任天堂「ゲーマーは採用しません。ゲーム以外の趣味をもった人を採用する」←これなんで?

任天堂「ゲーマーは採用しません。ゲーム以外の趣味をもった人を採用する」←これなんで? 49
1 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:38:09.76 ID:5qtqcaBZ0.net
ゲーム会社なのに

2 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:38:51.75 ID:+YZtlGAor.net
鉄道会社も撮り鉄や鉄オタは採用しないらしいな

301 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:17:23.10 ID:FL6VlwQ1M.net
>>2
今のJR目指す奴なんて大体鉄ヲタやろ(偏見)

632 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 15:18:34.36 ID:0erjhVU00.net
>>2
普通に鉄オタの同期JR東海とかJR東日本行ってたけどな
落ちたやつが言ってるだけちゃう?

3 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:39:10.99 ID:doAly+JBd.net
でもトヨタの社長ってめっちゃ車好きよな

4 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:39:42.36 ID:jvOsJtxgd.net
酒作ってるところがアル中採用したくないようなもんや

5 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:39:42.75 ID:k4RpSZLj0.net
ゲームが趣味のやつは採用しませんじゃなくてゲームしか趣味がない奴は採用しませんってことやろ

6 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:40:04.04 ID:/jExnHpx0.net
オタクばっかのスクエニ見ろ

13 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:41:19.41 ID:H+KRoYnl0.net
ゲームやらない奴が任天堂行かねえだろ

15 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:41:41.84 ID:NX1tCNeF0.net
そのおかげでSwitch爆発的に売れたよね?

20 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:41:53.98 ID:xdjmuu7/0.net
少なくともゲームしか知らないやつは新しいものは生み出せないよね

28 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:43:09.61 ID:9xIr7Nou0.net
子供相手の商売なら深さよりカジュアル化のが重要なんじゃね
込み入ったゲームばっかだからそれを子供向けに

62 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:47:55.06 ID:8DdNbUlm0.net
ダルビッシュも野球好きじゃない言うてるからな

105 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:52:31.92 ID:1ZC5QLS30.net
ゲーム作る人てプログラムとか組める人が優先されるんじゃないの?

126 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:54:32.62 ID:Jsz4N9eH0.net
>>105
アイデアが豊富な人が最優先や
ゲームたくさんやってきましたって程度の経験値ではアイデア出しなんて半年もせんうちに枯渇するからな

144 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:56:31.59 ID:TbTHopFyM.net
>>105
プログラ厶とグラフィックは最終的に外注でもええ
もちろん開発サイクル的に内製のがええけども

151 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:57:08.87 ID:53r7/FY/p.net
家族が楽しめるゲームを作るのに1人でゲームしてるオタクなんていらねえだろ

155 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:57:36.18 ID:uPxqyw5Y0.net
任天堂はそんなこと言ってないぞ
どこぞのしょうもない意識高い系ゲーム会社の発言だよそれ

159 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:57:53.94 ID:kXcmHW7Ua.net
ゲームやったことない奴が作るからUIクソなゲーム多いんちゃうの

163 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:58:55.83 ID:Lh3pdKaE0.net
任天堂はゲーマーが発想できないWiiみたいなの当てたりするし成果出てるんやないん

172 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 13:59:58.26 ID:bi6iO+kjd.net
大のゲーマーで優れたゲーム制作者って桜井政博くらいちゃうか?

183 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:01:33.14 ID:93sWY2z7d.net
>>172
桜井も趣味はゲームじゃなくてドライブらしいで

192 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:03:07.87 ID:bi6iO+kjd.net
>>183
あの人かなり多趣味っぽいんよな
エアロバイクを漕ぎながら映画見たりゲームするらしい

230 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:08:13.43 ID:gbTtGbe6d.net
ゲーマーって競うゲーム好きやろし
アイデアだけ出すにしても任天堂とは方向違うんじゃない

240 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:10:20.10 ID:TbTHopFyM.net
世界中のあらゆる素晴らしい食事を食べてきたとして
料理をしたこともない君が素晴らしい料理を作れるようになれるのかね?

260 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:12:13.92 ID:Qy6ulx96M.net
任天堂が重宝しとるのって美大生やろ

330 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:24:09.60 ID:vh6yMco1a.net
でもミヤホンも岩田もすぎやまこういちも大のゲーム好きだぞ

348 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:27:33.58 ID:aCrDCkwva.net
>>330
宮本茂は工業デザイナー出身や
すぎやまこういちは音楽家やろ

332 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:24:43.89 ID:AT/rxqry0.net
ゲーム以外の楽しみをゲームに落とし込む事を目指してるから

349 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 14:27:41.25 ID:Z94Jux0Zd.net
スプラみたいなのはゲームオタク集めても絶対作れなそうだよな
あのデザインも含めて

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49 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちゃんとした管理能力があればいいよ
    つまりちゃんとした管理もできず自浄能力もないイカ研は、外部からちゃんとした人を雇って色々管理してもらいましょう
    プレリリース時から大して変わらない環境を良しとする判断はまだ一人で仕事できる水準にないと思います

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でもそれって貴方の感想ですよね?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そろそろそれ古くね?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        思いますって言ってるんだから普通に感想ですよね
        文脈判断ですよ🤓👉

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲーマー採用したら某バレル使いみたいに常識ない行動起こすだろうし
    ティアキン作ったのを見るとゲーマー非採用は正解かもな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ツンデレ娘のレベルデザイナー採用は百害あって一利なしだった

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ言うヤツって大学生未満なんだろなあ。
    普通に学歴と能力と「任天堂の社風に合うか」で採用してるんであって、ゲームが好きかどうかは1つの要素でしかないでしょ。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃそうだろう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    特化した開発能力(プログラミングでもデザインでも)持っていたら、
    それプラスでゲーム好きという要素があってもいいとは思うがね。
    逆にスプラ3なんかゲーマー視点のセンスが無いせいで
    まぁバランスも新要素も酷い有様。
    通信もこんなクソみたいなシステム採用しなかっただろうに。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジでUIはゲームやりこんでる奴に作らせた方がいいわ
    任天堂のゲームUIゴミなの多すぎる
    画面上にボタンと操作内容を表示させてるのに甘えてて適当すぎる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    オタクは社会不適合者だから当たり前。
    オタクが社会不適合である最も大きな理由が「コミュ障」
    自分の世界が絶対で全てであり、異なる意見には耳を貸さない。
    過去にそんな”オタクたち”を集めて作られた作品はあれど、どれも失敗した。
    理由は作品ごとに様々であるが、一人の暴走、組織の決裂など、オタク気質が原因であることがほとんどであった。
    ゆえにオタクは組織には必要ない。社会にもね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      大筋同意するけど最後の1行はいらんやろ
      オタクもいた方がいい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      考えるのは勝手だけどそれは言葉だけに留めてね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      残念ながらお前の方がいらんで

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲーマーが調整に参加しているガタガタになった実例もあるし。
    スプラ3でやたら縦長なマップが多いのって、2の時に募集してたレベルデザイナーが原因じゃないかと思ってしまうな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      縦長はデザイナーとかそういう次元の話じゃない。
      今作は中央で撃ち合うというコンセプトだから、あの形にしている。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂の本質はゲーム屋ではなく玩具屋だからじゃないか

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    社会人になれば分かる
    趣味を仕事にするって一見理想に見えるけど実は現実結構辛い

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソースは????

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂の場合は、客観的な視野が超広い人、製品を売る側・作る側に意識を100%以上傾けられる人、ボツも経験として受け入れ次に活かせる人、コミュケーションや複数言語が得意でゲーム内の交流を考えられる人だ

    たとえばデザイナーひとつ取っても、ファン創作や同人で好きなものを好きな時しか描かない人と、水族館や動物園では生き物、公園では人物や植物、街では車や建物をデッサンを描きまくった人だったら、どっちの方が熱意と引き出しが多いと思う?

    それくらいの差がある世界だよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうなん?
    ゲーマーを採用してないんじゃなくてただ単に重視するのがゲーム好きか否かじゃなくてまず能力があるかどうかなだけじゃないん?
    ゲーム好きは採用せずゲームやらない奴は採用なんてゴミみたいな事するわけなくね?
    ゲーム好きかどうかが採用項目にないって話とゲーム好きは弾くってのは別でしょ
    任天堂だって理想の人材は能力のあるゲーム好きだろ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃゲームしかやってませんって奴よりゲームも好きだけど他に趣味はたくさんありますって奴の方が好印象やろ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲーム以外の世界のマニアがいないと、その面白さをゲームに落とし込めないから、味気のない成果物になる
    例えばティアキンは、デザイナーに地図オタクがいるから、あんなに精巧な等高線地図を作れるし、過去にも釣りが大好きなエンジニアがいたから臨場感のある釣り堀が実現できた
    これはゲームだけで生きてきた人には不可能なんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんかそれっぽいこと言ってるけどゲームってマニアの趣味程度の知識で作ってるんじゃないだろ
      オタクがオタク知識で作ってるんじゃなくてちゃんと知識を学んだ人が作って、知識がなければ取材したり勉強するだろうし色んな技術も使ってる
      ゲームだけの奴は弾いて色んなマニア寄せ集めた方が面白いゲーム作れる!なんて任天堂も思ってないだろ
      ゲームだけで生きてきた人には面白いゲームが作れないから採用しないんじゃなくて能力あればゲームの好き嫌いは問わないってだけじゃないの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >ちゃんと知識を学んだ人が作って、知識がなければ取材したり勉強するだろう
        横からだけどコレができる人は勝手に知識を拾ってくるから有能でなにより面白い人だと思う、任天堂に限らずこういう人はどこでも求めてそうかなぁと

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          「ゲーム好きはダメだから採用しません、他の趣味持ちの人は有能だから採用します」
          って話ではなく、
          「そういう有能であればゲーム好きかどうかは関係ない」って話じゃないの?
          まずこの任天堂の採用基準のソースがわからんから真意が不明だけどゲーム好きだったら入社できませんなんてことする訳ない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それっぽくも何も、書いたままにしか言ってないが
        オタクはすぐに深読みしたがるな…考察ごっことこ議論ごっこが好きそう笑

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          なぜゲームだけで生きてきた人がダメなのかをそれっぽく語ってるけど全然的外れだよってこと
          ゲーム好きがダメって話じゃなくて能力あればゲーム好きかどうかを問わないって話だから
          >それっぽくも何も、書いたままにしか言ってないが
          これはちょっと意味がわからないから触れないでおく

          >オタクはすぐに深読みしたがるな…考察ごっことこ議論ごっこが好きそう笑
          上手く返信出来ないからってとりあえず相手を批判して煽ったろっていうオタク特有のマウントかましながらそれ言うのはちょっとまぁ…うん
          やっぱりゲーム好きってダメかも

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    他にも趣味がある人を採るというだけで
    ゲームを一切やらない人を採用するという訳ではないだろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームに限らずそのジャンルしか知らない狭いオタクはお断りよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂が本当にそう言ったかのような扱いされてて草

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんかかっこよさげな自論展開してる奴恥ずかしくて草
    別にゲームだけやってきた奴はダメ!って話ではないだろ
    そもそも任天堂がそう発言したってソースどこなん?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲーム会社に入るやつがゲームで遊んでるのなんて当たり前だから、そこで差別化はできないってことじゃね。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂行った同期はゲーマーで、インハイ出場会見者。そして任天堂が大好きな東大卒。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    何年かゲーム開発携わったけどゲームを遊ぶのと作るのは全くの別物
    ただ好きだからで仕事として継続するのは難しいって事だよ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームだけやってきた奴なんてダメに決まってるだろ。ゲーム好きな事なんて前提なんだよ。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    世間の常識がなく、視野が狭く、なんの実績もないゲームオタクなんて、ゲーム会社じゃなくてもどこもいらないだろ
    だけど、スプラ3はユーザーの思考とズレているところがあるのでゲーマー成分が足りてない気がする

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分がゲーマー思考でスプラを見てるかもって気づけない?
      それが視野やで

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやこれ確かソースあったはずだぞ
    正しくはゲームじゃない別の趣味や仕事がある人を採用することで別の視点からモノを見れる的な話だったはず
    どうぶつの森関連のインタビューだったっけ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあそれゲーマーは採用しないって内容じゃなくてゲーム以外の趣味もある人を採用しますorゲーム以外の趣味がある人も採用しますってことじゃん

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    消費者側じゃなくて生産者側としての知識が必要だとか、ゲームが嫌いになるからだとか、誰かに作られた世界(ゲーム)でしか生きてない人には真新しいゲームを作ることが難しかったという前例を痛いほど見てきたからとかとか、色々理由や事情がありそう。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    採用しないってこの話どこまで本当なんだ?

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    面白いゲームを提供してくれるなら文句ないよ
    バグまみれの糞ゲーをリリースした挙句、
    デコイチラシやラインマーカーみたいな
    救われない産廃をユーザーに押し付ける無能集団は
    どう頑張っても擁護出来ないんだわ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ業種書かれてないやん。
    プログラマーデザイナーとかクリエイティブ職は流石にゲームに興味ないと厳しいでしょ。

    とりあえずやしろあずきネタ仕込んだ奴はゲーマーではないのか教えろ笑

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    バグまみれでもリリースして宣伝に力入れて売り切って後はコンテンツを小出しにするだけでコスパよく大儲けできる今のスプラみたいなやり方、いかにもコミュ力高くて世渡り上手な高学歴達が考えた最効率のやり方ってかんじだよな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームが趣味云々より、面白いゲームを作るには
    作り手がゲームに対してどれだけ情熱をかけられるかにかかってると思うわ、
    FF14を復活させた吉田しかり、エルデンリングの宮崎しかり、ゼルダの青沼しかり

    で、今のイカ研に情熱があるのか?いや無い

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    必要条件と十分条件の違いがわからない人は議論に参加しないで欲しい

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    この手のヤツはだいたいアホが適当ほざいたデマをアホが拡散し続けてる都市伝説やろ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺はアイデア方面のスキルだけ異様に出てくるからいけるかもしれんと言われたけど
    結局学歴重視で採用されないだろうと思ってて任天堂は応募しなかったな
    まあ案外今の年収5000に満足してるしそれでよかったのかもしれない
    流石に任天堂では年5000の年間休日150日は無理やろうからな

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