【物理】スプラトゥーンの世界に『慣性の法則』が存在しない問題

【物理】スプラトゥーンの世界に『慣性の法則』が存在しない問題 28

なんでヤグラの上でジャンプしたら落ちるんだ…?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たし蟹
気にしたこと無かったけど、気にし出すと止まらなくなる

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
赤矢印方向に飛んでるのかもしれない(?)




コントローラーの問題かw

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
んなこと言ったら弾の軌道もおかしい^^

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゲームには基本的に慣性力はありませんよ。ゲーム自体が重くなるので



まぁ変なとこで回線落ちするよりはマシか

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカの世界は気圧が凄まじく大きいから空気抵抗がありえんぐらい強くて慣性はすぐ打ち消されるんだよ。ちなみに全部嘘。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャラがジャンプした際にキャラ分の重さがなくなるためヤグラの速度が目には見えないですが早くなったと考えられます。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これの回答って『まあ、ゲームだし、、、』ってなるのかね
シューティングのゲームで慣性の法則入ってるの見たことない気がする

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
慣性あったらヤグラの推進力×助走ジャンプでえげつないところまで飛べるのが問題になりそう

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かに弾には慣性乗るのにキモいなこの仕様

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤグラが遅過ぎるからだよ
シランケド

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28 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなこと言ったら、ジェット噴射もしてないのに空中で左右に移動できること自体おかしいからな
    ティアキンは慣性あるから、それに慣れると感覚おかしくなるのかもね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    新なバグの温床になるような提案はやめろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そういや以前スパジャン中に射撃したら飛距離伸びるバグあったな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    多分慣性実装してもリアルに近づくだけでゲームとして面白くはならないし何よりめちゃくちゃ動作重くなりそうだからいらない

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグラ上で慣性あると降りたい時、逆に入力しないといけなかったりして操作がだるくなりそう。
    そんなの考慮して作ってるだろうし、イカ研様に文句言うな。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここ変えるとヤグラから遠ざかってゆく足場に飛び移れなくなるがいいか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボムや金イクラを投げる時は助走の有無で飛距離変わるよね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラが高速移動するならまだしも、今のヤグラの進行速度なら物理の問題文にありがちな「慣性の法則は無視できる」を適用できそうだと思う

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの上ツルッツルなんじゃね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    そのうち位置エネルギーがーとか言いそうだな
    少なくともお前より頭いい奴が作ってるんだからつべこべ言うな
    なお頭がよくてもラグは直せない模様。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そういやロッカーの重力が何かおかしくなった

    ヨコヅナの置き物を逆さにして、倒れないように隣の空中にコウモリ置いて支えて、さらにヨコヅナの上にトロフィー置いてたんだけど、特に傾いてるわけでもないのに、トロフィーが→にズレていくの

    空中にあるコウモリの重力がなぜか他のオブジェに干渉してるみたい
    ロッカーにまでバグが発生してるの哀しい…

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    曲射しかりラインマーカーの反射角しかり、頭の中で思い描く軌道と違い過ぎて、脳の低下を感じる

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあゲームは入力に沿った動きをするのが優先ですし
    マリオもゼルダも同じ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    慣性あったらヤグラの慣性利用して変な所に入り込めたりできてしまうからだろ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    マリオで気にならなかったのかこいつは

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    動く台車に乗ってる時にジャンプしたら落ちない?わからなくなってきた

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      動いてる電車の中でジャンプしてもその場に着地するのと同じ
      厳密に言うと台車と電車では空気抵抗が違うけど

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    慣性の法則ってなんですか><

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ファイナルソードと同じ開発力じゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      は?ファイナルソードに匹敵するお笑い要素がどこにあるんだ?ファイナルソードに失礼だろ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    空気抵抗考えろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    慣性が存在したらヤグラが直角に曲がる時振り落とされるだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      摩擦力って概念知らなさそう

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージ破壊対策だろ
    イカ速積んでも遠く飛べないのと同じやで

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの慣性あると進行方向逆側からイカ状態で登れないからじゃね?

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    上昇中のヤグラやナベブタ上でジャンプすると高く飛べるけど、あれなんてこの世界の物理法則すら無視したナニカだし

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    大抵のアクションゲームは慣性ない方が面白いと思う

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも慣性キャンセルってテクニックあるじゃん

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