ボムはラグの影響を受けないとかいうウソみたいみたいな本当の話

ボムはラグの影響を受けないとかいうウソみたいみたいな本当の話 27
178 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 18:52:11.42 ID:C/ShAf/M0.net
ボムの爆風やスペシャルの攻撃をギリギリで避けて反撃!みたいなプレイングって今作じゃラグや同期ズレのせいで安定しないんだよな。しかもそういう動きって熟練されたゲーマー層の人ほど使うからTPSとして致命的過ぎるわ。

182 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 18:54:53.92 ID:IdWD94r10.net
ボムは自分側依存判定だからラグ関係ない定期
おめーらは知識がないから仕様にイラつくんだよ

188 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 18:59:11.47 ID:HoTVliitd.net
>>182
あるんだよなあ
過去スレにも貼ったがカーリング本体が後から追いかけてきたことあるわ
線路ができてカーリング本体が後から来て頭バグったわ

あるにはある確実に

183 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 18:55:29.97 ID:gOMzObh50.net
スペシャルはものによるけど大抵のサブスペ爆風の当たり判定は受ける側で処理してるから見えるだけ自分で避けたり耐えれば反映されるぞ
メインは攻撃側判定でリッターは余裕で壁抜いてくるから避けれないけど

190 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:02:40.37 ID:Er/GDa+A0.net
ボムもラグるだろ
鮭しばきとはいえ破裂してインク跡できてるのに本体残ってるの見てからボムハラグラナイはバカ発見機になったわ

191 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:03:42.01 ID:gOMzObh50.net
塗り判定は投げた側だけどダメージ判定は受ける側なんすよね
説明しないとわかんないよねごめんね

192 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:05:18.29 ID:Er/GDa+A0.net
本体残ってる時点で十分「ラグってる」

193 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:06:43.54 ID:/1jpk52P0.net
ヤグラのポールとかオブジェクト周りの判定がガバガバすぎて3は爆風の遮られ方がよく分からんから避けられないのもある

195 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:06:59.60 ID:ABEtcfqw0.net
ちなみにウルショも被弾側判定

196 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:10:40.24 ID:QsGTwJIj0.net
ボムの当たり判定こっちだからラグじゃないって言ってるの人たまにいるけど
ボムの描画だけ先行して爆発が遅延したりカットされて判定だけ発生したりは十分ラグだと思うんだけど

204 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:16:31.86 ID:Er/GDa+A0.net
>>196
はい
ダメージ判定ハ受ケル側ダカラ!
バカでしょ

209 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:19:51.79 ID:ABEtcfqw0.net
>>196
「ボムの塗り」が先行して「描画」と「爆発」が後から来るんじゃないの
塗りがラグってるってこと

203 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:15:41.67 ID:IdWD94r10.net
判定だけ発生したらとんでもない事になるな
ラグクイボで全部終わるじゃん

207 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:18:52.41 ID:HoTVliitd.net
ボムとか半分は視覚情報で対処するんだから視覚情報がズレる時点でダメでしょ

227 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:35:11.98 ID:ABEtcfqw0.net
そもそもボムの塗りが先行するとかタヒ体から弾出るより遥かにレアだろ
事故にあったのはご愁傷様だけど当たり前みたいに語られても

233 : なまえをいれてください 2023/08/28(月) 19:44:42.72 ID:lSZVQAgkM.net
壊したトーピードに味方が当たるのやめろ

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27 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボムが受ける側判定なら破壊したトピから塗りや散弾が出たりボムの塗りだけ発生して足取られたりなんてことはない訳で
    そもそも受ける側判定って所から疑わしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      記事にあるだろ
      塗りと当たり判定は別なんだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        すまんタイトル見て反射で書いたんだ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    言い訳できなくなるからやめろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラみたいな愉快なパーティゲームになにを求めてるんだこいつら
    目を覚まして健康になれよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ寿郎 お前も健康にならないか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカ研が文字通り無惨なんだよな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃判定は食らう側の視点が優先されるけど、塗りは普通にラグるから普通に事故る
    カーリングとかは特に混乱する

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    投げてる側としても明らかに至近距離から足元に落として明らかに半径内なのに死なんとか意外とあるから
    攻撃ごとに判定の強弱があるだけでボムにもラグはあると思うよ
    根拠は無いけど多分モグラに複数ボム投げた時、投げた側視点から見て自分のが入ったってのが、それぞれ全員に起こってるはず

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    まずサーモンランとガチマを同列に語るのをやめろ
    話にならん
    サモランはこうだから~とかマジで無意味
    その敵、遠方のプレイヤーじゃないんですよ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    「塗り判定は投げた側、ダメージ判定は受ける側」で終わりの話なのに
    ラグで死んだとか言ってるヤツはメモプ上げてよ
    それお前のミスで死んでるだけだぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      記事内の動画みた?あれやられてお前のミスとか言えるか?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターとかのメイン攻撃で壁抜きされる方のラグを擁護する奴は見たことないんだけど、ボムの塗りが先に出て足取られて死ぬラグの方を認めない勢は何故かいるな。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    爆破→死→塗り じゃなくて
    塗り→爆破→死 なの草

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    稀にラグのせいで相手のボム投擲音が鳴ってない時が
    ある気がするんだよなぁ~。稀にだけど。
    あれのせいで、えっそこにあったの!?が2より多い気がする。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ラグっていうかスプラ3のサウンド処理がおかしい気がする2のサモランやってから3やるとわかりやすい

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁこのクソラグゲーにイラつくのは分かる
    ただテメェの通信環境はどうなんだとは思うけどな
    子供なら分かるが、大学生ぐらいなら光ひいてしっかり有線でやれよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    撃ち落としたトーピードで味方が被弾してるの確かに見た事あるけど、こんなんダメだすぎるよなぁ チームゲーなのに破綻してる

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグや同期ズレで描画時間が短くなれば
    避け辛くなるんだから影響あるよね

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗り判定のズレ、描画のズレがある以上ラグは関係あるだろ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    もちろん有線だよな?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグあるよ。スピナーがキューバンボムど真ん中に居て死なないとかあった
    そん時の試合動画に撮ってあるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      爆発判定は相手側にあるんだからこっちで当たってるように見えても相手側で避けてたらデスしないんだよって話してるんだよ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗り(投げた側)と爆発(投げられた側)の位置がズレるのはラグや同期ズレのせいだろうし結局クソラグゲーやん

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうボム自体弱体ガッツリしよ…

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    動画の塗りと爆発の時差、敵と自分のラグ時間って事なのかな
    そりゃ見えない敵にやられる訳だわな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    背中通り抜けようとしてるトーピードで直撃死とかしょっちゅうだぞ

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