1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
昨日チャレンジでイベマ金バッジの人相手にいたんだよね
本来ならXPにせよイベントにせよ行けて17ぐらいなんだけど
これって変な気がするんだよな、イベマとガチマじゃ違うって事なのか?
本来ならXPにせよイベントにせよ行けて17ぐらいなんだけど
これって変な気がするんだよな、イベマとガチマじゃ違うって事なのか?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1回だけ偶然上位5%入れたとかじゃない
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
パワーが低いフレンドと組んでると内部レート下がるんだっけ
↑
(投稿者)
バンカラのチャレンジでやってたらなんか来たって感じなんだけど
うーん…相手がレートの差があるフレンドとオープンやった後に
チャレンジやったとしたら考えられなくも無いんだよね
それか負けまくりで内部レートだだ下がりでここまで来たか
↑
(投稿者)
バンカラのチャレンジでやってたらなんか来たって感じなんだけど
うーん…相手がレートの差があるフレンドとオープンやった後に
チャレンジやったとしたら考えられなくも無いんだよね
それか負けまくりで内部レートだだ下がりでここまで来たか
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オープンは4人のパワーの合計が近いチーム同士でマッチングするけどチャレンジは味方3人のパワーは自分と近いけど敵4人のパワーは(勝利数を考慮した上での)ランダムらしいよ
パワー800くらい差があっても当たるよ
“近い”にもだいぶ幅がある様だし
↑
って事はこの現象イカ研のせいなのか
↑
そうしないとレートの近いプレイヤーがいない時に永遠にマッチングしないことになるからじゃないかな
主にトップ層プレイヤーへの配慮なんじゃないかみたいな話が出たことがあった気がする
↑
それなら最上位帯だけ、マッチングの幅広げればいいだけなのにな。何でS+~C帯まで一律そういう仕様にしているのか訳分からん。もっと柔軟に対応すればいいのに、お役所仕事かよ。
パワー800くらい差があっても当たるよ
“近い”にもだいぶ幅がある様だし
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って事はこの現象イカ研のせいなのか
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そうしないとレートの近いプレイヤーがいない時に永遠にマッチングしないことになるからじゃないかな
主にトップ層プレイヤーへの配慮なんじゃないかみたいな話が出たことがあった気がする
↑
それなら最上位帯だけ、マッチングの幅広げればいいだけなのにな。何でS+~C帯まで一律そういう仕様にしているのか訳分からん。もっと柔軟に対応すればいいのに、お役所仕事かよ。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
プログラムは魔法じゃないし、マッチングに人が張り付いてる訳でもないだろうからな
トップ層とそれに巻き込ませる範囲と、そいつらがアクティブである時間帯との設定をどうすりゃいいんだろうな
トップ層とそれに巻き込ませる範囲と、そいつらがアクティブである時間帯との設定をどうすりゃいいんだろうな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イベントマッチのレートは当該のルールから持ってきてイベント終了時に捨てられる
どれかのルールが突出しているなどでバッジ取得状況と内部レートは乖離しうる
ナワバリで鳴らした人がガチマ行き始めたとか敬遠してたルールに手を付けたとか色々あるでしょ
どれかのルールが突出しているなどでバッジ取得状況と内部レートは乖離しうる
ナワバリで鳴らした人がガチマ行き始めたとか敬遠してたルールに手を付けたとか色々あるでしょ
10 件のコメント
勝利数を考慮というのがよくわからん
例えば自分が勝利数50-0だったとして敵4人見つからなくね?
ここまで頭弱いやつ久しぶりに見たわ
そうならない事を説明できないならお前も同類じゃね?
ほとばしるIQ80感
味方はパワー基準だから味方も大きく勝ち越すレベルの強者がくる
敵は勝利数基準だから同じだけ勝ってるようなのを探す事になる
つまり全然マッチングしない、ってことで合ってる?
パワー差より編成差のほうがキツイわ
王冠や銀金バッジは強者の証だけどシュータースピナー辺りは結構量産型が紛れ込むから困る
イベマ金バッジなんてちょっと強い人にキャリーしてもらうだけでゲットできる
Xマッチ金バッジは別格、銀でもすごすぎる
1番下のですら3000位(xp2600以上レベル)だから明らかに他のバッジとは格が違う。
Xバッジきた時だいたい無双されるし味方に来たら無双するからこのパワー帯に入れちゃダメだわ