打開ルートが多いとマップ覚えられないから増やしません! → 結果wwwwwww

打開ルートが多いとマップ覚えられないから増やしません! → 結果wwwwwww 71

ひでえ…

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリで一番楽しい瞬間

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキルされると切断したくなるくらいおもんないけどリスキルしてるときはめっちゃ気持ちいいよね。早くリスキル対策しましょうよ運営

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もし黄色なら放置してる

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これがテスト段階で発生しないなら開発はスプラやってない。
2のバッテラ並みにサイドに広く進入不可領域を全マップで作らないとダメな理由の明確な回答がコレ。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう数秒間アーマじゃなくて、バリアで良いだろこれ
後、ステージ構造も悪い

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも相手の編成事故ってて草

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71 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲーム高台有利な状況ってあんまないよな。むしろ上から垂れ流すより下から曲射するほうが、楽だし…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際上向きの射程減衰減ってんじゃなかった?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        え?このゲーム高台有利じゃないの?自分がおかしいだけ?
        下りてこないストリンガーリッター厄介なんだが、あとやけくそお風呂も

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまで押し込まれる方が弱いのが悪いだけじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここいっつもこういう厨二病患者湧くよな
      黒バスの青峰とかワンピの「弱い奴は死に方も選べねぇ」って台詞とか好きそうで痛可愛い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      雑魚武器持ってる奴は自己責任でいいけど
      マッチングでそれが味方にされた人はどうしようもねーぞ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃイカ研は過去作から何も学ばないからなw

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手モデラー2人いる時点で擁護する気にもならない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に降りてキル取ればいいだろ
    できないなら雑魚なのが悪い

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分はリスキル楽しくない。殺る側も殺られる側も
    自陣サイド登れないようにすればいいって訳でもないんだよなーハイドライストリッター無双されるし

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    このリンチプレイ始まったら適当に放置して終わるまでスマホでも見とくのが一番良いよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それすると相手側に通報されない?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        適当にコントローラー振って視点だけ動かしとけば放置認定されないから大丈夫

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          リスキル側が通報するの草
          嫌がらせ目的でこっちが通報だわ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            リスキルを通報は草
            上手い奴にちょっと連続キルされただけで顔真っ赤にして通報してそう

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              勝ち確定の状況でここまで追い込んだら確信だろ
              リスキルと連続キル一緒にするな

              主もクソゲー認定してるし、アホなのか?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒラメとかキンメとかが楽しいって思うのはやっぱそういうことなんやろなって。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだ前夜祭やしな…()
    はよ3発売せんかな~()

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートもこれ
    タラはそもそも、真ん中抑えてマルミサ連打するだけで相手溶けるけどな
    自陣高台下が狭すぎて、避けたとこに誰か居て事故る

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研のせいにしてるけどやる方も普通に悪いと思うわ
    出来るだろうけど相手は絶対楽しくないからやらないのがマナーやモラルだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリは30秒あれば逆転できるから最後までリスキルし続けるべきよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ナワバリはリスキルしていると打開された時に逆転負けする可能性が高くなるのでそんなことはない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      対戦ゲームである以上煽り利敵ラググリッチみたいなのはマナー違反で批判されて当然だけどリスキルに関してはされるほうが悪いわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リスキルに関しては出来る構造なのが悪い
        それでより押し込み続けられる以上はやらないほうが利敵行為でしょ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまできたら負け確定みたいなもんだけど
    すこしでも打開できたら勝てるんか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      モデラーとかラクトは逃がしたら普通に負ける
      全力リスキルは当たり前だよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まだ1分以上あるし打開できれば普通に逆転ある
      周り相手インクだらけで塗ってもすぐ塗り替えされるから周り塗りまくってSP溜めて全員で合わせて打開するしかないけど、全員クリアリングもせず飛び降り自殺繰り返してるからこのメンバーでの打開は無理だね

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチルールなら無駄リスキルにもなるから批判されうるけどナワバリはコレに不当性つける事はできんからなぁ

    これができてしまう様なステージ作ってる運営が無能ではあるが

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    コンブの左ルートが閉鎖されたから(ホコで左ルートゴール不可能)、、
    バッテラも改悪されると思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      関門突破した後の関門でもジャンプして行けるけど……

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ?????????

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    既存ステージを改良せずバッテラやガンガゼを意地でも復活させないイカ研にはもう期待できないってことだ。
    ルート1本化に絞るのはマップ覚えやすくするため?バトルや散歩を何度もやってればいずれすぐに把握できるのに何言ってんだか。
    こういうリスキル地獄から打開するためのルートが無いって全く初心者のためになっちゃいない

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てないくせにモデラーボールドなんてゴミ持つからこうなるんだよww

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1、2のステージ全部復活させろ。タチウオも含む(ナワバリでまた登山したい。)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      出しても全部改悪するよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスプラってリスキルされたら、相手陣地では基本不利&スペシャルのシステム上、
    基本的にリスキルしてる側が有利になるから、敵のいない所を抜ける選択肢を消して正面から戦えってやったらこうなるってスプラ1の頃から分かりきってんだよな
    スプラ2でも無かったとはいわんが抜ける選択肢があったぶん今よりは発生しにくかった
    なんで学んだ事をドブに捨てるのか

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもナワバリが欠陥ルールじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それな
      ピンチならスペ溜まるべきだろ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    初心者のためのーって信者は擁護するけど縦長のほうが初心者は苦しいよ
    広いステージで裏取りされたら最初は理不尽に感じるけど裏取りができるという学びはあるじゃん
    細長ステージでボコボコにされても学びはない

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    手抜きするのがマナーやモラルとかキモ過ぎだろw
    その理論だとそもそも相手をキルすること自体が相手にとって楽しくないから馴れ合いするのがマナーになるぞ
    する方もされる方も良い悪いなんてあるかよ
    ゲームバランスとしてリスキルに対しての回答を用意してないイカ研が悪い以外言うことないわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    やられてる側も無策に1人ずつ裸で飛び降りてるし
    システム面では救いきれない状況
    リス位置に敵が入れないようにしたところで同じ状況が次の段差箇所で待ってるだけ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵が入れない場所を横に広くしないから…

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ピンチの文字でジワる
    ピンチどころか既に致命傷なのよw

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    マヒマヒとマサバ辺りは改修入る予想
    リスキルが過ぎる

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキルされる方が悪いって言うけどあのクソ狭安置からどうやって抜けて塗り広げて打開すんだよ
    無敵リスポーンないからこうなってんだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそもリスキルされるような状況にしたのが悪い

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    やる度に1と2のステージはよく出来てると思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研「マヒマヒ リッターの射線の通り悪いから改修したわ😁」

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗りのパーセンテージでチームにナーフかバフかけるような仕組みにしたら多少、打開しやすくなるのでは?

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボム投げないSPも溜めないそのまま突っ込む
    ヘタクソなくせに短射程持ち
    そりゃ狩られるわ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    デスしたらスペシャルゲージ減るのがまずおかしい
    マリカーで例えるなら1位の奴がサンダー出やすくなるようなもんやん
    ゲームとして破綻してるわ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のステージ考えた賢い人は
    もう任天堂にいないってことか・・・

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    初めてスプラ3のリスポーンのアレを見た時、リスキル対策で中央と自陣の中の好きな所から射出出来るシステムだと思ったんだよな
    現実はリスポーン内という唯一の安地を消して、気持ち程度のアーマーを背負うだけの改悪とは思わんかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今の射出式はリスキル対策になるみたいな触れ込みだったはずなのにな。。。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    拮抗した戦いは楽しいけどこういうリスキルはやるのもやられるのも胸糞悪くて萎えるんだよな 

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーン3のステージは縦長が多いけど、2からの続投ステージはほぼ変わってないから、2のステージが多くなれば、やりやすくなりそう。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      残念ながら、今回しかり前回しかり、
      過去のリメイク一個追加しても一個ゴミを投下するから意味ないんだよな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研究員だけど、何か質問ある?

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手の塗りが70%超えたらスペシャルゲージが溜まりっぱなしななるとかアーマーが強化されるとかしないと逆転無理だよ
    こうなると一気に萎える

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    イベントマッチのタラポートで速攻中央を抑えてリスキルしまくった勝ちが多かったから自陣塗りいらんわあのステージ
    ナワバリでもそうなるんだからクソステだよ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    しかも救えねえのが、100歩譲ってまだコレを含めた初期マップでこれならしゃーないとなるけど(それでもシリーズの三作目だぞという話があるが)、
    別に現状を放置してまで作る必要のない、新規追加のコースもリメイク以外全部コレという。
    タラポートなんかクサヤより悪化してんじゃねぇか

    時間の問題とかじゃなくて、問題意識すらないんだなーと

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何かを考えた結果こうなったと言うより何も考えなかったからこんな事になってしまった、と考えた方がしっくり来るぐらいスプラ3のダメな所ってとことん配慮不足な問題点が目立つからなぁ

      ……1作目ならまだ分かるけどなんで3作目でこうなるんだよ…

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスポンが逆強ポジとか作った人アホなのかな

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジでステージ構造が悪いとしか言いようがない
    イカ研が怠けた結果だよこれが

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    某FPSみたいにリスポーンをランダムにすればいい。

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    1や2のリスポーン方式に戻すだけで解決する簡単な問題
    完全無敵のスポーン地点からSPを溜めて打開するだけでリスキルなんて終わった
    だから1や2のナワバリではリスキルが延々続くことなんてあり得なかった
    まあSP溜めて打開という基本すら知らずにリス直後に突っ込んで死ぬレベルの初心者はその限りじゃないが

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスポン地点からちょくで行けるとこに一方的に攻撃できるくらいの高台作ればいいだけなんだけどね

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    リス復帰のアーマーをかなり強くするかリスポーンバリアに戻すかしないと無理なんだよな
    鉛筆とかリス復帰のアーマーついてもメインもサブもゴミすぎて何もできん

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    マップを見直すのが一番だが、それが無理だとしてもリスポーンアーマーを強化するとかやれることあるのにな。

    おれもガチマではリスキルすることあるけど、リスポーンアーマー中は光ってるおかげで狙いやすい。
    この光ってるやつ、敵から見えちゃいかんやろ。

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    今からでも「バンカラのイカタコ達は追い詰められると逆にテンションが上がる」みたいな設定作ってピンチ時にspゲージ自動増加+やられても減らないみたいなのを設けてもいいんじゃないかと思うの。

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