7 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 08:18:41.84 ID:OkqmF+POa.net
俺だけオオモノキル数が少なくて申し訳ない気持ちでいっぱいになる…
何でみんなそんなキル稼げるの
キャラコンとかではない壁を感じる
何でみんなそんなキル稼げるの
キャラコンとかではない壁を感じる
11 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:00:00.31 ID:CnERPA1R0.net
>>7
平均15くらいキル出来てたら問題ないと思うけどな
どんなもんなの
平均15くらいキル出来てたら問題ないと思うけどな
どんなもんなの
15 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:13:05.32 ID:FpJaphF2a.net
>>11
レート300~400くらいで平均11~13キルぐらい、酷い時は8~9キル…
申し訳なくてとても「続ける」押せない😭😭
レート300~400くらいで平均11~13キルぐらい、酷い時は8~9キル…
申し訳なくてとても「続ける」押せない😭😭
16 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:17:13.10 ID:+Vtx2TjY0.net
>>15
ちなみに赤玉と納品数はどんなもの?
どちらも多ければ問題ないし少ないなら動いてない時間が多いってことになる
ちなみに赤玉と納品数はどんなもの?
どちらも多ければ問題ないし少ないなら動いてない時間が多いってことになる
22 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:35:27.59 ID:y2pf4vrla.net
>>16
直近クリアした全昼間のWAVEリザルトだと、金玉25~30納品、赤玉は900~1100くらい
直近クリアした全昼間のWAVEリザルトだと、金玉25~30納品、赤玉は900~1100くらい
28 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 10:02:34.66 ID:2VxCMjj4r.net
>>22
悪くはないけどそこまで納品厨でもないのね
編成の中で遠征し易い武器持ったら積極的に遠征するだけでも討伐数は増えるよ
初めのうちは遠征してデスすることもあるが数こなせばSP切ったら引き返す判断も出来るようになってくると思う
危険度上がってきたら遠くで間引く判断も必要
納品数と時間見て寄せる必要ないオオモノはさっさと倒した方が事故減るからね
悪くはないけどそこまで納品厨でもないのね
編成の中で遠征し易い武器持ったら積極的に遠征するだけでも討伐数は増えるよ
初めのうちは遠征してデスすることもあるが数こなせばSP切ったら引き返す判断も出来るようになってくると思う
危険度上がってきたら遠くで間引く判断も必要
納品数と時間見て寄せる必要ないオオモノはさっさと倒した方が事故減るからね
17 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:21:26.75 ID:CnERPA1R0.net
>>15
ブキにもよるから下振れすればそんなもんじゃない?
テッパンを高火力に譲ったりダイバー塗るだけ塗って譲ったりとかしてるならそのリザルトでも問題ないと思うよ
ブキにもよるから下振れすればそんなもんじゃない?
テッパンを高火力に譲ったりダイバー塗るだけ塗って譲ったりとかしてるならそのリザルトでも問題ないと思うよ
22 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:35:27.59 ID:y2pf4vrla.net
>>17
テッパンとかダイバーはスタンさせたら譲って次の湧き行ってます。ナベブタとかハシラも相乗りや被りしちゃったら即降りしてる
600~帯からこの立ち回り通用しなくなって申し訳なさで辛い…
テッパンとかダイバーはスタンさせたら譲って次の湧き行ってます。ナベブタとかハシラも相乗りや被りしちゃったら即降りしてる
600~帯からこの立ち回り通用しなくなって申し訳なさで辛い…
18 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:29:16.21 ID:htIPAOFJ0.net
オオモノ撃破数が少ないっていうのは立ち回りが寄せに傾きすぎだったり
突っ込んでいってPSで打開することが苦手な人に多いように思う
危険度が上がると寄せよりも前出てオオモノが溜まらないようにする必要が出てくるから
そのうち自然と解消するとは思うけどね、自分も伝底常連だった頃はそんなだったし
突っ込んでいってPSで打開することが苦手な人に多いように思う
危険度が上がると寄せよりも前出てオオモノが溜まらないようにする必要が出てくるから
そのうち自然と解消するとは思うけどね、自分も伝底常連だった頃はそんなだったし
41 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 10:41:30.07 ID:YxVcR9Yo0.net
>>18
自分がまさにそれだわ
突っ込んでやられた時の仲間の負担を考えて寄せ中心の納品重視の動きばかりだった
失敗の時は大抵カゴ周りが雨テッキュウミサイルでグチャグチャになっていたから奴らの処理優先を意識してみる
自分がまさにそれだわ
突っ込んでやられた時の仲間の負担を考えて寄せ中心の納品重視の動きばかりだった
失敗の時は大抵カゴ周りが雨テッキュウミサイルでグチャグチャになっていたから奴らの処理優先を意識してみる
50 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 10:59:28.69 ID:htIPAOFJ0.net
>>41
前に出ずに寄せるっていうのはシャケがコンテナに到達するまで増えるってことでもあるから
シャケの量や厄介オオモノの数が処理能力を上回るとそのまま崩壊する背水の陣だしね
納品を忘れずに前に出て早めにシャケを倒し必要なやつだけ連れ帰るが最強よ
前に出ずに寄せるっていうのはシャケがコンテナに到達するまで増えるってことでもあるから
シャケの量や厄介オオモノの数が処理能力を上回るとそのまま崩壊する背水の陣だしね
納品を忘れずに前に出て早めにシャケを倒し必要なやつだけ連れ帰るが最強よ
63 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 12:04:04.84 ID:+3Dd8IVFd.net
>>41
レートが上がれば上がるほど処理優先する意識があるといいと思う
レートが上がれば上がるほど処理優先する意識があるといいと思う
21 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:35:02.80 ID:NIPE5KMF0.net
普通にプレイしたはずなのにたまに赤イクラめっちゃ少ない事あって自分でもビビる
筋子とか広いステージだと特に
筋子とか広いステージだと特に
24 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:40:45.56 ID:htIPAOFJ0.net
納品と赤はまともだし意識の持ち方次第だと思う
もう少しガツガツと仕事探していけばいいんじゃないかな
もう少しガツガツと仕事探していけばいいんじゃないかな
25 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:42:15.79 ID:8TWXqyDbM.net
普通に良い味方やん、むしろ一緒にやりたいわ
26 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 09:43:40.18 ID:LdUVrkZm0.net
レート上がってくると地雷をキャリーはできないぐらいのポジションかね
49 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 10:58:00.46 ID:2VxCMjj4r.net
危険度上がってくると失敗の原因はオオモノ処理が遅いに尽きるんよね
納品は誰でもできるし湧いてくるオオモノ全部倒すつもりでキル厨ムーブを一度してみるのも練習にはなるかと
納品は誰でもできるし湧いてくるオオモノ全部倒すつもりでキル厨ムーブを一度してみるのも練習にはなるかと
79 : なまえをいれてください 2023/07/10(月) 12:46:51.70 ID:2VxCMjj4r.net
危険度maxでもオオモノ処理一桁いるからな
どうやってここまで上げたんだよみたいな奴も野良なら受け入れてキャリーするしかない
どうやってここまで上げたんだよみたいな奴も野良なら受け入れてキャリーするしかない
関連記事:オオモノシャケの中で一番嫌いなのは誰?
39 件のコメント
納品0ワイ、超味方に欲しい
納品0ニキネキ、頼むから野良に来ないでくれ
でん底で1人で40以上も納品してたのに
ほか3人納品10ぐらいで納品足りなかった事あったからそれはやめろお!
せめて近くの金イクラを入れたりコンテナ付近に投げたりしてくれ!
取り敢えずWAVE3フルまでやって納品1桁しか行かない奴センス無いからやめた方が良い
こういうぱっと見の納品数だけで決めつけるような奴とはご一緒したくないな
納品一桁、投げゼロなら庇えない。
ガチで雑魚。
味方が揃って視野狭くて鈍重だと一桁結構あるわ。納品しか見えてなくてコンテナ付近沼って簡単に死んで敵インクまみれ+イクラ投げ後先考えずに専念してインク不足処理不足の尻拭い。納品7〜9救助9〜18赤イクラ3人分デス0みたいなリザルトになる。伝説700未満が特に。
最終的にクリア出来りゃいいから、オオモノ処理数多少低くてもOKだと思うけどな。その武器で倒しやすいオオモノ狩ってくれれば
バクダンがコンテナ付近までやってきてんのに爆破させないチャージャーとか居たらブチ切れるけど
オオモノ処理数なんてカタパタワー処理すればするほど減るんだから気にしなくていい
少しでも隙があれば周りを見て状況把握
把握してる情報を元に常に二手先、三手先の行動を組み立てておく
これができるようになれば、キャラコンなんてA帯レベルでもいい
動きが遅い人は、オオモノを倒してから周りを見回して、そこで初めて次の行動をどうするか考えてる。
最近バイトでわざとイクラ入れない実験してるんだけど、
みんなノルマいってないのに納品しなさすぎ。
クリアしたくないんならいいけど、何においても他人任せなのマジで日本って感じするわ。
あれわざとだったのか。納品意識低すぎるとかのカスがいる時は、キャリーしてやるの嫌だからオオモノ処理数稼ぐだけにシフトして失敗させてるな。俺はカンスト終わってるからいいけど変な実験を野良でやるなよ。
バッジもプレートも集め終わってるから暇なんだよな。
サモランやるのはいいけど、生態観察するくらいしかやることないわけ。
「人間観察が趣味です」を言うのはまじで痛い中学生のそれ
スプラのプレイヤーの特徴が濃縮されててこのコメント逆にすき
やる事ないなら無理してサモランやらなきゃいいのでは?義務じゃないんだよ?
あ、現実世界でも居場所なくて対人マッチからも逃げてきたからサモランしか居場所ないのかw
わざわざそんなことしなきゃ他人の動きや意識が何に向いてるのか把握できないなら野良やめた方いいよ。野良に合わせるにはそんなん普段の動きしながら当たり前に把握することだから
ノーミス野良カンストしたけど、野良に向いてなかったかあ。
どこのおっさんか知らないけど、ご忠告あざっす。
おっさんは野良サモランがんばれよ。
スプラ以外のことをすればいいと思いますよ。
雑魚バイターをキャリーして部屋を解散すると、どこかの誰かが不利益を被るの悲しい。
はやくでんせつの上を作ってくれ。
400ボーダーで線引きして欲しい。
キャリーしなきゃいい話では?雑魚キャリーしてでもクリアしないとクリア率悪いのか?
話よくわかってない奴が絡むな。乙。
サーモンランでも前に出ない奴はゴミ
カゴの近くで一生芋ってる奴がいるからな
ガチマでもサモランでも、リザルトで一喜一憂してる内は三流よ
そもそもオオモノは種類ごとにキルの価値が全然違うわけで、それらを一緒くたに語ってる時点で論題
タワーカタパッドの1キルとモグラダイバーの1キルでは同じ1キルでも価値に大きな差がある
リザルトで1番信用出来るのって特殊WAVE除いた赤イクラとデス数ぐらいだからな。この2項目優秀な人はインク管理と状況把握に加えてヘイト操作や寄せと処理の判断が良いから味方の負担が無くて動きやすくなる。オオモノ処理数なんてヘイトの向きや状況に応じて変わるんだからバッチ亡者ぐらいしか気にしてないだろ。
マジでコレは真理。
これ系の人は一生生きてるから仲間が死んだ時でもそのヘイト貰ったり2次災害無いように立ち回ってクリアリング意識高いから一緒にやってて気持ちいい。
リザルトだけで貢献度を決めつけるのは雑魚の特徴じゃね?
納品数少なくても直接カゴにイクラ投げせずにコンテナ近くに金イクラを寄せたりしたから納品数が少ないって場合もあるし
> リザルトだけで貢献度を決めつけるのは雑魚の特徴じゃね?
> 納品数少なくても直接カゴにイクラ投げせずにコンテナ近くに金イクラを寄せたりしたから納品数が少ない
エアプか?それでクリアに貢献できたかどうかはリザルトに出るんだが?
遠征しなきゃと思って遠征してると
コンテナに誰もいないことに気づいて急いで戻って
そのまま納品してたらずっとコンテナにいるハメになる事が結構あるんだよな
金玉25~30納品、赤玉は900~1100
これを安定して出来てるならクソ上手いだろ
好成績を残しすぎるとキャリー枠として認定され
雑魚い味方と当たりやすくなるぞ
ある程度クソな成績残すといい
金25赤1000オオモノ10なら全然悪くない味方のイメージ
さすがに5デスとかしてるとダメだけど、基本オオモノ処理に偏りがちな自分からしたら普通に味方に来て欲しい
オオモノ処理数なんて当てにならんよ
トドメ刺した奴にしかカウント入らないんだから
テッパンなんてスタンさせる方がインク食うし
とにかく味方が動きやすいようにしようと
ハシラやダイバーは塗るだけ塗って仲間が見てたら譲り
ナベブタ落として仲間が乗ったのを見たら退散
テッパンも目の前にいる仲間にケツ向けて次の仕事へ…
てやったらなかなか酷いリザルトになったのを思い出したわ
でんせつ400だと3waveでオオモノ合計75体出てくるから、できれば1人15〜20体は倒したいね。
自分が10体前後しか倒せないと、味方に猛者が来ること頼みになってしまう。なのでおそらくこの辺の危険度だとクリア安定してないだろう。
クリア安定のためには納品よりオオモノ処理。これに尽きる。オオモノで盤面が荒れてなければ納品なんていくらでもできるんだから。
クリアできたらOKくらいの軽いノリでやってるから、そこまで気にした事ないし今後も気にしないわ
伝説200くらいからオールマイティで全部出来ないと辛くなる
雑魚シャケ倒さずにいると物量で圧殺される
シャケは頼む、金イクラの納品はまかしてくれだと足引っ張りまくる
オオモノ処理数はトドメ刺した奴だけなんだから参考にならないという意見
1回だけで見ればその通りだと思うが、何十回もやって毎回自分の処理数低いなら、普通に立ち回りが未熟なんだと思うぞ
自分もトドメにこだわってないからボム1個で倒せちゃうモグラが討伐数1位だし、1段落とすくらいなら全部落としちゃった方がいいタワーが3位だわ