出現するシャケコプターの着地位置が再現されるようにしました。

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サーモンランに関する変更

✅ いつものバイトで、ステージや支給ブキが切り替わったとき、切り替わったあとのステージに対応するバッジを持っている場合は、これまでより高いバイト評価からスタートするようにしました。

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フェスに関する変更

✅ フェスマッチ(チャレンジ)において、マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。

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陣取大戦ナワバトラーに関する変更

✅ 対戦で使用するデッキを選択する画面で、デッキ名と総マス数が表示されるようにしました。

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ロビーに関する変更

✅ その時点でブキ屋に並んでいるすべてのブキを入手済みのとき、余ったブキチライセンスをくじ引きコインに交換できるようにしました。
‐ くじ引きを行う画面でYボタンを押すと交換できます。

✅ バトルメモリーを再生しているとき、試合中の戦況の変化などを、グラフにして表示する機能を追加しました。
‐ バトルメモリーの再生中にRボタンを押すと表示できます。

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イカリング3に関する変更

✅ サーモンランでの塗りポイントも、「ロブイチ」の支援に使用できるようにしました。
‐「2023冬 Chill Season」が開幕してからの塗りポイントが使用できます。

✅ 「ロブイチ」に「ジャーニー 4」を追加しました。
‐ ジャーニー 1からジャーニー 3までをコンプリートすると、ジャーニー 4に支援できるようになります。
‐ ✅ ジャーニー 4では、「2023冬 Chill Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。

✅ サーモンランのスケジュールで、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。

✅ バイトヒストリーに表示されるオカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。

✅ 「サーモンランのきろく」で、ビッグランでの自身のハイスコアが上位20%以内に入っていたとき、そのスコアが上位何%以内に相当するスコアなのかが確認できるようにしました。

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今回のアプデに関して&次回について

今回の更新データは、12月に開幕する「2023冬 Chill Season」のための機能追加、バンカラマッチ(チャレンジ)やXマッチの機能追加、サーモンランの変更、対戦のバランス調整を中心にして配信しました。
バンカラマッチ(チャレンジ)では、新たに、連続で勝ちぬけを達成した回数を記録するようにして、このモード独自の目標となるようにしました。


Xマッチでは、このモードを遊び続けた場合にも、これまでと比べてさまざまな変化が起こりやすいようにする変更を加えるとともに、より多くのプレイヤーにとって、自分自身の目標を設定しやすいようにするための変更を加えました。
サーモンランでは、ビッグランの開催中に目標をもってプレイしやすくする変更のほか、いつものバイトでスケジュールが切り替わったときのバイト評価値について調整を行いました。

対戦に関しては、新しいブキやスペシャルウェポンの追加のほか、一部のブキを扱いやすくする調整を行いました。

次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023冬 Chill Season」の半ばに配信予定です。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/600.html

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジムワイパー&ボトルガイザー無調整かよ…

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3勝0敗で最低+20はエグくね、なんかめっちゃ上がりやすそうな気がする

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラトゥーン3まじで発売する可能性ある。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(ぱいなぽ〜氏)
2年くらい強化無かったから現実味無さすぎて気まずい

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインウエポン調整、全部納得できない
どうしてそいつらが選ばれたんだ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
な?変わらなかっただろ?
お前らはサメライドに期待しすぎなんだよ

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
アプデじゃああああああああああああああああ






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59 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメの強化たったこれだけ!?!?!?!?!?!?!?!?!?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全く触れられなかったキューインキくんの気持ちも考えようよ!😠

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バリアの気持ちも考えような
      サメライドとかバリア見たら「おっ!餌やん♡」って感じで突っ込んでくるくせに調子乗んな
      十分過ぎるほど強化されまくってんだろ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    未満とかいう偽Xとマッチングしなくなるって最高じゃん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    えっそれだけ??????
    スシボトルジム許されるんですか??????

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      新シーズン開始時にブキの大規模調整なんてしないだろ
      やるなら次回や

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        だからその新シーズンだから〜、ブキ追加するから〜
        でただでさえアプデ頻度少ないのにバランス調整投げ出すのやめろイカ研さんよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      許されたというより「強いブキをナーフする」という行為そのものを辞めたと思う
      その代わり「人気のわりに(※重要)勝率が低いブキを強化する」方針が明確になった

      今回ので言うと
      96イグザ→人気だけどボトルに負けやすい
      L3→人気だけどスシシャプマZAPマニュに負けやすい
      ロングモップ→人気だけどラピラピエリに負けやすい

      つまり「強武器はナーフされない」「人気のない弱武器は絶対に無視」ってこと

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        調整に感じてたこと全部言ってくれて感謝

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        L3って人気か…?その理論でいくならスプチャダイナモバレルあたりも強化きそうなもんだが

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ダイナモは前に強化したからいいだろ、というイカ研様のお考えだよ
          あとバレルはたぶん勝率低くない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        人気ブキわかばのバリアが強化、せめて即発動にならないのはなぜですか???
        随分前にほぼ無意味なスペシャルへの耐久度微増と、範囲拡大とかいうナーフもらって終わったんだけど?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          わかばは前回メインの方で強化貰ってたじゃねえかよ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            人速微増なんてわかばについても無意味だろw
            それでZAPやシャプマに勝てるならともかく
            スタスタZAPより速くなってから強化と言え

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    おいおい、このゲームどんどん製品版に近づいてるじゃねーか!
    今回のアプデは随分いいよ!!
    βテスト終わるまでに1年3カ月かかったな!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まじでこれw
      一年かけて人間を使った実験されてたよな
      モデルを作ってシミュレーションかけて検証するくらいのことできないのかなって

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      モデルは文句言わないからな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP増減調整やばすぎ
    一回3敗したらもう上がれん

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドの発動後の無防備もなんとかしろよ…

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは前隙じゃなく後隙どうにかしてほしいのよ…

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーの変更がどうなるか次第だな
    ボトルジムの強さはミラー相手に全有利なことが悪さしてたし、次の環境次第でナーフ判断かね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回ブキ周りの調整というよりシステム面の調整がメインなのだろう
    サーモンランのでんせつ400スタートとか、Xマッチの2000のボーダーにミラーマッチの調整とか割とでかい調整じゃありません?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルトラチャクチをサメで緊急回避みたいなのは出来無さそう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    強化されたサメをチャクチで刈り取る未来が見えるな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器とか塗りポイントとかじゃなくてシステム自体を色々変更したのか。開幕は凄いカオスになりそう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    強武器使いの俺たちに優しいイカ研大好き❤

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキの調整に関しては甲子園が控えてるからじゃない?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンラン周りはかなり良いやん

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器調整以外は良いじゃん

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーマッチじゃ無いと編成格差がーって暴れるからトリカラ速報でXマッチは引き続き流行らなさそう

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ強化しても一番恩恵貰えるのはクアッドっていうクソしょーもない結果にしかならないから強化しなくていいのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だから苦肉の策ってわけじゃないが前スキの方を緩和したんだろう
      後スキを緩和しちゃうとそれこそスライド持ちが恩恵強くなっちゃうしな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっとこのゲーム触ろうかなって気になった
    低レートですらレートを上げにくいってどんな理由であれ致命傷だったからな
    チームゲーならなおさら

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    バランス調整は不満あるけどそれ以外は良き

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    なぜかロングブラスターが強化されててわろた

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ファミzapはいつくるんだ?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP変動幅デカすぎてもはやレートとして機能しなさそう
    どうせ同格マッチングしてないからって開き直ったか?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショなんでノータッチなん

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキ強化無いの??アホやん

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発、システム班は良い仕事してるしバイト班も偉いけど
    今回のジムとラクト出したバトル班は解雇していいよ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは前隙をなんとかしてほしかった。
    ここだ!→発動前にしぬ。。。

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインコンテンツはサーモンラン、対戦はおまけ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアも調整してほしかった、展開した後やられるとか、設置不可で苦い思いする事多い

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    神アプデ連呼マン湧くんだろうなー
    長射程ノータッチなのおかしいって、、運営どうかしてる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあ今回のは実際今回は仕様面を大幅に改善した神アプデだしな
      元がひどすぎてこれを神アプデと褒めていいのか疑問はあるけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        元が酷いからこそ神アプデなんだろ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          本来元から当然そうしてるべきはずのものを
          1年以上かけて一部だけ少し改善されましたなんてのに評価する要素などないぞ
          ブキバランスと違ってシステム的なことなんだから尚更そうだろ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ終わったの確定って調整だな
    弱みの方がでかいっていう欠陥は無敵時間ちょっといじる程度じゃかわらんけど
    デスしても発動するチャクチが出た以上は同じ特性に寄せないだろうし

    根本の性能が完全に他スペの劣化版で爆発性能がチャクチ以下
    そこで既に弱いのにやってくる強化がこの微強化でサメブキ強化もないってもう
    「チャクチ出すから強化したけどクアッドいるからこれでもう我慢してな」って匙投げた意味の強化だよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ結果だけで見るとサメよりもクアッドを尊重したっていう内容でしかないからな
      クアッドを弱体化したくなかったのか調整案が思い浮かばなかったのか分からんけど、2の初出のときから徹底してサブスペ冷遇されてるあたり運営もクアッドにまともな装備させるのは相当神経使ってるのは間違いない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クアッドが居るからって言い訳にまるで納得感ないんだよな
      そもそも短射程の軒並み強化で今クアッドは環境から弾かれるレベルに堕ちてるし、塗りの弱いクアッド側から見れば強化されるよりもSPP増加で回転率下げられて実質継続戦闘能力下げられる方がよっぽど辛いだろうに

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    強武器ナーフで乗り換え強制されて毎回イラつくよりザコブキ強くなった方がまだいいわ
    これで足引っ張ってくるようなのが少しでも減ればいいが

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは変にスパヒューとクアッドが強いから迂闊にバカ調整できなくなってる感あるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スシザップ52の強化ですっかり立場をなくしたスパヒューとクアッドが強い…?

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリア調整無しか。
    来シーズンも別ゲーだな。残念
    アプデの内容過疎ってる証拠だし、強くて人気ある武器ナーフするとさらに人工減ってしまうからしないんだろうな。

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドに受け身をつけてと言い続けてもう1年半経過しました…
    サメが3ステ特有の1ブロック段差に阻まれる仕様もキューインキに1トルネードみたく発動保証つく願望も触腕ソナーの搭載武器の相性格差ありすぎ問題も何一つ解決してなくて悲しいよ…ステージも最悪だし

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    後隙無くせばいいだけじゃん
    元から後隙ないクアッドとスパヒューには関係ない

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴミ調整
    やって当然のことの4割もできない無能イカ研

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドまだ弱くて草
    ボム消しとレール消しくらいしてやれよw

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