なんでこの仕様3では撤廃したんだろうな
なんでこの仕様3では撤廃したんだろうな、まさとさま戦法するやつが味方にいた時の救済サーモンランNWでも欲しい#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/B08qhQ1PjR
— ブラシ🧹 (@BURASHI0701) June 25, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
納品数が少ない味方がいたら評価下がる料が半分になるとか神仕様すぎる
↑
なんで消したんだこの仕様
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんなんあったんや。マジで実装して欲しいわ。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゼロ納品戦法きえてくれ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2にはこんな仕様があったのか…
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2はトキもありましたし、達人も簡単ですし、ブラコで寄せのルールわかってないと無理だったのが仕方ないですよね。3は投げれるし伝説は2より納品数上がっていてゲーム内通報できるのでほぼマシと思ってますがw
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2にはこんな仕様があったのか…
48 件のコメント
味方が少なくて失敗した場合の評価マイナスは半減じゃなくて無しにしてほしい
wave1はともかくwave2の-5とか普通に失敗した時の-10とほぼ同じでしょう
落ちた奴だけ評価-20にすれば悪用する奴もいないと思うんだけど
納品数はともかく人欠けてて評価減るのイカれてるわ
無効試合で良いって
無効試合になるとバイト失敗扱いで評価ガッツリ下がるがよろしいか?
>無効試合になるとバイト失敗扱いで評価ガッツリ下がるがよろしいか?
何言ってんだコイツ?
>何言ってんだコイツ?
いや無効試合になれば失敗扱いになってしっかり下がるだろ
それが-5が-10で済むんだぞ?
下手に無効試合にすればそれはそれで新たな罵り合いが起こるわ
頭使えよ
頭イカ研やめろ
>頭イカ研やめろ
本物に比べたら足元にも及ばねぇわこんなもん
本当に頭イカ研なら連帯責任として全員評価減らされるだろ
前作では評価近い人とマッチングする仕様じゃなかったから
カンストと始めたばかりの人がマッチングすることなんて当たり前だったしそのための救済措置だったんだろうな
今作では評価が近い人とマッチングするようにしたから救済措置は要らないって判断なんだろう
でも実際は毎回強制評価リセットされるから同じ評価帯でもカンスト経験者と未経験で実力は全然違うんだから救済措置は復活してもいいと思うけどね
2〜3にかけてスプラ開発だった人に聞いたけど、昔から勝率が極端に開かない様に、NPC生成して自動にマッチングに仕込まれるのだそうです。ネームなんかも、botぽくないものを自動生成出来る様で、そしてなんと割合的には8人で二人以上ソレが混じるようなアルゴリズム。
だから常に同帯すぐにマッチングもするし、ずっと勝ち続けるやつもいないし、大体のやつが半々に落ち着くのはそういう事やってるそう。ただ、どのウデマエ帯でも大胆に、という訳にはいかないそう。
過疎らせない目的も含め、やり方が汚い。
↑とてもあぁなるほどとなった書き込みであちこちでコピペしてます。皆さんも。
皆さんも。じゃねえよ腐って死んどけカス
ソースが無い不確かな情報を拡散するの、普通に迷惑だから辞めた方がいいですよ
サモランですら自殺ずっと繰り返す奴ばっかとマッチングしてやめた
放置とかの対策が主だろ?
人消えて失敗したら評価下がるの意味わからんだろ
4人から3人になるということはその分ブキが1つ選ばれなくなるわけで、例えばクソザコブキ3種とクソ強ブキ1種の編成のときに1人抜けたせいでクソ強ブキ引けずにシャケの量は変わらんから対処しきれず終わるとか有り得るんだよね
それでいてクリア出来たところで通常と同じ数値しか上昇しないしな
とことんユーザーを馬鹿にすることを目的で作られてる
人数少なくてクリアできたならもっと評価上がる仕様でもいいのにと思う
あんまり無いけどドスコイ大量発生で砲台やって、ヒカリバエでローラーやったら金イクラ一桁とかあるわ
それでダメ扱いされるのは悲しいしなー
そう言う時は赤イクラ多いから大丈夫じゃない?
今作の赤イクラの価値分かってる人なら充分働いてるって分かってる
失敗した時貢献度最下位の人の降下ポイント倍にしてトップの人のポイント免除とかにしてくれねえかな
それやったらヒカリバエ失敗時のローラー役が損するじゃんか
ローラー引いてるのにカニタンクやジェッパ発動して、全然納品しないゴミクズのせいで失敗した時に責任負うのは嫌だよ
Wave1で夜ウェーブ引いたら救済処置の対象外にすればいい
それだと何を持って貢献度トップとするかが問題よな
金イクラたくさん納品してても雑魚処理オオモノを味方任せにしてるやつがトップだと納得いかんって人もいるだろうし…
実現するとしたら失敗時は納品討伐数赤いくら全てがドベの奴だけ減点倍にするとかかな
金イクラの個数が多い人、赤イクラの個数が多い人のふたりでいいんじゃないか?どっちも同じ人が取ってるなら倍の報酬、1人ずつなら1.5倍ずつとかならどうだろう?それならヒカリバエのローラー役でも光れる気がする
バトルでも大幅にリードしてるのに仲間が落ちるようなことが今だに起きるてるんだからサモランでたまたまマッチングした人の回線落ちで減点されるの理不尽すぎるわ
Twitterの信者曰く、リアリティらしい
バトルでは回線落ちいたら無効試合になるのにバイトでは何事も無かったかのように続行するの意味不明すぎるんだよな
リセット機能あるから問題無しってことかい
リセットのせいで実質実力乖離した奴と当たるしぶっちゃけ何も解決してない
こんなんだったらいっそのこと野良においては武器選んで納品数や全味方平均デス数に応じてキケン度変動するバチコン仕様でいい
なんだったらバイトパワー設けて部屋バイトパワーも可視化しよう
ランダム要素とかプラベのみで十分だろ
どうせ失敗しそうなんだから俺以外もう納品すんな
ってプレイヤーが発生したんでない?
こんなんどうでもいいから編成リセットは400にしてほしい。40からは遠すぎ
400スタートも何故消したのか
4人現場に来ると聞いていたところ、突然1人が居なくなり期待していた成果が挙がらなかった
取引先の会社が求めているのは結果であり、残された個々人への酌量なんてものは無く有るのはチームへの失望なんだな
これゲームなんですけど
こいつがいう取引先の会社っていうのは
クマサンの事だぞ
クマサンにとって大事なのは金イクラが手に入るか否か。バイターが一人バックレて、クマサンが失望したんだから降格もやむ無しという事よ
予告「鮭軍団襲来!街を救え!」
↓
現実「金イクラ納品レース開催!!www」
とかやっておきながら今更「クマサンが失望して〜」とか世界観っぽさ出されても…
金イクラを手に入れるにしろ
街壊滅したら金イクラもクソもないと思うけどな
手に入る手段失えば元も子もない
今は目立った被害出てないからいいけど
人消えたらノルマ下がるからそれで頑張れってことだろう
ま、湧きは変わらないんですけどけ
納品数とかどうでもいいから評価をもっと細かく区切れよ
いちいち40からスタートすんの面倒くさいわ
40スタートは意味が分からない
100ごとに区切るのじゃダメだったのか
あとはオカシラゲージの任意リセット機能が欲しい
そもそも失敗した時のデメリットが-20、-10って区分されてるのに、メリットが3waveクリアで+20しかないのは納得いかん。
2waveで規定以上の全体納品数満たした時点でクリアすれば3waveで失敗しても+10、満たしたけど2waveで失敗した場合は0とかで良いやろ
回線切れたプレイヤーが出たら評価ダウン無効、ついでにオカシラ討伐成功した場合は評価上乗せ、これくらいしてもバチ当たらんだろ
クマサン商会がブラック企業設定だからって理由なのか知らんが理不尽な簡悔システムにするのほんとやめろ、不快要素によって生まれるリアリティ()とかどうでもいいんじゃ
オオモノ討伐数もチームでカウントしてほしいわ
サモラン上手いはずなのに、オオモノ金バッジ狙いでゲームを駄目にするやつがおって萎える
納品数だけじゃなくて赤イクラも異常に少ない足手纏いきたりするしこういうのも救済措置も受けるべき
後400スタートは今更実装したら金バッジを苦労してとった人が文句言いそう、金バッジの価値が下がるとかでできないとかありそうだな
カンスト苦労するような人は400到達できんかったり危険度マックスもまともにクリアできなさそうだし関係ないとは思うけど
じゃけん伝説4桁目実装しましょうねぇ
意図的に利用しやすい仕様だからかね
-5は実質-10と変わらないのに実装する時に気付かないのほんと頭おかしいと思う
回線切れたら他はマイナスなし、チーム組んでたら連帯責任でいいだろ