マッチングしたプレイヤーのバッジで「え、こいつ格上じゃん」ってなった時の不安感は異常

マッチングしたプレイヤーのバッジで「え、こいつ格上じゃん」ってなった時の不安感は異常 10
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
昨日チャレンジでイベマ金バッジの人相手にいたんだよね
本来ならXPにせよイベントにせよ行けて17ぐらいなんだけど
これって変な気がするんだよな、イベマとガチマじゃ違うって事なのか?

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1回だけ偶然上位5%入れたとかじゃない

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
パワーが低いフレンドと組んでると内部レート下がるんだっけ



(投稿者)
バンカラのチャレンジでやってたらなんか来たって感じなんだけど
うーん…相手がレートの差があるフレンドとオープンやった後に
チャレンジやったとしたら考えられなくも無いんだよね
それか負けまくりで内部レートだだ下がりでここまで来たか

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オープンは4人のパワーの合計が近いチーム同士でマッチングするけどチャレンジは味方3人のパワーは自分と近いけど敵4人のパワーは(勝利数を考慮した上での)ランダムらしいよ
パワー800くらい差があっても当たるよ
“近い”にもだいぶ幅がある様だし



って事はこの現象イカ研のせいなのか



そうしないとレートの近いプレイヤーがいない時に永遠にマッチングしないことになるからじゃないかな
主にトップ層プレイヤーへの配慮なんじゃないかみたいな話が出たことがあった気がする



それなら最上位帯だけ、マッチングの幅広げればいいだけなのにな。何でS+~C帯まで一律そういう仕様にしているのか訳分からん。もっと柔軟に対応すればいいのに、お役所仕事かよ。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
プログラムは魔法じゃないし、マッチングに人が張り付いてる訳でもないだろうからな
トップ層とそれに巻き込ませる範囲と、そいつらがアクティブである時間帯との設定をどうすりゃいいんだろうな

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イベントマッチのレートは当該のルールから持ってきてイベント終了時に捨てられる
どれかのルールが突出しているなどでバッジ取得状況と内部レートは乖離しうる

ナワバリで鳴らした人がガチマ行き始めたとか敬遠してたルールに手を付けたとか色々あるでしょ

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10 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝利数を考慮というのがよくわからん
    例えば自分が勝利数50-0だったとして敵4人見つからなくね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここまで頭弱いやつ久しぶりに見たわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そうならない事を説明できないならお前も同類じゃね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほとばしるIQ80感

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        味方はパワー基準だから味方も大きく勝ち越すレベルの強者がくる
        敵は勝利数基準だから同じだけ勝ってるようなのを探す事になる
        つまり全然マッチングしない、ってことで合ってる?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    パワー差より編成差のほうがキツイわ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    王冠や銀金バッジは強者の証だけどシュータースピナー辺りは結構量産型が紛れ込むから困る

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    イベマ金バッジなんてちょっと強い人にキャリーしてもらうだけでゲットできる
    Xマッチ金バッジは別格、銀でもすごすぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1番下のですら3000位(xp2600以上レベル)だから明らかに他のバッジとは格が違う。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xバッジきた時だいたい無双されるし味方に来たら無双するからこのパワー帯に入れちゃダメだわ

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