このどちらかに舵を切って欲しくないか?
スプラトゥーン3はイカロール、キューインキ、ショクワンダー、サメライドみたいに相手の攻撃をシビアな無敵や吸収で対処する要素が複数あるけど、肝心の通信同期がまるで全然なので、そろそろ通信同期を改善するか、同期ガバガバでも機能するように性能を変更するかどちらかに舵を切って欲しい
— スムス (@rougsmth) August 4, 2023
こういう吸い込んだはずなのにゲームの結果としては出来ていないみたいな現象多くない?
— のあつむり (@kanimiso387) August 3, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうほんとにこれでしかない。他スペのアッパーチューンのながれで、自分もいずれ・・・という期待すら持てないショクワン。かなしくない?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1億回リツイートしたい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ショクワン使ってて思うこれほんとに
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いやマジでコレ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
さすがに1周年に期待してます
それか12月(個人的にはこっちが本命)
それか12月(個人的にはこっちが本命)
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シンプルにゲームの衰退を感じる
23 件のコメント
キューインキってこういうもんだと思ってた
だから使えねーSPだと
いやまあちゃんと反映されてても使いにくいSPだけども
ウルショ、ジェッパ、カニはSPPが溜まる→即チャージャー並みの射程の攻撃を複数回できる
キューインキはSPPが溜まってから吸引を始める→撃つ前にスキがある→最長射程だけどゆっくりな弾を1発撃てる
だから刺さらない場面が多い
トーピード落としたのに地面塗られる時もあるけどこれも同期ズレ?
ここだったか5ちゃんだか忘れたけど、ロックオンされた人以外が撃ち落とすと同期ずれでインクがばらまかれることがあると聞いた。
ほんと3は糞ですよ
3は糞→4は糞→5は糞→6は糞
こうやって代々受け継がれてくんだろうな と言うか文句言う奴は何にでも難癖付けてくるからしゃーないけど
イカ研「ラグじゃない。仕様だって言ってんだろ」
仕様だからラグじゃないっていう発想がもうね
仕様だろうがラグはラグだよバグとの違いを理解しようね
ノーダメからイカロールでリッターの一確防げた事ほぼ
無いぞ、あれ絶対ダメだろ。
ナイスダマ吸うときよくなる。俺の回線がおかしいからだと思ったけど違うのね。
まぁksゲーだししゃーないw
このゲーム面白いんだけどラグとか同期ズレのせいでゲーム体験が損なわれてるんだよな
せっかく作ったゲームが台無しになってるんだけどイカ研はどうとも思わないんかね
まあ無能上層部は部下が一生懸命作った成果物なんてどうでもいいんだろうな
最低限未満のテキトー運営でも金さえ稼げればそれいい~~wwってのが透けて見えるわ
1確ブキがゴロゴロいるようなゲームでこのズレ方は終わってる
同期ズレ直すためにはプログラム以前にプログラマーから洗い直さないとどうしようもないレベル、かといって判定ガバガバにするなんて頭イカ研のプライドが許すはずもない。どっちにしろ終わってんよ
今のどうやって当てたの?不可能だろレベルで変な当たり方するから苛つくんだよね
サメライド発進したら無敵なのにラグで爆死したり敵のサメの発進前に確定数当てても発進したりするから即発進するように修正しよう
リッターのフルチャ防いで高確率で生きてた人おる?
イカロールは100ダメ軽減する効果があるんだが、
ボムは受け手依存だから割と重宝するけど、チャー系は攻撃依存だからまず成功しないんだよね。
イカロールに山張れば行けなくもないがほぼ同時だと弾速的にイカロール側に勝ち目無い。
自分のブログに湧く荒らしの対策もできないのにラグ批判記事書ける魂胆w
技術力無いくせにそれを認めないプライドが終わってる
イカロールとかのアーマーって耐久80じゃなかったか?
リッターとソイチュのフルチャ弾は防げないぞ
ボムの直撃も180だから無理
貫通ダメージに80ダメの上限あるから、HPが21以上あるならリッターの弾は防げるよ
↑スマン忘れてくれ
生き残れたことがないし、ラグか敵インク踏んでた分のダメージかもな
スライドですら同期ズレで何でぼったちなんだコイツorありえんくらいスライドか無敵だしな
もうあきらめろ