33 : なまえをいれてください (スッップ Sd5a-padK [49.98.132.219]) 2022/10/08(土) 02:41:12.45 ID:Xa5f/snYd.net
アサリだからオーブンしてたけどアサリ楽しい?
39 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-gp7x [14.8.41.193]) 2022/10/08(土) 02:42:29.23 ID:HJJo5KD40.net
>>33
個人的には今作のガチルールで一番面白い
個人的には今作のガチルールで一番面白い
46 : なまえをいれてください (ワッチョイ baf7-lXgL [123.216.148.195]) 2022/10/08(土) 02:44:36.47 ID:n32c3qVh0.net
何故か知らんけど今作のアサリは面白い
8個がちょうど良いのかなんなのか
8個がちょうど良いのかなんなのか
54 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-gp7x [14.8.41.193]) 2022/10/08(土) 02:48:19.08 ID:HJJo5KD40.net
アサリの連携ってそんなに難しいかな?
確かに自分に合わせてもらおうとすると難しいけど、自分から味方に合わせる動きをすれば割とスムーズに行く気がする
確かに自分に合わせてもらおうとすると難しいけど、自分から味方に合わせる動きをすれば割とスムーズに行く気がする
62 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1b70-RIgB [222.226.191.137]) 2022/10/08(土) 02:51:07.69 ID:NgrcZmwn0.net
>>54
アサリに限らず味方がやってない事をやろうとする意識なら余程の事がない限り連携にはなるからな
意思も伝わらない相手に役割を全投げするのは1番ダメ
アサリに限らず味方がやってない事をやろうとする意識なら余程の事がない限り連携にはなるからな
意思も伝わらない相手に役割を全投げするのは1番ダメ
63 : なまえをいれてください (ワッチョイ c776-zauZ [122.102.142.174]) 2022/10/08(土) 02:51:41.50 ID:gr5jmqVo0.net
アサリが楽しいんじゃない。”比較的”楽しいだけだ
80 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2ef6-N/74 [153.173.2.146]) 2022/10/08(土) 02:58:05.33 ID:G0YgskW40.net
アサリは最初の武器編成であっ…てなって結局そのとおりになる試合が多いな
他ルールなら意外と捲れたりするんだけど
他ルールなら意外と捲れたりするんだけど
102 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-gp7x [14.8.41.193]) 2022/10/08(土) 03:04:46.15 ID:HJJo5KD40.net
>>80
そうかな?
個人的にはエリアのほうが編成差キツい
そうかな?
個人的にはエリアのほうが編成差キツい
85 : なまえをいれてください (ワッチョイ 07e2-ehet [58.88.203.58]) 2022/10/08(土) 02:58:56.87 ID:Uqp1cgfW0.net
アサリは駆け回るから楽しいんだろうな
縦長のエリアとかエリア挟んでどっちのボムとSP強いかなゲームだからしょうもない
縦長のエリアとかエリア挟んでどっちのボムとSP強いかなゲームだからしょうもない
106 : なまえをいれてください (ワッチョイ ae19-EVUD [217.178.82.139]) 2022/10/08(土) 03:06:15.79 ID:pJtEuWmm0.net
ハズレハズレ言われてたアサリが一番面白くなるとは
111 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1bd7-C3Tg [222.14.6.48]) 2022/10/08(土) 03:07:21.96 ID:T97DQflX0.net
アサリは面白いけどノックダウンの点数半分でよかったと思う
やっぱ他のルールより長引くしちょっとダラダラする
やっぱ他のルールより長引くしちょっとダラダラする
118 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-gp7x [14.8.41.193]) 2022/10/08(土) 03:10:03.60 ID:HJJo5KD40.net
>>111
一方的な展開になっても割とダラダラと試合が続くパターン多いよね
ペナルティカウントがもうちょっと少なければ良さそうかね?
一方的な展開になっても割とダラダラと試合が続くパターン多いよね
ペナルティカウントがもうちょっと少なければ良さそうかね?
116 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1bd7-C3Tg [222.14.6.48]) 2022/10/08(土) 03:09:38.19 ID:T97DQflX0.net
アサリが長引くとナワバリやってるような気分になるときがある
196 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-qDek [60.69.232.199]) 2022/10/08(土) 03:52:50.20 ID:m11klvKI0.net
アサリって前作からなんか変わったの?
前作つまらなすぎて今作1回しかやってねえわ、ガチアサリが8個からになったのだけ知ってる
前作つまらなすぎて今作1回しかやってねえわ、ガチアサリが8個からになったのだけ知ってる
201 : なまえをいれてください (ワッチョイ fbb9-kQKN [126.219.210.214]) 2022/10/08(土) 03:54:47.47 ID:+tMzXeG/0.net
>>196
アサリが湧くの早くなったんやっけ
アサリが湧くの早くなったんやっけ
204 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23a1-VGWq [118.237.82.80]) 2022/10/08(土) 03:55:48.15 ID:0mrMKmVW0.net
>>196
ステージが縦長になって戦線の押し引きが発生するようになったおかげで、自然と連携が生まれるようになった
ガチルールの中では今一番面白いルールだと思う
ステージが縦長になって戦線の押し引きが発生するようになったおかげで、自然と連携が生まれるようになった
ガチルールの中では今一番面白いルールだと思う
212 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1b70-RIgB [222.226.191.137]) 2022/10/08(土) 03:59:54.25 ID:NgrcZmwn0.net
>>196
縦長だからルート基本1つしかなくて裏取りや2つ目のルート警戒しなくてよくなった
縦長だから攻守の切り替えが分かりやすい
キルSP増えたから無理やり敵倒してゴール前開けて均衡破るってのが増えた
アサリの湧き数や湧き方が変わったから良くも悪くもノックアウト減った
大体この辺
縦長だからルート基本1つしかなくて裏取りや2つ目のルート警戒しなくてよくなった
縦長だから攻守の切り替えが分かりやすい
キルSP増えたから無理やり敵倒してゴール前開けて均衡破るってのが増えた
アサリの湧き数や湧き方が変わったから良くも悪くもノックアウト減った
大体この辺
230 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-cg2a [60.80.103.182]) 2022/10/08(土) 04:08:22.32 ID:p/38/fR30.net
今のところアサリが1番楽しいまであるわ
楽しくない?
楽しくない?
233 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-gp7x [14.8.41.193]) 2022/10/08(土) 04:11:30.12 ID:HJJo5KD40.net
>>230
俺もアサリが一番楽しい
他のルールも楽しいけどアサリが頭一つ抜けてる
俺もアサリが一番楽しい
他のルールも楽しいけどアサリが頭一つ抜けてる
3 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-RIgB [106.128.121.251]) 2022/10/08(土) 02:28:26.44 ID:TfqHmRA3a.net
アサリ7個持ちをやめなさい👮♂
6 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-blU8 [106.128.100.141]) 2022/10/08(土) 02:30:58.08 ID:xKwyHZoqa.net
>>3
場所バレないから強い!よりもやられた時敵に回収される可能性ある方が弱いんだよな
ガチアサリにしてしまえば相手に回収はされないのに
場所バレないから強い!よりもやられた時敵に回収される可能性ある方が弱いんだよな
ガチアサリにしてしまえば相手に回収はされないのに
26 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-RIgB [106.128.121.251]) 2022/10/08(土) 02:36:45.44 ID:TfqHmRA3a.net
今作の7個持ちはマジで弱いよ、2の時の9個持ちとは全然違う
押してるのにチーム全体でアサリ拾えてなくてゴール割った割にカウント取れないが多発する
押してるのにチーム全体でアサリ拾えてなくてゴール割った割にカウント取れないが多発する
285 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53ab-EuDv [60.60.74.40]) 2022/10/08(土) 04:45:29.30 ID:nVy+RFTF0.net
エアプwikiがガチアサリにさると場所がバレるから7個でキープしよう!って呼びかけてるから減らないよ
41 件のコメント
なんか音楽流れるようになったよな
テレレテレレwwwテレレレテレレwwwwテレレレテレレwwテレレレテレレレレレレレwww
どことなく昔のポケモンのなみのりBGMっぽい
あれ?前作から無かったっけ
記憶違いかな
アサリ嫌いだったけど、スプラ3のスペシャルはゴールに詰めるときの連帯感が強くて、うまく行ったときの快感が爽快すぎて好きになってた
今作は、ヤグラが一番リッターゲーって感じで難しいな。
相手だけリッター、しかもちょっと腕の良いのがいると完封されやすい。
メガホン持ちは、打開のメガホン貯めて。
アサリはガンガン攻めた方が得するバランスになって2みたいな消化試合が減ったな
逆に今のエリアはブキスペ押し付け合いだからブキセットの差が覆しにくい
確かにアサリに関しては「こいつマジで頭おかしいだろ」って感じる味方が減った気がしていた
前作で嫌というほどみた戦況や味方のアサリ状況ガン無視で敵陣潜伏カモン連打マンはSを超えたあたりからは殆ど見てない気がする
まぁ今作復帰した敵に無敵ついててその戦法だと狩られやすいから前作以上に通用しにくいし
前作でアサリやってて一番ストレス溜まる地雷だったから減ってくれたのはシンプルに助かる
デス時のアサリ回収がヤバとかアホかよ、
7個所持時にデスしても最大3つまでしか落とさないのに
何をほざいてやがるんだこの雑魚共。
位置バレのカモネギがわざわざやって来るなら
センプクキルの良いカモだわ。下手くそ。
ガチアサリ丸出しは後衛だけでええわ馬鹿。
敵を倒してアサリも貰えるとかお得すぎると思わん?
つまり倒されたら相手にお得意様にされてるってことやで
それわざわざ7個止めるくらいならガチアサリ作って後衛にパスしてまた集める方がいいだろ
もしかしたらチャージャーが仕事できないルールだから楽しいのかもしれない
2でも9個止めやと落とす数多かったけど、なんで3やと7個止めあかんの?
落とす数増えたん?
あと普通に防衛ならガチアサリにして捨てる。攻めならキルとるために7個止めとかスペシャル溜めるためにガチアサリにするとか、状況会わせて使い分ければ良いような気もするけど。
ガチアサリ作る為の数が減ったから、落とした後敵にガチアサリ作られやすくなったからかな
後シンプルに7個とガチアサリじゃ進むカウントが1しか変わらんので小粒アサリ7回投げるよりガチアサリ一回投げる方が効率いいからじゃ無い
他にもアサリを持ってきてる味方がいるならゴールの維持はそっちに任せてすぐ他のアサリ取りに行けるし
まぁ盤面の状況とブキ種によりけりすぎてそれ踏まえても7個どめが必ずしも間違ってるとは思わんが
アサリ沸きの上限に引っ掛かってアサリが涌かなくなる。
結果、他の味方がアサリ拾えなくなりガチアサリそのものも作りづらくなるから。
そもそもこのルールはガチアサリをまとめてぶちこむのが強いルールであってガチアサリ一個入れなんてワイプアウト一つであっさり逆転されるルールだし。
そもそもこのルールはって勝手な解釈してる時点で雑魚
なおナメロウ金属は除く
めちゃくちゃわかる
ナメロウのアサリは攻めにくくすぎてマジで終わらん
相手に長射程いると、5分間ひたすら睨み合い状態になって試合にならん
ガチアサリ作りまくって投げ捨てて、延長までフルで耐えて、判定勝ちに持ち込んだことが何度か
7個にせずガチアサリにしようって言う人って
間違いなく味方チームのキル能力が相手より高い前提で言ってるよね
相手と同じかそれ以下ならガチアサリにすると位置ばれるだけで圧倒的に不利になるんだが
ガチアサリ持ってる敵なんて怖くない
怖いのはどこにいるかわからないアサリ多く持ってる相手
防衛時はまた別
対面弱いなら
·デスしてもアサリ落とさない
·sp自動増加でスペシャルで押す選択肢取りやすい
ガチアサリにするのも戦術でしょ。
全員が全員ガチアサリにするべきとは思わないけど攻めのときにガチアサリ保持してスペシャル合わせてゴールこじ開けに行くのも戦略でしょ。
人数有利になっても無いのに全員ガチアサリにしてるチームはまぁ弱い
ガチアサリにして気を引いてくれる奴と
7個止めとかで敵陣近くでアサリ拾ったり敵倒して割ってくれる奴と両方バランスよくいた方が良い
これだけイカニンが流行ってるのは位置バレがしにくいからだろ?
ガチアサリ作って位置バレするリスクぐらい考えられんのか
前衛はガチアサリ手前でキープでいいよ後衛はガチアサリ作ってくれ
チームの小アサリが多ければ多いほど新しく湧く確率が減るから誰かが7個持ちしてたら後ろが8個集めるまでにめちゃくちゃ時間かかるぞ
作っとけじゃなくて作れねえからお前が持ってるその7個をガチにして後ろに投げとけ
ゴール割れるタイミングになったら7個持ってる前衛にパスしてガチアサリ作れば良いだけでは?2では常識だったけど何か変わった?
エリアは超射程強すぎ&洗濯機の索敵と護衛が完璧すぎてほんまつまらんな
マルミサマンも増えるしとにかく後衛に近づけない待ちの時間が増える
ガチアサリになった瞬間前投げするのはやめてくれ
間違えてガチアサリにしてしまったのならせめて横か後ろに投げてくれ
俺が貰うから
7個持ちが良いっていうタイプはガチ作った後にもアサリ入れること考えてないのか?
7個持ちがいると他3人がほとんどアサリ拾えねえから押せ押せでゴール割れたって思ったより点入らなかったが多発するんだよ
小アサリ拾いすぎてたら周りが拾えてない事に試合中に気付け
直ぐにアサリつくるやつの戦犯率の高さは異常
ホコが裏をかいて進むってのがなくなって撃ち合いの強さ競うルールになったし
元々そうだったエリアは更にその特徴が強くなった
そんな中、自由度高すぎてクソだったアサリが、自由度下がって丁度良く(前作のホコくらい)なった
撃ち合いの強さというより武器の射程の長さなんだよね。。。
ナメロウのアサリ、カウント進まないで延長いくの多すぎる
カウンターアサリを即拾って即マップど真ん中に捨てるやつ何なん?
ティラミスとかクロスとかリオラとか何でもいーけど
アサリをわざわざ8個集めて後えいにパスしてるシーンがたくさんあったら教えてくれ
投げてくるパブロに会ってきしょ過ぎた
あとカモンうるさい雑魚多すぎ
パブロ使ってるけど、速やかにガチアサリ作って、ジワジワ塗り広げながらヘイトを集めて、味方のキルやスペシャルに合わせてガチアサリシュートするのが好きです。
俺は2ルート無くなってつまらなくなったと思う
MAP見て相手の隙を突くっていうのが2でのアサリ必勝法だったのにそれが出来なくなった
結局長距離持たなきゃダメになったのもその改変のせい
ボールド使ってそう
サブ性30積んでボム投げればいいよ
アクション強化でアサリ投擲距離伸びれば良いのにって思った
位置バレしても問題ない後衛にガチアサリぶん投げておいて自分は潜伏が吉ゾ
実質的に初動からカウンターアサリ持ってるようなもん
7個持ちそんなに弱くなくね
ゴールに辿り着けてるって事はキルしてるって事なんだから位置バレしないように7個で攻めてキルしてアサリ奪ってガチアサリにしてゴールって戦略は普通にありだろ
ちゃんとした後衛がいるなら後ろにパスでいいけどそうでもないのに見え見えのガチアサリ作って攻め込む方が弱くないか