1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
3から始めた人だけどカーリングボムって前作でやらかしたりしたの?ほかのサブと比べて弱すぎる気がする
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ボールドとLACTの突撃手段を弱いと申すか
ボムとして見るとかなり(というか最弱レベルで)弱いけど、咄嗟の道作り手段としても使える
ボムとして見るとかなり(というか最弱レベルで)弱いけど、咄嗟の道作り手段としても使える
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
カーリング君は2の初期で確か溜めないで投げてもキューバンくらいの爆発が発生するとかなんとか?
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
前作で多分、チャージ無しで投げた時の爆風サイズが小さくなった記憶(恐らくスプボより少し小さめ)
代わりに、チャージした際の爆風サイズが最終的にキューバン並みにデカくなった調整だったはず。
代わりに、チャージした際の爆風サイズが最終的にキューバン並みにデカくなった調整だったはず。
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
カーボムがやらかしたっていうよりもカーボムのボムピッチャーがやらかした印象がある
カーボムピッチャーって確か銀モデとキャンプソレーラだよな、それほど強かったのか()
やらかした(回線負荷)
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
2初期は適当に流せば事故キル取れるやべー奴だったぞ
そしてタメによる強化と引き換えに塗りと即死範囲が弱くなった
そしてタメによる強化と引き換えに塗りと即死範囲が弱くなった
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ホッケ辺りで「さあ次は誰が死んでくれるかな?」とか言って投げまくってた人とかいたね
だからこうなったんだけども
だからこうなったんだけども
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ためカーリングで不意打ちとれるのいいよね、めったに成功しないけど・・・
14 件のコメント
溜めカーリングはそこそこキル取れるけど高台に届かないのがな…
溜めの時間を半分くらいにしてくれるとかなり強いだろうな
2初期のカーリングはほんとに事故多発してたよな、ホッケ初動で味方が不思議に消えてた原因が主にこれ
他のボムと違って投げた側も何も期待してないようなマジの事故だったからなあ
どこで何が起こって敵を倒したのか分からな過ぎたわ
4ではもういらないわ
マジで チェイスからカーリングに変更したの意味わからん
バッテラエリアで右からエリアに向かって一生カーリング投げてるだけで勝ててる時代もあったな
昔はバッテラのガチエリアが1つだったのもあってローラーなのに相手が1人カーリングで事故るまで中央降りないが戦術として普通に成り立ってたのおかしかった
今の性能なら炭酸の下位互換みたいになってるしもういっそ1確無くしてもいいから移動専用にしてインク消費40%とか50%くらいにしたらいいのでは
移動用に使うには今だとインク消費重いし
牽制用のボムとしてみても弱いしで中途半端すぎる
尚、カーリングの使用率はタンサンにダブルスコアを付けてる模様
むしろ爆発の塗りナーフされて道の塗り幅広げられたのに初動と陸路復帰時以外で誰も移動用に使わないタンサンの方が現状中途半端だと思うぞ
ブキによる
ローラーとかボールドは分かりやすく強い
2の初期は塗れるしキルもとれるしかなり強かった
エリア付近が狭いステージのガチエリアは適当に流しとくだけで楽に勝てた
使われる側からしたら凄まじく不快だったと思う
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
ボムの中では弱いけど、サブ全体で見たらそんなに弱くない
上下に壁に沿って投げて壁塗りできるようにしてくれんかな
ちょっとした段差登るために振りの大きい武器を一振りする手間がいらなくなったら助かる