【徹底議論】理不尽レート降格対策にXマッチで『MVPシステム』を導入してみてはどうだろうか

【徹底議論】理不尽レート降格対策にXマッチで『MVPシステム』を導入してみてはどうだろうか 50

MVPシステム導入してほしい

今のシステムだと

しかしこんな問題も

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝ち負けよりMVPだけ狙う人が 出てくるからNG 極端だけどラクトで自陣塗ってるだけで パワー減らないの大問題だろ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これマジで実装して。 マジで。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ、勝敗が関係なくなるから無意味な行動が増えるだけ。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
zap増えて編成おかしくなるだけ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
表彰システムのバトルNo.1がMVPでいいんじゃないかな。Xマッチの表彰って何の意味も成さないし、MVPシステム導入して表彰システムをいい感じに活用してほしい

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラはキルだけが目的じゃないからMVPを決めるのが難しいかも。 キルできる人がMVPってなったら全員ゾンビ特攻しかしないし、今のままでいいかなあ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研の思うそのバトルにとっての貢献度とプレイヤーが思う・感じる貢献度が違うみたいな事は起きそう。 あの人達たまにズレてるから…

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
MVP狙いやすい武器が流行るので不健全化が捗ります。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
突っ込んでるだけでXP盛れるようになりそうだけどアイデアとしてはありだな

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金賞3つ取ったらポイントほとんど減らないってのは駄目なのかな(バンカラでも)

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
AIのシステムがゲームでも使えるようになって、
試合への貢献度を複合的に評価してくれるようになれば、
理不尽な降格とかは無くなりうるだろうと思うけど
可視化されすぎるってのは一体どうなんだってのはあるよね
ガッチガチのセオリーとかできちゃうんでしょw

頑張りが数値化されづらい仕事中に、
こういうシステムが欲しいと思ったことあるカメラで監視されてもいいから






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50 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなAI開発してる暇あったらマップ改善しろ。
    それと金賞は1個300Gでいいから何かしら価値持たせてくれ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    昇格戦に運ゲーはない
    勝敗は開始前に決まっている
    それを1人で乗り越えられる人は
    ほとんどいない

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    パシャパシャッjアス破

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール関与とバトル両方取った時だけ適用するのは?
    これなら負け確になってもキルだけ取りにいく
    ようなことはやりにくくなるはず

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    さかくちつはさかかかわつたのしかすふらとうんとはみとめられません

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1移植まだ?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ごめんねおらもう

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証もある中、負けても頑張りましたで賞がほしいとか意味不明

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局キル取れる人間が今もパワー盛れてるんだからトドメNo1かつキルレNo1はレート下げにくく上げやすくするべきだと思うけどな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      盛れるならそのままでもいいじゃん

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも今のマッチングシステムがあんまりにもひどいんだからそんな小細工みたいな調整じゃないだろ必要なのは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ
      そもそも同じパワー帯で敵味方組んでくれたらそれでいい
      なんで200とかザラに離れてて、600離れてるとかもよくあることみたいな糞マッチングシステムにしてんだよ
      3先最低保証も消せ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        言うほど200離れてることざらにあるか?戦犯してるやつも意外と同じレート帯だったりするよ、バイアスかかってるだけじゃないの

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          たぶんお前のいるパワー帯と俺がいるパワー帯が違うんだわ
          XP2000くらいは人多いんだろ?羨ましいなあ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            上位帯(と下位帯)なんて人いないししゃーないやろ
            それでも25帯潜ってて一回だけのっく(29↑)とマッチしたぐらいしか露骨なパワー差マッチングはなかったからある程度はちゃんとしてる思うけどね

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方運でしか勝てない奴の発想

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に反対
    そんなことしたら芋ってスペシャル溜めてワンチャンキル狙うかエリア塗って貢献度上げるだけで一生下がらなくなる
    バトルNo. 1なら芋ってセンサーつけるだけで下がらない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリー枠で勝ったときと、キャリー枠で負けたときの、変動値の絶対値が同じなら、変えなくてもいい

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    「現状の」システムでこのシステムなのにXP2600になれたからすごい、ってなってるわけで、それを変えたらハードルが変わるだけで意味はないと思うけどね。
    システムを変えたら僕でもXP2600行きました!でも他の人は3000いってます、4000いって普通です、6000まで行きました。なんで君はまだ2600なの?ってなるだけじゃね?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    こう言うのあったらいいなーみたいな感じでつぶやいたのがめっちゃいいね貰えて嬉しいw

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    金銀表彰にある項目を変数にして機械学習で一人一人の貢献度でも算出してみりゃいいのに、もうやってんのかな
    データたくさんあるんだから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなことやろうとも考えてないし、やれる技術者も行動力もないよ
      仮にそんなことができるなら、2でマッチング格差で負ける!どうにかしろって文句に対して
      データを見て判断するところから入るし、武器カテゴリで分けるなんて安直なやり方には走らない

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証システムがある時点で平均レートあがっていくんだし
    切断試合でもレート上がっていくし
    平均レートとか気にする必要ないだろ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研はリスキルエリアくらい敵陣乗り込んでで対面勝ちするのがルール関与だと思ってるからそれ基準になるけどいいかい?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のイカ研にそんなこと出来ると思うか?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター使いがこれ言ってんの草、ならお前らチャージャーの性能見直してからにしろよ。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    MVPシステムなんかにしたらシューターが有利に数字動くし的当てしかしないチャージャーはキルしても変動少なくなるが宜しいか?

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな歪なものをさらに導入するより、
    現状の歪な要素全部捨ててレーティングをちゃんとレーティングとして使って、
    それでマッチングするようにするだけで改善するよ
    もちろん敵味方のパワーもチーム平均でいいから表示してな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    今現状でさえルール1位とルール500位でパワー500ぐらい差がついてるのに最上位勢は一切パワー減らないみたいな調整したらそれこそレート崩壊では?

    マジで最も時間かけたやつだけが1位になれるみたいな地獄のシステムになるぞ
    今でさえそれに近いのに

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ普通に考えて自分の成績良くするために味方を妨害しようとするのが出てくるから無理だな
    潜伏してる位置をわざとバラしたり味方が死ぬのを待ってからカバー入れたりできちゃう

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさか負けたチームのMVPとかどうでもいい
    キャリー論を信じるやつは相手のエースを倒せ
    他を倒して戦績あげても勝てないぞ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラにまず導入すべきなのはポケモンユナイトみたいなリザルト画面での即通報と放置いたらレート下がらなくすることでしょ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通にマッチングの精度上げてくれる方がいいけどな

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    さらっと読んでまず言いたい。
    イカ件はたまにズレてるんじゃない。だいたいズレてる。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純に1試合単位の増減で良いんだけど

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    だめに決まってんだろ
    有名配信者だけが得するようなシステムは駄目

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ導入すると勝敗に全く関与せずに金プレ狙うずるいヤツが続出するから絶対アカン。
    塗り要素がある以上CODとは違う

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリーする側はよくキャリーされる側に文句言ってるけど、むしろキャリーする側がキャリーできてないから負けてるんやろ
    小6と小1が一緒にドッジボールして、負けたら負けたのは小1が下手だからって言ってるのと同じやん
    恥を知れよ
    一番悪いのは互角の味方と相手連れてこれないイカ研だけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      一番悪いのはイカ研だってわかってるのに、キャリー側に文句言って対立煽り始めてるお前も大概だけどな
      とりあえずキャリーして勝つ試合を500回繰り返せば違った景色が見えてくると思うぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キャリーした事ないからそんな事言えるんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      肉体的要素が影響するドッチボールとイカを比較するのは君の頭暗いねぇ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分が下手くそと組まされた時の事ばっか言ってるけど逆に自分が足引っ張る事だってあるやろ
    長い目で見たらプラマイゼロや
    むしろチームプレーのゲームなんだから一人だけ突出して活躍した気になってる奴の方が害悪ムーブやろ
    こういう奴ってリザルトしか見てなくて本当の意味でキャリー(味方のフォロー)してないんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これが下手糞側の反論です

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        本当にキャリー出来てるならパワー上がって自分が下手くそ側に回るときが来るしな
        そうなってないってことは自分がキャリーしてるつもりになってるだけ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    キルしたから一番チームに貢献したなんてゲームじゃないから。

    トリカラ速報でもたまにツイッターの動画引用して「これは誰が戦犯?」クイズが記事にされるけど、
    色んな意見が出て決着つかないでしょ?
    人が見ても難しいのに、
    ナワバリバトルで自陣ぐちゃぐちゃに塗るアホが自陣塗りの称号もらえて、
    塗り直した人は何も無しみたいなレベルの事してるイカ研には絶対無理。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      センスもないデータ分析もできないイカ研にMVP制度は絶対無理って話は分かるが
      色んな意見出るのは、どんな対策をしたところで文句を言うやつはあの手この手で文句を言うのと構造は同じだぞ? 話はそこからかな~

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に利敵級に酷いイカは-4倍とかにしてくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ2C+止まりのロバート山本がXP1700、それが平均2000位の部屋に入れられたりするんでしょ?戦犯してる子は悪くないよ、ウデマエのシステムとマッチングが悪いんだよ。

      ナワバリで小学生っぽいコロコロローラーが味方でも怒らないでしょ?
      でも2勝2敗の負けられない戦いで訳わからん動きする外人の2kモデラー引くから問題になるわけで。

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分がキャリーする側の試合もあればキャリーされる側の試合もあるわけで、そこはお互い様だからあんまこういうの気にしたことないわ
    最上位勢以外のプレイヤーは試合数を重ねれば自分の実力通りの帯域に落ち着くんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本来は落ち着くけど、イカ研が変なことやってるのでいつまでも落ち着かない

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