564 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:50:23.28 ID:AgY2C0m10.net
スペとサブをコスト制で自分で選べるようにしよう
そしてカニを選ぶならボムを取れない、ボムを取るならカニを取れない、というようなコストにすればいい
もしくはボムカニ選べたとしても一定コストオーバーした分はインクタンク減量や
そしてカニを選ぶならボムを取れない、ボムを取るならカニを取れない、というようなコストにすればいい
もしくはボムカニ選べたとしても一定コストオーバーした分はインクタンク減量や
571 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:54:56.37 ID:GADn5EBs0.net
>>564
チーター多発しそう
チーター多発しそう
568 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:52:14.65 ID:6JzGd4ly0.net
コスト制かあ
実際どうなんかね
実際どうなんかね
580 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:59:23.70 ID:xD1UJys9a.net
>>568
イカ研はエアプだからクイボ軽くするから意味ない
イカ研はエアプだからクイボ軽くするから意味ない
572 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:55:00.27 ID:XOBoxZ/Fr.net
それだと結局コスト3000二体が最適解になるからなあ
575 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:57:35.46 ID:6JzGd4ly0.net
協力ゲーだし、他人のブキを見て自分のブキが選べるようになって欲しいのはそう
576 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:57:45.85 ID:rKDm+mep0.net
ラインマーカーショクワンダーとか言う悲しみを背負った武器が存在するよりはコスト制で自由選択のほうがましな気がするけど
どうせ碌な調整もないんだし
どうせ碌な調整もないんだし
577 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:58:14.47 ID:AgY2C0m10.net
コスト制でも何でもいいけどビーコン使えるブキ増やして欲しいわ
485 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:13:02.00 ID:6JzGd4ly0.net
スプラ2の頃からそうだけど、なんで新作だっていうのにブキが5つとか4つしか追加しないんだろうね
2の時はまだ性能一新&ほぼ全スペシャル新規だからまだよかったものを
2の時はまだ性能一新&ほぼ全スペシャル新規だからまだよかったものを
492 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 21:16:35.38 ID:YFAnApn70.net
スプラ2の調整使いまわしといて武器減らしすぎだよな
597 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 22:08:29.45 ID:6JzGd4ly0.net
1,2のメインとか厳選した20種類ぐらいでええねん
新メインを2年かけて30個ぐらい追加してくれや
それでこそ新作やろ
新メインを2年かけて30個ぐらい追加してくれや
それでこそ新作やろ
599 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 22:10:42.69 ID:vUtpbwT70.net
>>597
すまん、スペシャルすら継続してんだわ
すまん、スペシャルすら継続してんだわ
18 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 14:46:34.23 ID:Zwd8KpjrM.net
サブスペ固定ってバランス調整から逃げてるだけだよな
20 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 14:47:14.83 ID:agikHZf30.net
リッターがクイボやスプボム投げてくるのが見たいか?
22 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 14:48:43.09 ID:pGAB5C53p.net
>>20
無印時代に散々見せられたからなあ
後衛にクイボ持たせてはいけない
無印時代に散々見せられたからなあ
後衛にクイボ持たせてはいけない
23 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 14:49:47.15 ID:7HiUezPS0.net
>>22
スパセン混ぜての六連クイボほんま
スパセン混ぜての六連クイボほんま
157 : なまえをいれてください 2023/02/14(火) 17:09:32.65 ID:WvgyY18n0.net
リワークっつうの? 全ブキサブスペ付け直ししてもいいよね
関連記事:サブスペ自由化で全ての問題は解決する
41 件のコメント
ハイドラ「」
サブスペ固定ですらバランス調整できてないアホ開発には無理だろ
今の環境のカニそんな強い?
ジェッパの方が強くね?
ジェッパを選ぶならボムを取れない、ボムを選ぶならジェッパを取れないのほうがよくね?
例え話な?
このブキのサブ、スペシャル強すぎるねん。弱くしたろ!←俺の使うブキよくこれに巻き込まれてた
サプスペ自由とか今以上にクソ環境になりそう。
それにメイン+サブ+スペで1つの個性あるブキなのにそれぞれ別々に扱うとかもはや別ゲー。
新ルールすらないのはドン引き
これ以上調整要素増やしたら絶対調整しきれないから未完成のまま終わるぞこのゲーム
クアッドマニュにジェッパはダメ
サブスペ自分で選べるのはコスト制でもスペシャル強いだけで環境入りする武器あるから却下 メイン強いからサブ弱くても強いクアッドが壊れるよ
少し前までのマリカのワルハナみたいに特定の組み合わせだらけみたいになるよ
これ、コスト制だろうがなんだろうがメインサブスペ合わせての最適解しか使われなくなるからダメ
逆にマリカで考えれば現環境結構多様みたいだし上手く調整できればなんとかなるかもって希望はある
言うて最適解できたらそいつら弱体化して弱いやつ強くすれば均等に並ぶだろそのうち
スクスロなんかタンサンかナイスダマ取り上げるだけでも結構変わったのに、と思うんだけどな。
雑な調整でよりにもよって使い勝手をボロボロにされたのはさすがに同情しかできん。
自由にとは言わないけど1ブキ辺り2つサブスペあって選択できるようにとかは欲しいな 必要スペ増えてもいいから
なぜボムが強い、カニが強い前提なのか
すべてのサブスペをだいたい同じくらいの強さに収束させるべきだろ
⚠︎2月のスレです
サブスペ固定じゃなく選択式のほうが
モデラーの悲劇とかシャプマ以外のカニブキ達みたいな巻き添えによるダメージが減るのは間違いないな
まぁやらかしたブキそのものじゃなく
他に多くの巻き添えが出るサブスペから調整始める悪癖を改善してくれたら別に今の方式で良いんですけどね
てか過去にも散々同じ失敗をしたし3でもシャプマスクスロでまたしてもやらかしてるし
いい加減反省と再発防止に取り組め
サブスペ相性が大きいからコスト制にするの無理だよ
ちょっと考えたらわかるやろ
元スレ古すぎるだろなんだこの記事
メインサブスペ格差をある程度平準化した上で自由化できるならクソ面白そうだけど、その平準化を意地でもやりたくないから今までずっと固定制でやってるわけで
今後自由化の声が大きくなってきたとしても「調整が煩雑になって社員の体調が~w」とか言い訳付けてやらないよ絶対
全ブキサブはボムにしてボムの1確狭くするとか弱くして
空いてるLボタンで設置系のその他のサブ使えるダブルサブ制にすればいいんじゃね
それでブキも亜種なくして1種類のみでいいじゃん
リッターとか後衛にはロボム渡しときゃいいだろ
コスト式とまでは言わんから、コラボとかデコとかじゃなくて、ラピとラピエリみたいな関係にすれば調整しやすそう。
SPのクールタイムをマルミみたいにブキ毎に調整するだけでもよくね?
金モデみたいなメインで戦えないブキがSP連発できても問題ないだろうし
メイン強いブキは1試合でSP吐けても3回までって厳しくしないと
使えないブキが多すぎる
サブスペだけじゃなく、野良マッチでの最強編成みたいなのもなくして欲しいわ
初期の洗濯機とかシャーカーがいるチームには必ずフロとかワイロみたいな弱いブキが入るように
ブキにもコスト制導入してくれよ
そんな事したら亜種武器でアプデ水増しできなくなるやん
研「非を認めたことになるので一度やったことは変えません。間違ってないもん!」
無理して新武器作らなくてもいいから、全ての武器で亜種を3つくらいにしてくれ
イカ研が用意したサブスペが死んでて採用されない武器が多すぎる
4つもあれば1つは強いの出るだろ
うひょう
クイボマルミサのスプマニュ作るぜ
逆に選択肢狭めるだけになるよ
んで全員同じようなサブスペ構成で来る事になるし変なのつけたら言い訳きかないから叩かれる
サブスペが同じ相手と対峙したらなおさらメイン格差も際立つ結果になるオチ
単純にサブスペをブキごとに性能やインク消費イジるでいいと思うんだけどな
インクタンクがわかば系だけ優遇されてんのも変すぎてるし
インク量が多いブキがあっていいけどそういう特性をもっとばら撒けば
スペ全員弱体して巻き込まれたりもしないしスペP引き上げでつまらなくなる弱体をしなくてもいいし
確かにインクタンク変えてくのはありだな
わかば以下の短射程全部デカくていいし、メインで暴れてるブキは小さくていい
サブスペのインクや性能を原種も亜種も細かい単位で微調整すりゃいいのに
一見作業量多いように見えるけど回数重ねていけば確実に解決してくんだよな
クイボの弱体で巻き込まれてるスプスピみたいな馬鹿みたいな展開なくていいんだし
今の調整方法じゃ全体として良くなるのも時間かかるし
サブスペ構成が生まれながらに格差めちゃくちゃだから100点は絶対ないんだよね
欠点のないブキの方が欠点のないサブスペ持ってるのを変えられないんだから
誰も望んでないのにここは絶対いじらないって伝統と自分ルールで勝手に調整難にしてるよな
ブキ増えるほど1と同じ調整ルールじゃ無理あるんだからさ
新作なんだし1回共通性能形式やめたらいいのよ
同じメインサブスペは同じ性能っていう縛りは1みたいなブキ少数向けの調整方法だよね
だれもそれこそがスプラだなんて言わないし望んでない
望まれてるのは全ブキに大きい格差がない事だからそのためには何したっていいレベル
わざわざコスト制にしなくても装備できる組み合わせの幅を制限するだけで事足りるんじゃない?
そうすれば使えるサブスペの数がその武器の特徴になるしリッターバケツみたいに強過ぎる組み合わせが出てきても制限しやすいだろうし
結構前はこの話をするだけで大量な反対派が湧いて言論が押し潰されていたけど、現状かなり肯定派が増えてきて大分変化してきたのは良い事だと思う。
結局同じサブSPしか使われないのはどっちも変わらんのだし、メインブキだけでも色々使われる様にはなると思うわ。
あとの調整とかはイカ研の仕事だろう。
これはマジで無個性になるからアカン。
他のFPSと違ってスプラは弾速が遅くアクションゲーム寄りのデザインなので、サブ自由に選べると皆同じの選ぶようになってしまう
せめてリスポーン時にブキ種毎に変えさせて欲しいね。途中で金モデから銀モデに変えるみたいな。
イカ研にややこしい調整出来ないぞ。
2の金玉相撲とか今のスぺシュみたいに サブメインがいまいちでも強スぺ連打出来ます
みたいな組み合わせが発生したとして
だから必要SPP上げますとか それをメインサブスぺごとに考えて調整とか 絶対無理。
組み合わせと動きの最適解出て終わるだけ
武器のspとサブが選べないのは其処を防いでる
逆にそこはメス入れちゃ駄目なところ
武器ごとにコストわけたらええやろ。メイン最強はスプリンクラーとデコイしかえらべないぞ
サメライド交換させて
硬直狩られるわアサリ全部ばらまくわガチクソなんだけど