【何故】スプラ3買った頃は「負けても楽しいなあ」と遊べていたけど今となっては敗北への耐性が消失した

【何故】スプラ3買った頃は「負けても楽しいなあ」と遊べていたけど今となっては敗北への耐性が消失した 29
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このゲームを買ったときは「負けても楽しいなあ」と元気に遊んでいたのに、今となっては敗北への耐性が消失してしまった
普通は逆だろ逆

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サモランにおいでよ
あるのは「勝利か敗北」じゃなく「成功か失敗」だけだよ



船にボコボコにされてきたところです……
失敗が続いても楽しめているといいのですけれどねえ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3はソロでのオン対戦は楽しめないゲームになってしまったので、野良にのめり込むのはほどほどにしましょう
普段はオープンやプラベで遊んで、たまに野良ナワバリなりチャレンジなりでもいいんよ



過去作だとソロでも今以上に楽しめたのか(新参並感)
ちょっとぼっちには厳しい

鮭でもバトルでも自分の弱さに腹が立ってきて良くない

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
つくづく身内と遊ぶ以外に楽しめないゲームとなってしまった3
正直3は、初代や2以上に野良プレイヤーのことが嫌いになってるよ…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
特にマッチングはかなり意味不明
単純に同じぐらいの強さのプレイヤー8人揃えてくれたらいいだけなんだが
なんで内部レートとウデマエ・XPがわかれてるのかもよくわからない

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
明らかにキャリーマッチや格差マッチが続くような感じの調整期間はあると感じる
そういうゲームと納得しつつ、調整期間をキャリーできるだけの実力をつけるかないのだわね

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝ち負け度外視で「楽しく」遊ぶならフレとやるのが最適解なのは自分にとってもそうなんだけど、
自分とフレたちのパワー差の問題で結局真剣にやりたい時は野良とやったほうがまともな試合になるっていう……

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
フレとのパワー差問題は難しいよね…勝ち負け気にしないって言っても、敵との実力差あると勝つにしろ負けるにしろ一方的でつまらん試合になっちゃう

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あまりに味方依存度高いゲーム性のくせにレートが設けてあるのめちゃくちゃメンタルに来るんだけど皆どうやってメンタルとかモチベ保ってんの?



そもそも真面目にやるゲームじゃないよ。esportsっぽい感じで売り出したから誤解してるだけでマリオパーティをオンラインでやってるようなもんよ(ある程度は実力関係あるけど運ゲー、笑ったもの勝ち的な)。

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
頑張って高みを目指したところで現実で得られる報酬はなにも無いんだから暇潰しと割り切ってカジュアルに楽しむ余裕を持つこと。

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29 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    エンジョイ勢はもうとっくに辞めてるから必然的に殺伐としてくだろうさ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通逆って意味がわからない
    どんなもんでも普通そうでしょ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分は好きな武器がいつまで経っても下手くそ&味方に着たら嫌がられる武器筆頭なのが辛い
    そのお陰か敗北の耐性はあるけど、まぁ負けに慣れてる奴とか味方に引いたら嫌だよなぁ…

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    まるで雀魂だな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    始めてすぐはなんでも楽しいもんだよ
    新しい体験だから

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通では?
    最初はなれてないから負けても仕方ないと思えるけど、上昇志向があればそういうのが許せなくなってくる。
    そしてもう一段階馴れると諦めて停滞するか堅実に強くなることを目指すので、また、耐性がつく

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    耐性がない貴方には
    どう森がオススメです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どう森もどう森でSNSが発達してしまった今ではもう承認欲求満たす為にセンスのある村ばかりが取り上げられて自分ではそんなセンスも発想も時間も無いからってモチベーション下がる あとはやる事が多すぎて何から手を付けて良いかが分からない

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    同一人物が8人で試合したとしても噛み合いとか調子で一方的な試合展開なんていくらでも出てくるし接戦だけのマッチングなんて不可能だろ
    トッププレイヤー以外は常に勝ち続けるなんて無理なんだし6割勝利出来たら上出来で後の負けは割り切ればいいし5割切ってるなら自分も未熟なだけだから素直に受け止めればいい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル性能高い長射程以外に人権がないゲーム性を何年も続けてる時点でお察し
    運営が身内ノリでキャッキャしてる内は良ゲーにならならねぇよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう少ししたら勝っても面白くないになるよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局このゲームのクソさって大元を辿るとチャーとイカ研が悪い事が大半だから真面目にこいつらをスプラトゥーンから追放した方が良いと思うようになってきたわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ラグも削除出来ないなら変なプライド持たないで、一確チャージャーをを消せば良いだけなのに
      2まででもギリギリだったのに3だとチャーの前で不審な事したらアウトだものやってられないよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    友達とオープンやってると楽しいのに1人だとつまんないのはわかる

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパショでリスキルされたり
    チャーでペナアップだったり、なんていうか理不尽感が強いわ

    対長距離ギアよこせ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝っても楽しくないことすらあるんだよ
    対戦中に分かるレベルで明らかに実力差があって
    リザルトでも相手側4人ともボロボロなの見ると虚無
    暇つぶしにしてもマッチングの改善は最低限必要なレベルだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとそれな、自分が2人以上の仕事しないとどう頑張っても勝てない試合が多すぎる。なんでこんなに調整下手くそなんだろうね。
      どうやったらここまで良い素材を台無しに出来るんだろうね。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去の武器トッププレイヤー達たちもやめた奴らの方が多いまである

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    下手だと勝っても味方運のおかげでしか無いからね
    自分独りで勝てる実力を身に着けましょう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分の以外3人が10デスとかしてたら無理ゲー

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    下手くそのいいわけだな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    マリパと同じはいい得て妙
    全くその通りだ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    このサムネの画像何回見ても笑える

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    エグゾプライマル→勝っても負けても一期一会の楽しみがあります編成バランス事故ありませんゲーパス無料です
    ゴミ3→勝ってもスッキリしません負けたらおもんないです敵だけ長射程のmass destruction頻繁に起きますカタチケじゃないと金の無駄です
    すまんわざわざスプラやる意味ある?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺もエグゾやってるけど
      スプラの方が遥かに人口が多いんだよなぁ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう連帯責任のレート制やめてくれ
    知障に足引っ張られて自分の評価下げられるのホント腹が立つ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんなゲームでも対人なら負けても楽しいなんて時期は一定期間過ぎたら終わるんだから、そこからどうやって勝ちむしり取るかって話だろ
    マケタクナイヨなんてフニフニいうならやめとけ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    デス多いやつのレートをガッツリ下げてくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      デスが多い事が本当に敗因になってるなら長期的に見ればデス少ない奴より自然と下がっていってるだろ
      もっと長期的に物事考えろよ単細胞w

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