【スプラトゥーン3】カンモン飛ばしで直ノックアウト、新ルールのコンセプトを破壊するバグが存在する模様

【スプラトゥーン3】カンモン飛ばしで直ノックアウト、新ルールのコンセプトを破壊するバグが存在する模様 14
149 : なまえをいれてください (テテンテンテン MMff-oOY8 [133.106.192.150]) 2022/10/06(木) 17:35:21.86 ID:MF+iPKEIM.net
ガチホコで手前の関門無視して最終関門までつっぱしってタヒぬ人を今日だけで2回見たんだけど何か意味ある行動なの?
3からの初心者だからただのミスなのか何が理由があるのかどっちかわからん

246 : なまえをいれてください (スップ Sd5f-eWeY [49.97.104.58]) 2022/10/06(木) 18:01:29.24 ID:JyNXTj4yd.net
>>149
昨日やってるやついたけどカンモン突破した相手とカウントが1差だったから突破したと勘違いしてるのかも

153 : なまえをいれてください (スププ Sd5f-A5NB [49.98.231.32]) 2022/10/06(木) 17:37:33.97 ID:giPMfA30d.net
>>149
たまに関門飛ばしでノックアウトできるからそれ狙いじゃね

157 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3ff6-CqFu [61.127.144.0]) 2022/10/06(木) 17:38:27.52 ID:klgHJsW70.net
>>153
なにそれ

159 : なまえをいれてください (スッププ Sd5f-smTX [49.105.101.221]) 2022/10/06(木) 17:38:50.84 ID:Wfj9SD9bd.net
>>153
えっマジ?関門スルーしてタッチダウン出来んの?

188 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23aa-gUg0 [106.73.169.129]) 2022/10/06(木) 17:44:45.12 ID:HDlszEZA0.net
>>153
それマジならとんでもねえバグじゃねーか

196 : なまえをいれてください (ワッチョイ 83f6-3526 [114.177.82.134]) 2022/10/06(木) 17:47:13.28 ID:0TSTLG9p0.net
>>153
は?
メモリーくれ

200 : なまえをいれてください (ワッチョイ e362-+dWp [58.183.244.175]) 2022/10/06(木) 17:48:22.66 ID:Apx82SDo0.net
>>153
やっぱりこれあるよな
スメーシーでなったわ

208 : なまえをいれてください (ワッチョイ b3d0-fjlZ [180.146.218.66]) 2022/10/06(木) 17:50:07.90 ID:g4QnmWob0.net
カンモン飛ばしできるならメモリーくれ
流石にいくらなんでもひどいだろ

226 : なまえをいれてください (ワッチョイ d3da-7uza [220.98.253.157]) 2022/10/06(木) 17:54:54.83 ID:bM4dpY5d0.net
ツイッターやらYouTube漁ったけど
ガチホコカンモン無視ゴールの情報はないなぁ
デマか?超レアなのか?

231 : なまえをいれてください (ワントンキン MMdf-OdRk [153.158.72.245]) 2022/10/06(木) 17:57:05.28 ID:tB4FwK7/M.net
>>226
sの時ザトウでバレルがそれやってたけどわざわざ晒さなかったな

235 : なまえをいれてください (ワッチョイ e34a-8Lq0 [122.102.167.185]) 2022/10/06(木) 17:58:28.03 ID:jqtNdE760.net
>>226
カンモンというかホコすらなしでゴールもできるぞ

241 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73b9-FxMl [126.28.169.247]) 2022/10/06(木) 17:59:39.95 ID:LabjbeRJ0.net
>>235
凄すぎワロタ
マスターキーでも持ってんのか

232 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-wKb8 [106.128.121.183]) 2022/10/06(木) 17:57:11.98 ID:OxdzFxOAa.net
関門無視マンはルールを知らん系のバカじゃなくて自分がホコ持ちしてない時に周りの味方が何してるか全く見てない系のバカだぞ
見てない上に関門くらい突破してるだろうと思い込んでる

236 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff22-zHQ7 [133.206.120.96]) 2022/10/06(木) 17:58:35.94 ID:wKXkfiZa0.net
関門知らんかうっかり忘れやろ

248 : なまえをいれてください (ワッチョイ e34a-8Lq0 [122.102.167.185]) 2022/10/06(木) 18:01:34.89 ID:jqtNdE760.net
検証wikiにあるホコ関連でピックアップすると

・ガチホコが時間切れで中央に戻る瞬間にホコを取得すると、ホコを持っていないのにカンモンやゴールに置けてしまうことがある
・離れた場所でホコが割れたのに急にホコを持たされてしまうことがある
・カンモンを通過して先に進んでいるのにカウントが進まないことがある
・自分の色でホコバリアを割ったはずなのに、相手のインクが飛び散ることがある
・カンモンにガチホコを設置するモーション中にスプラッシュシールドに引っかかると動けなくなる

動画とかのソースあるのだけでもこれだけあるな

252 : なまえをいれてください (JP 0H77-sOxq [126.249.165.1]) 2022/10/06(木) 18:02:20.02 ID:SEC1m5VFH.net
>>248
これ半分バグゲーだろ

270 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0b-5D87 [153.184.49.88]) 2022/10/06(木) 18:07:17.60 ID:GbPQVPWn0.net
>>248
ホコは関門廃止でいい

251 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-zHQ7 [106.128.137.117]) 2022/10/06(木) 18:02:12.51 ID:chT+wezQa.net
ホコの関門ほんまいらんわースピード決着しやすいルールがひとつくらいあってもええやろ

258 : なまえをいれてください (ワッチョイ b3d0-fjlZ [180.146.218.66]) 2022/10/06(木) 18:04:05.42 ID:g4QnmWob0.net
>>251
エリアが1番早く終わるよ

253 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23aa-AI4q [106.73.14.33]) 2022/10/06(木) 18:02:39.32 ID:IcnPG1S90.net
ワイプアウトからの関門無視で結果負けた時は流石に晒したくなった

255 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23ab-Twag [42.148.188.187]) 2022/10/06(木) 18:02:51.97 ID:WuFqT4YV0.net
ホコに関門作るくらいならヤグラとホコどっちがだけにして新ルールでも作ればよかったんじゃないすか

259 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff68-TOo3 [101.111.91.39]) 2022/10/06(木) 18:04:19.08 ID:vXG50jHU0.net
カンモンに叩きつける瞬間にやられたりすると
ラグとかでバグったりしないんかね?

263 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23aa-gUg0 [106.73.169.129]) 2022/10/06(木) 18:05:51.03 ID:HDlszEZA0.net
>>259
ラグで誰かから見たらカンモン突破してないけど誰かから見たら突破してるみたいなことはあり得そうだな
それくらい同期してて欲しいというかしてると信じたいけど

295 : なまえをいれてください (スップ Sd5f-e0zJ [49.96.234.122]) 2022/10/06(木) 18:15:08.29 ID:Wf5o4iZHd.net
ホコダンクシュートは試合に一回だけの最高に気持ち良い瞬間であって欲しいよな
それが薄れたわ

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14 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局いくつかバグはあるけど、関門飛ばしてゴール出来るバグに関してはなんも情報ないじゃん
    タイトルやばいよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチマでバグないのなくない?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    嘘つき記事

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャレンジの負けが
    カウントされないバグはないのか

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンモンのお陰で2回もダンクできるんだぞ!
    爽快だろ!!?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンモン面倒な仕様増えたなって印象で
    面白くなったとは感じない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      初動運ゲーになりづらいし、ホコ持ちの敷居が下がるから良調整

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    タイトル合ってる?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    通過しなきゃならんゲートみたいなもんがあれば良いんじゃないかと思う。
    カンモン有ってもいいけど毎回バリア割りからはスピード感なくてなぁ…

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    いくらネタが無いからってデマじみたタイトルはどうかと思う

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    関門付近でホコ拾った時、
    関門突破してると勘違いしてゴールに突入して、
    あれ!?置けない!?!?ってなったことは1回ある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      昨日も見たw
      関門無視の敵さんのお陰で
      終盤ワイプアウトで終わったと思った敗色濃厚の試合勝っちゃった

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとにカンモンいらない
    あれなんで追加したんだろう
    決着早く着きすぎる!なんてクレームあったとも思えないし

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    関門賛成派。
    初っ端1桁までカウント進んで、勝ってたら負けないように、負けてたら頑張っても20くらいで止められるを4分以上繰り返してるの苦痛。
    関門がある方が押し引きしてる意味のあるゲームになっている感。

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