スプラ3は『頑張ったプレイヤーへのケア』がほぼ無い、もしこれが会社の評価方針だったら優秀な社員からどんどん転職していく

スプラ3は『頑張ったプレイヤーへのケア』がほぼ無い、もしこれが会社の評価方針だったら優秀な社員からどんどん転職していく 38
840 : なまえをいれてください 2023/08/26(土) 23:51:18.09 ID:D6eGR8520.net
頑張ったプレイヤーへのケアが無いから下手なやつにヘイトが行くんだよな
もしこれが会社の評価方針だったら優秀な社員からどんどん転職していく

842 : なまえをいれてください 2023/08/26(土) 23:52:44.23 ID:CWnRo4XI0.net
>>840
お前頭いいな。不快感の無い文章を書く

843 : なまえをいれてください 2023/08/26(土) 23:58:06.92 ID:Zdbcey3H0.net
正直配信者も2のときより不満を隠しきれてない気がするんやけど

844 : なまえをいれてください 2023/08/26(土) 23:59:44.37 ID:m8lUq8Ob0.net
その頑張ったプレイヤーの定義ができないんじゃない?
キルなのか塗りなのか

845 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:00:39.87 ID:fculwHhLd.net
頑張ったプレイヤーにはほら、金勲章くれてるだろ?🥺

846 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:03:23.12 ID:BywbJzJm0.net
ルールに関与No.1で銀なのは納得いかねーわ
ヤグラの後ろで来た敵を倒した方が稼ぎやすいなら人任せが増える

847 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:03:43.76 ID:dIqUJXLC0.net
頑張ったプレイヤーにはなんと!フィストバンプがあります✊

848 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:05:04.42 ID:Ov72zg+A0.net
ルール関与せず後ろで芋って塗ってるるだけでジャンプ先No. 1と塗りNo. 1が取れちまうんだ、好ましいだろ?😎

849 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:07:05.55 ID:FC9MRBeTd.net
バトルno1 アシスト数no1 トドメ数no1取れたら頑張ったなーって思う

850 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:07:25.57 ID:4qwOTQzw0.net
金賞の数でレート多かったらレート減少がすこし抑えられるとかね
それやると金賞狙いのプレイ増えるだろうけど

853 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:08:50.48 ID:vSDrSspC0.net
ジャンプ先No.1アシストNo.1カウントNo.1(最後タヒんでヤグラに飛んだだけ)で何もしてないのにゲソバンプしたのは私です

877 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:31:12.13 ID:ToW4K66Q0.net
2ほど上位勢興味無くなったわな
Xマッチがクソシステム過ぎてな

885 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:40:17.38 ID:AxsD++Ig0.net
金表彰の内容に修正の余地があると言うのはもちろん前提として
Xマッチの数値変異に一切関係ないのがほんとにクソ

887 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:43:18.09 ID:FRFdKP0UM.net
>>885
勝てないけどポイント欲しいんだね
ガチマやればその理想のポイントシステムだよ

893 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:56:41.65 ID:dbOQ6BXmr.net
正直今のままで良くね?
上手い人はパワー上がってるし、下手な人はちゃんと低いじゃん
何が不満なの?

926 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 02:09:29.16 ID:Zq6+bnMnM.net
>>893
このボクが負けるのは味方のせいに違いない!
表彰システムで差をつければまともな動きをしてるボクなら負けても表彰でパワー上がるはず!

895 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:58:46.59 ID:AxsD++Ig0.net
今のままでいいか、変えなければならないのか、という話では無いんだよ
よりよく出来るはずなのに、しないのはなぜ?と思うと言うだけ
味方のせいで負けた時は数値少し引かれる。自分のせいで負けた時は大きく引かれる方が圧倒的にストレス少ないし健全だろ

898 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 01:04:46.39 ID:Yhi4rRfZ0.net
>>895
負けそうになったら、ワンチャンスの逆転頑張るんじゃなくてポイント狙いのムーブに切り替えるってこと?
おもろいかそれ?

905 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 01:18:38.72 ID:AxsD++Ig0.net
>>898
どう考えても今よりはおもろいよ

912 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 01:26:03.37 ID:hY2PEgu60.net
>>905
絶対に勝ちを捨ててポイント稼ぎにした味方への苦情出まくるぞ

855 : なまえをいれてください 2023/08/27(日) 00:10:35.07 ID:Yhi4rRfZ0.net
ジャンプ先No.1はまじでスプラ3最高の瞬間

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38 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    頑張ったのに相手の勝利ポーズ見せられる苦行

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ飛ばせないのが一番無能
      アピールが文化として許されてるゲームは負けた側が飛ばせる仕様なのが多い
      不快感が無いから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本当これ
      毎回FINISHの後ホームボタン押して無理やりスキップしてるわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        最後まで全員いたはずなのにリザルトで通信切断しましたって出るのはお前みたいな奴がいるからか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        やってるわそれ
        明らかに早い

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3が一周忌って言われるのはスプラ3のクオリティだけでなくトリカラ速報とかいう汚物が1年間続いたのもあるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリ速報をご存じない?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジャンプ先No1とかいう沼ジャンマン居るだけでついてくる勲章
    ビーコンに飛べやハゲ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    頑張ったプレイヤーほどスプラをはやく辞められて
    そのぶん健康を手に入れられるんだからまっとうな報酬すぎんだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      うーんごもっとも
      イカ研は健康を守りつつ他のソフト買ってもらえるし
      ユーザーは二度とイカ研に関わらずに済む
      コラボ連発して何も知らない部外者を騙すように呼び込むしかなくなったソシャゲみたいだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リングフィットやボクシングフィットもあるしな
      健康に配慮してるのは伊達じゃない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    オレはちょこぺろやメロンよりがんばってると?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    その「自分は頑張った」って認知は客観的なんですか?って話だと思う。やっぱメモプ見せて第三者の判断を仰がない限りなにも分からんよ。
    リザルト盛れた試合でもメモプ見せたら「お前が悪い」なんてケースもそこそこあるんだから。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      底辺レートならそこそこどころかお前も悪いが9割なんじゃあ?底辺レートの底辺Youtuberとか見てるとわかりやすいんよな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    健康だろ文句あるか?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    X1600台や1500台の底辺でも
    全金3つ3勝で+30
    全金3つ2勝3敗で-60
    頑張っても無駄…ってコト!?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      Xマッチは表彰関係ないから…

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱くても頑張ったご褒美として誰でもXマッチまでは行けるようにした結果、そこで目標達成だと思って辞めていく人が続出なんだが
    ご褒美なんか一切ない過去作のほうが上手くなろうと頑張ってた人が多かったと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敷居下げた結果人がいなくなるという本末転倒
      アングラはちゃんとアングラした方がいいというのがよく分かる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研的にはソフト売れればそれで良いからな
    その後のゲーム内の努力なんかどうでも良いんだろ
    がんばった?あぁそうですか(ハナホジ)って感じじゃろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝っても負けても、個人表彰でレートが動けば、いいのにって話だろ。

    それこそ会社に喩えるなら、その部署内で1番優秀なのに、部署全体が無能ってだけでボーナスが出ないようなもんだし。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      レートが動いたら塗りポイントNo1を取るために試合に絡まず塗り続ける奴が出てきたり、味方に飛び先No1取らせないように飛べるのに飛ばなかったりするのが出てくるからな
      一番やっちゃいけない仕様だよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      表彰という一律の判定プログラムじゃ本当にそいつが有能だったのか分からないって話でしょ
      そこが目的になっちゃうとゲームが破綻するのが目に見えることで証明してる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別に今の表彰でやる必要はなくて、ブラッシュアップすればいいんじゃね?
      すくなくともいまのバカがいるせいで、負けるプレイヤーのつらさを考えたらずっといいわ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そのブラッシュアップは果たして可能なの?俺は不可能だと思う。
        貢献度の数値化というのは必ず勝てるマニュアル化があって初めて可能で、これさえしてれば勝てます、それにあなたは何%達成したから何%貢献しました。そういう必要要件はあるのか。
        漠然としたキル、漠然とした塗り、漠然としたオブジェクト関与はいずれも当たらないと思う。
        肝心な時にキル出来て、肝心な時にちゃんと塗ってて、肝心な時にオブジェクトに関与できれば勝てると思うけどその「肝心」が具体的に定義化指標化数値化出来るのか。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ブラッシュアップが可能か不可能かはおいといて、今の状態よりマシにはなる。

          個人的には、ガチエリア前線キープみたいなのを評価はしてほしいところ。

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            正直なところ、表彰のための動きをされたとして

            ・何もせず芋ってるやつ
            ・バカみたいに猪特攻でデスだけしまくってるやつ

            が減るんだから、ぜんぜんおっけーよ。
            この案が完璧!だなんて誰もいっとらん。

            それと、最初からあきらめてたらそれこそ何もはじまらん!

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    何を持って貢献とするかが難しいのでどうしようもない
    この話題は過去ごまんとされてるし、3で表彰が追加された時も散々したわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやチームメイト変わるんだからその度に転職してるようなモンやん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上手いこと言ったと思ってそうだけど、論点ずらしにも程がある

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝利したら全員に加点じゃなくて、活躍した奴に加点にして欲しいよね キャリーが馬鹿馬鹿しいよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その為の表彰だと思ってた
      違った

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール関与とバトルで両方no2以上取ったら
    適用とかじゃダメなの?
    ブロック系はno1のみになるかもだけど

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    1、2に比べたら表彰がある分ましなんじゃね知らんけど

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    仕事とは違ってゲームって自己満のためにやるもんだろ?誰かに評価されなきゃ楽しくないってんなら辞めちまえよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際に優秀なやつはどんどん抜けてるよ~
    派遣や人材業界、不動産業みたいなもんや
    鋭敏なやつはすぐに脱出して代わりに新人がすべてを背負う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや逆に優秀な奴しか残ってないだろ
      クソゲーでも勝ち越せたら楽しいから続ける
      辞めていったのはむしろ下手な奴らだ
      そういう奴らのケアをしなかったから過疎ってんだよ

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