スプラ3最大の問題「イカロール、キューインキ、ショクワンダーなどシビアな操作を完璧に決めても同期ズレのガバガバ判定で報われない」

スプラ3最大の問題「イカロール、キューインキ、ショクワンダーなどシビアな操作を完璧に決めても同期ズレのガバガバ判定で報われない」 23

このどちらかに舵を切って欲しくないか?

こういう吸い込んだはずなのにゲームの結果としては出来ていないみたいな現象多くない?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうほんとにこれでしかない。他スペのアッパーチューンのながれで、自分もいずれ・・・という期待すら持てないショクワン。かなしくない?

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1億回リツイートしたい

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ショクワン使ってて思うこれほんとに

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いやマジでコレ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
さすがに1周年に期待してます
それか12月(個人的にはこっちが本命)

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シンプルにゲームの衰退を感じる

ポスト トップ コメント

23 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキってこういうもんだと思ってた
    だから使えねーSPだと
    いやまあちゃんと反映されてても使いにくいSPだけども

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ウルショ、ジェッパ、カニはSPPが溜まる→即チャージャー並みの射程の攻撃を複数回できる
      キューインキはSPPが溜まってから吸引を始める→撃つ前にスキがある→最長射程だけどゆっくりな弾を1発撃てる
      だから刺さらない場面が多い

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    トーピード落としたのに地面塗られる時もあるけどこれも同期ズレ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここだったか5ちゃんだか忘れたけど、ロックオンされた人以外が撃ち落とすと同期ずれでインクがばらまかれることがあると聞いた。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんと3は糞ですよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3は糞→4は糞→5は糞→6は糞
      こうやって代々受け継がれてくんだろうな と言うか文句言う奴は何にでも難癖付けてくるからしゃーないけど

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「ラグじゃない。仕様だって言ってんだろ」

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      仕様だからラグじゃないっていう発想がもうね
      仕様だろうがラグはラグだよバグとの違いを理解しようね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノーダメからイカロールでリッターの一確防げた事ほぼ
    無いぞ、あれ絶対ダメだろ。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイスダマ吸うときよくなる。俺の回線がおかしいからだと思ったけど違うのね。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁksゲーだししゃーないw

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲーム面白いんだけどラグとか同期ズレのせいでゲーム体験が損なわれてるんだよな
    せっかく作ったゲームが台無しになってるんだけどイカ研はどうとも思わないんかね
    まあ無能上層部は部下が一生懸命作った成果物なんてどうでもいいんだろうな
    最低限未満のテキトー運営でも金さえ稼げればそれいい~~wwってのが透けて見えるわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    1確ブキがゴロゴロいるようなゲームでこのズレ方は終わってる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    同期ズレ直すためにはプログラム以前にプログラマーから洗い直さないとどうしようもないレベル、かといって判定ガバガバにするなんて頭イカ研のプライドが許すはずもない。どっちにしろ終わってんよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のどうやって当てたの?不可能だろレベルで変な当たり方するから苛つくんだよね

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライド発進したら無敵なのにラグで爆死したり敵のサメの発進前に確定数当てても発進したりするから即発進するように修正しよう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターのフルチャ防いで高確率で生きてた人おる?
    イカロールは100ダメ軽減する効果があるんだが、
    ボムは受け手依存だから割と重宝するけど、チャー系は攻撃依存だからまず成功しないんだよね。
    イカロールに山張れば行けなくもないがほぼ同時だと弾速的にイカロール側に勝ち目無い。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分のブログに湧く荒らしの対策もできないのにラグ批判記事書ける魂胆w

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    技術力無いくせにそれを認めないプライドが終わってる

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカロールとかのアーマーって耐久80じゃなかったか?
    リッターとソイチュのフルチャ弾は防げないぞ
    ボムの直撃も180だから無理

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      貫通ダメージに80ダメの上限あるから、HPが21以上あるならリッターの弾は防げるよ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ↑スマン忘れてくれ
    生き残れたことがないし、ラグか敵インク踏んでた分のダメージかもな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    スライドですら同期ズレで何でぼったちなんだコイツorありえんくらいスライドか無敵だしな
    もうあきらめろ

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!