367 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 20:57:56.33 ID:fjzYVLVia.net
リッターが強すぎるのにいつまでもナーフしないゴミ
370 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 20:59:49.99 ID:8plzoz000.net
>>367
強すぎるというか不快過ぎる
居るだけで邪魔
強すぎるというか不快過ぎる
居るだけで邪魔
378 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:04:13.07 ID:81bti7SR0.net
>>367
全体勝率がめちゃくちゃ低いからだ。ついでに低ランクやナワバリでも低い
全体勝率がめちゃくちゃ低いからだ。ついでに低ランクやナワバリでも低い
371 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:01:01.62 ID:iyQpaYW20.net
リッターは不愉快だが、敵にくるぶんにはボーナスだから良い
376 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:02:15.49 ID:fjzYVLVia.net
>>371
それバンカラだけな
Xは相手もリッターだから糞ゲー
それバンカラだけな
Xは相手もリッターだから糞ゲー
377 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:03:35.83 ID:dRC6Ao360.net
なんだおめーらこの期に及んでまだリッターに文句言ってんのか
全部おめーらもに合わせられやしないよ
全部おめーらもに合わせられやしないよ
383 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:09:55.20 ID:fjzYVLVia.net
>>377
マッチング変えてくれない??リッター引いたら相手もリッターとかつまんねーんだよ
マッチング変えてくれない??リッター引いたら相手もリッターとかつまんねーんだよ
381 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:05:05.77 ID:cTs/+8Cd0.net
リッターなんか詰めたらすぐタヒぬやん😄
384 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:10:05.60 ID:w+WnZVNed.net
リッターじゃなくてペナアップがね…
何でこんな好ましくない体験を体現したようなものを
何でこんな好ましくない体験を体現したようなものを
418 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 21:57:08.32 ID:6j2eZ1Y80.net
結局初期にぶっ壊れ性能もらった武器がずっと強い感じなのかよ
終わってるな
終わってるな
422 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:00:56.62 ID:fjzYVLVia.net
>>418
リッタースクスロ強すぎてなあ
リッタースクスロ強すぎてなあ
428 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:13:59.50 ID:A8EuD38OM.net
リッター強すぎってマジ?
自称チャージャー日本1位のミルクレープ君、どのルールの100傑にも居ないけど
自称チャージャー日本1位のミルクレープ君、どのルールの100傑にも居ないけど
432 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:17:07.56 ID:fjzYVLVia.net
>>428
ステージの構造的につよい
ステージの構造的につよい
440 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:35:55.98 ID:7Bv2nT3C0.net
リッター持ちたがる奴がこんな多いのがそもそも謎なんだよな
確かに理不尽な強さはあるけど自分でゲーム動かせないから楽しくないじゃん
確かに理不尽な強さはあるけど自分でゲーム動かせないから楽しくないじゃん
441 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:38:11.80 ID:HLTPfTbY0.net
敵にリッター、こっちスプチャの試合とか何も面白くない
もうその編成の時点で無効試合でいいだろ
もうその編成の時点で無効試合でいいだろ
442 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:39:30.96 ID:SByNhxy10.net
リッターってどのルールやステージでも絶対会うから嫌だ
霧の中の戦いでも常設してほしい
霧の中の戦いでも常設してほしい
443 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:39:48.40 ID:3pZ2kLZka.net
敵とのリッター格付けに負けて高台取るのを諦めた雑魚リッターは素直に切断して味方に敗北免除つけろよ
444 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:40:09.51 ID:LPTnDnfZ0.net
ホコにリッターとか
絶対にホコ持つマンならともかく、
展開についてけず置いてかれるだけじゃね
絶対にホコ持つマンならともかく、
展開についてけず置いてかれるだけじゃね
447 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:42:36.84 ID:8PAA7/8n0.net
格付けされたリッターがデスしたときだけはナイス押してます
ドンマイ
ドンマイ
450 : なまえをいれてください 2023/05/24(水) 22:45:08.62 ID:7Bv2nT3C0.net
格付けに勝った側のリッターがじゃあ貢献しまくるかというとそうでもなかったりするのが闇よな
何かもうこいつらだけ別ゲーやってる感じしかしない
何かもうこいつらだけ別ゲーやってる感じしかしない
577 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 02:16:10.52 ID:KctpQGb6a.net
リッターなんてシューターより多いキル取ることまずないんだからまあペナくらいつけてもらわないと本当にいる意味なくなっちゃわないか
578 : なまえをいれてください 2023/05/25(木) 02:38:10.10 ID:q4QOumRz0.net
ペナアップは削除すべき
なぜなら不愉快だから
なぜなら不愉快だから
144 件のコメント
復ペナは長射程しか喜んでない上、マップ構造として長射程有利なんだから2▶3で廃止せんかったのが失敗
短射程しか喜ばないイカニンジャがあるからバランスとろう、という言い分だろうね
ペナアップは復短のメタだよクソニワカ
ゾンビは無印から2で十分な弱体化を受けてるだろ
そもそもペナアップは展開が速いスプラってゲームと絶望的に噛み合ってない
剰えペナアップリッターなんてローリスクハイリターンを最長射程が押し付けてる時点でバランス崩壊しとる
どこが復短のメタだよエアプやろうが
リッターが理不尽というよりステージが理不尽のが強い
登れない、金網、ルートが一本道、とにかく長射程の邪魔をさせない構造なのがね
接近できればこちらが有利なのにそもそも接近できない地形になってるから強さ以上のストレスを感じるのかと
チャーは強いとか弱いじゃなくてつまらないんだよ
プラベもほんそれ。リッター使いペナアップつけてきて、場が凍ってるわ。
>>マッチング変えてくれない??リッター引いたら相手もリッターとかつまんねーんだよ
片方だけリッターとかそれこそ地獄では?
チャーだけ8人集めてやってて欲しい
2みたいにスプチャが大暴れしてる方が好きなのか
不愉快なだけでラグと同期ズレで意味わからん当て方してくるしマップと噛み合いがよすぎて不愉快なだけで、強いには強いけど大暴してないからだろ
まあ対人ゲー何だから「理不尽で不愉快だから」って理由のナーフはありと思うけどな
言うほど暴れてるか?
敵味方上手い下手問わず不快でつまらんのは確かだが
SPあるけど割と詰めてからでないと機能不全まで追い込めないのがな。カニやウルショ、マルミサ以外にも増えて欲しい。今だと役不足感があるメガホンだな、メインに手を入れるならチャージキープする度にインク消費くらい増やす。
使うと気持ちいいしやられると不快なだけで暴れてはない気がします
いるだけで不快だぞ
こういう現実離れした話を展開するのは障害者
国内400万本も売れたら確率で一定数障害者が混じり意味不明な主張をしだす
こういうのは「あ、また障害者が認知的不協和で暴れ出した~♪」と嘲笑するしかない
なんだこいつ
自己紹介してるんじゃね?
それだな
キルすれば自分が強くなるギアならともかく相手を不快にさせるペナアップとかいうゴミなくして欲しい
死なないように遠くから撃ってくるペナアップリッターいるだけでマジでつまらなくなる
大会での採用率とかならクゲのほうが上
ただこのゲームを歪めている武器であるのは間違いないし、エンジョイ勢を失っている原因の一つだと思う
カジュアルゲーだからこそ弱体化すべき
極めて不快だけど特別に強くはないから処されない、というのが最大のイラつきポイントなんかな
いや最大のポイントは極めて不快の部分やろ
動き・立ち回りへの強制力を行使できる範囲が広すぎる
チャージャーはチャージャーだけの部屋でやってくれ。あとボタン連打だとインク出ないようにしてくれ。チャージしてないのにシコシコインク出るのおかしいだろ。
リッターそのものよりリッターのミラーでスクイックリン来るの終わっとる
2→3発売にあたってメイン性能はそのまま持ってきたくせにステージ構造は別物だったから、そろそろ3のステージに合わせたメイン性能に調整してほしい
相手のリッターが弱かったとしても不愉快なんだよな。動きが制限されやすい。スプラトゥーンをさせてくれない。
リッカスがクイボ抱えてやってくるから本当の地獄はここからだぞ❤️
はよペナルティを復活時間増加とスペシャル減少量アップに分ければ良いものを
ちょこぺろすら敵リッター味方スクイクで勝てるわけねーだろって言ってたくらいには差があるブキなのに
ミラーマッチで同種ブキはミラー相手に選ばれる可能性がある以上きちんとブキ間調整はして欲しいけどね
リッターを即弱体化しなかったのもスプラ3が失敗した原因
Xマッチが1シーズンで廃れた理由がリッター絡みのしょうもない試合のせい
リッターミラーで一方的に嬲られる雑魚リッター引いた方が負け
これをこっちにまで強いてくる
的抜きオ⚫︎ニーやるなら1人でやってろ
このゲーム長射程優遇が酷すぎるからなあ
何食ってたらチャージャーのチャーキジャンプ撃ちやスピナーのヒト速補正なんて思いつくんだろう
こいつらなんて全員足回り96以下でいいだろ
リッターが試合にいたら毎回切断してからブロックしてるからXPの変動激しいわwww
任天堂にはリッターというかチャージャー系削除または弾速をキューインキ並にナーフしてほしいと要望出しておいたw
ネタパワー 計測完了!!
キュイーン
1302.9
割とリアルな数字なのやめろ
ペナアップってどう見てもハイリスクハイリターンがコンセプトなのに長射程が安全圏から発動させられるのおかしいだろ
相手に対しては短射程シュータークラスの距離かつメインでキルできたときのみ発動するようにしろ、自分に対しては今まで通りどんな形でキルされようが無条件発動な
最上位帯にランクインしてないからって暴れてないことにしてるやつらリッター使いだと思っとくな
敵に上手いリッター来た時になんにもできないステージが多すぎんだよ
全然暴れてねーじゃんw
ランキングを席巻してるわけでもないし、試合単位で見たってリッターだけが20キル以上して他のブキより群を抜いて暴れてるわけでもなし。
リッターは性能的に連キルできないし、一人ワイプアウトも難しい。リスキルも一人じゃ仕掛けられないし試合を動かす力は弱い。強くは無いってそういう意味だと思う。
試合を動かせないあまり有効ではないキル、って裏を返せば試合に影響が少ない致命的ではないデス、とも言える。そんなデスにさせられたからって声高に叫んでどうすんだ。愉快不愉快って試合に関係あります?
なんやかんやでカウントさえ進めればいいんだからしょうもない事に拘ってどうするんだ。
リッター使い必死すぎw
不愉快ってのは試合の勝敗の話じゃないんだよ
ゲーム体験の話なんだよ
それはユーザーやメーカーにとってはゲーム内の勝敗なんかよりずっと大事な話なんだよ
わかる?
シンプルにリッター使われはシネ
そんなに弱いブキなら持ってくるなよ戦犯
ナワバリだとえぐくて
なんにも手出し出来なくなるけどなリッターに
あんまり気づいてる人いないけどリッターの弊害ってステージが1番だと思う
リッターの射程に合わせてステージの形大きさ決めなきゃいけなくなるから
ステージの形状がまずリッターありきなんだよね
チャー、特にリッターだけゲーム性が全然違うからミラーマッチシステムだと必ずチャー編成になるリッターのXパワーと他のブキでやってる人のXパワーが比較の指標にならないよね
どのブキもそうだけどマッチングのせいでXパワーの数値が絶対的な指標にならない
極端だけどミラー分け次第でいくらでも勝率操作できちゃうから三ヶ月に一回の調整は明らかに不十分
リッター勝率低いって言ってる人見かけるけど4Kスコープは普通に53%だからミラーにメタられてるだけだと思う
敵にいても味方にいても自己満的当で野郎ばかりで試合がつまらなくなる
スプラにはいらない武器
正面から登れない高台に回り込んで上がったらトラップ2連とパシュパシュで反撃してくるの不快な体験でしかない
短射程がヘタクソでも的になってくれるだけまだマシ
でもリッターが雑魚だと実質3v4だから負ける
逆にリッターが強いとほぼ確実に勝てる
強くても弱くても勝敗がリッターに左右される
本気でつまらん、マジで不愉快
ステージ構成が糞だから余計にストレスだわ
2は裏どりでチャーくらい何とでもなったが、3は触りにいくのもきついもんな
野上の贔屓
以上
リッター推しの開発者が開発に一切関わらなくなるだけで楽しくなるゲーム
2のリッターは別にそこまで強くなかったし不快でもなかった。上手いリッターは素直に「上手いな〜すごいな〜」って褒められる程度のブキだった。1は射程更に長かったし攻撃力アップ半チャクイボダイオウのせいで不快の権化だったけど
3はラグで当たってなくても当たるから誰でもお気軽キル量産できてステージ的に手出しなかなか出来ないとかいうクソ体制のせいでリッターが完全なゴミブキと化した。1は他にも理不尽ブキたくさんいたから対抗できたけだ3は限られてるから限られてる奴らだけのつまらん試合が延々続く
正面から上がれない高台とトラップとソナーで見を守りながら一方的にデスペナを押し付けて近づいてもパシュパシュがスペシュより強いの武器としておかしいわ
ペナルティをなんとかしてくれればええわ
リッターだけそれつけてデスしたら試合から追放されろ
カタログスペック、ステージ、ミラー編成と全てが有利に働いてるからなぁ
仮にリッターがナーフで環境から消えても次はその枠がチャーコラになるだけだと思う
チャーミラーが一方的すぎてキツい
これ
味方のチャーがポンコツだとお荷物でしかないもんな
リッター使えないのが悪いのでは?ww
スプラ特有の塗りにもルール関与も無視できて、味方編成も気にならない最高のブキだわww
一番後ろに立って抜けるかどうかの己との闘い
シューターみたいな簡単なブキしか使えないやつは一方的にリッター様に抜かれて
味方のリッター様を守る兵隊でしかないんだよお前らはwwww
リッター使いって何故かリッターを難しいブキとして主張するけどシューターのほうが全然難しいよ
リスクを負う場面がなさすぎるから試行回数稼ぎ放題だし同じとこいてもステージのおかげである程度活躍できるからな
リッターで味方編成気にならないとかエアプかよ
確かに視界に入る敵全部抜けるエイム持ってるならリッターが一番持つはずだしそうじゃないから自分はリッター以外のブキ持ってるけど
逆にリッター持ってる奴はどんな状況でも最低相打ち持ってけるエイム持ってるんだよね?それならオブジェクト関わってる奴キルすりゃいいだけなんだからノックアウト負けとかしたことないよね??
ノックアウト負けしたことないよね?←何言ってんだこいつ。ネタしにても皮肉にしてもつまらないし頭の悪さ手遅れだから死んだほうがいいぞ。
頭悪そうなコメントはやめた方がいいよ?
そこがもうスプラに毒されてるんだって
勝つことだけを目的にしてるから負けた時に感情的になるんだよ
顔真っ赤にしてないで楽しめるゲームさがそ?
安全地帯から一方的にキルできるリッターをイカ研が認めてるんだから
兵隊さんたちはさっさと走り回って!!
ほらほら!敵がきたよwwwwwwwww
草生やすほど必死なんやな
必死なのはそっちなんよww
リッターは別に文句言ってないんだからwwwわかる?wwwん?www
そんなに興奮しないでください
スプラで精神不安定になってる奴はよく見るけど、元から精神弱い奴はスプラやるとこんな風になるんだな
自分の弱さを認めたくない故に、さも自分が勝ち負けにこだわってないかのように語って、必死に草を生やして自分がまともって事にしようとする
可哀想にな
>スプラ特有の塗りにもルール関与も無視できて
だからスプラやるのに邪魔だっつってんだろ
ルール関与しないリッターとか地雷やん
後衛で一生シコシコしてろよC-
シューターが簡単?は?
リッターの方が簡単なんだが?
エリアは他武器と比べると塗りが弱いから復ペナつけて敵倒したらパシュパシュで塗るようにしてるよ。それ以外のルールでは復ペナつけずにイカ速つけてる。敵が落ちたら即ヤグラ、ホコ、アサリにルール関与するためにね。上手いリッターは安全地帯でずっと戦わずに前つめるよ。上手いリッターはそこの駆け引きが冴えてる。後、リッターとリッターが見合うのはそこまで強くない(敵が甘えてきたりチャンスがあったら狙う感じ) スクスロ、ジム、クーゲル、マニューバ系は抜く優先順位が高いから使ってる人は積極的に狙われるのを覚えたほうがいい。
所詮どこまで草生やそうが他を嘲笑おうがリッターの天下に変わりはねぇ
不快で必要なくてイカ研から贔屓されまくりな歪みに歪んだ醜い天下を勝ち取ったブキとしてな。リッター使いさんよ?
歌舞伎役者がコメントしとるんか笑
ねぇ、恥ずかしくない?
そもそもスプラ2の段階でリッターに抗う手段無かったのにリッターの見てるルートを避けるという唯一の対抗手段奪ったんだから、当たり前なんだよなぁ
初心者でも分かりやすくしましたってんなら、
ステージで優遇されてる穴埋めとして、チャージャー担いでるプレイヤーには常にセンサーつけて、ポイズン並のイカ速にしておけば良いんじゃないかな。
てか初心者向けにするなら網とかイカ返しとか塗れない壁や床がまず要らん
どうせ縦長ステ構成の所為でリスキル気味になるんだからこんなもんあっても邪魔なだけだし
初心者がまず使えない長射程が有利になるだけの代物でしか無いんだから初心者向けに縦長にする選択をしたんならそもそもつけるべきでは無かったんよ
ペナアップはやられたマイナスにさらにマイナス押し付けてくるから不快なわけで
敵倒す度にスペシャル溜まるとかアクション性能上がるとかのやられた側にマイナス増えない効果の方がスプラにあってるし後衛じゃなくてもいろんなブキに使えるようになるのに
リッターがXマッチや甲子園とかの大会で、一度でも大暴れしてた時あったか・・?
それこそ スクスロやシャプマのほうが大暴れって言えるが
性能で弱体化は無理だろうだから、マルミサみたいに不快だ!おもしろくない!を言い続けたら
そのうち弱体化してくれるかもしれんよ インク効率ちょっと悪くなるとかね
塗って移動できる面積を広げて戦うって部分が面白いのに、コイツが射線チラチラさせてる時点で気持ちよく塗る(場を整える)ことができなくなるからむかつく
リッターは最長射程なんだしスコープのみ、スプチャはキープ没収、スクイクやソイチュなどの射程短めのチャージャーのみキープありだったら良かった
勝ち負け関係なくいるとつまらない
ナーフより削除が望ましいけど無理だからナーフしてほしいと言っている
必ずいる今度は○○が暴れるぞクン
じゃあ今リッターが暴れてるのはいいのか?
リッターがカニや長距離に対して
メタになるのはわかるが
2の時に比べて何にでも簡単に当たりすぎる
ナーフ、ナーフ!
遠距離から即死攻撃を高速で飛ばしてくるって嫌われる要素しかないからな
スプラは対人ゲームの前にアクションゲームだということを開発はいい加減理解したほうがいい
マリオとかゼルダにこんな敵いたらボロクソに叩かれるぞマジで
ガーディアン「許せなかった…!」
苦手ルールやステージもまああって
全般的には暴れてないだろ
射程、チャージキープ、ステージ構造、リッターのバカデカ当たり判定、イカ状態の当たり判定のデカさ、ラグの全てが悪い方向に働いてる
最低でもペナアップ廃止とスプチャリッターのチャージキープ没収、極太ビームを細くして塗り弱体化くらいはするべき
リッターに接近して倒してもそれまでに感じた不快感とか窮屈さがデカくて楽しい気持ちにならない、勝っても鬱憤が晴れない
ペナアップが不愉快
チャージャーに詰められないステージが不愉快
ラグが不愉快
その他諸々の恩恵を一手に引き受けるリッターが嫌われないわけないよなぁ
放置されてるのはイカ研がエアプだからでは
リッターはともかくペナアップは色々おかしいから消せ マジで消せ
ナワバリで3分間自陣付近で芋って的当てしてるだけのチャー牛の存在を見て何も思わないイカ研が控えめに言ってやばい
リッターなんてナワバリ、バンカラでは脅威じゃないだろ
リッターがヤバくてスプラがつまんなくなるのはX行ってから
ミラーでグループ内強ブキしかいなくて飽きる仕様から言っても
任天堂はこう考えてるね
「いつまでリアルほったらかしてゲームやってんの?
Xまで行ったらさっさと飽きて離れろよ、うちの客はファミリー層なの!
ファミリー層になれなさそうなのを囲って先細り
挙句の果てにポリコレに走ったアレみたいにはなりたくない!
弱男弱女はリアルどうにかしろ!!!」
どうにかできなくなる頃に
間違ってるって(笑)大人になれよ(笑)とか言い出すのに比べて神すぎる
後半いきなりどうした?
ペナアップを消さなかったのは何故なのか
不快なだけなのに
これに関しては発売当初からずっと言われてるよな
2の時点でペナアップハイプレと言うクソみたいな使われ方しかしてなかったギアなのに続投したことが間違い
はよ削除して爆減辺りを復活させてくれ
リッターがハイドラの抑止力と称しながら短射程を打ち抜き、リッターへの対抗策はついでに短射程も薙ぎ払う混沌の街、バンカラ街
勝率はともかく意見に関してはめちゃくちゃ送られてるだろうに一切微動だにしないのはなんかなぁ
ワイパーや弓、新スぺを活躍させるためにステージ縦長にしました!
→最長射程のリッターが弓を蹂躙してます!
バカですか?
2のときのチャージキープ実装のときも思ったけど、1つの問題を解決するために犠牲にするものが多すぎる。
なんでこいつらいつもリッターは強いって認めないで、不快とか理不尽って濁すの?
そりゃ、人気の武器だから下手なやつももちろん持つよ
けど、それはプレイヤーの問題で、武器の問題ではないやん
武器としては普通にめちゃくちゃ強いだろ
いい加減認めろよ強いリッターがいたら勝てないって
おまえがリッターに勝ててる試合は、おまえのお祈りリッター外しが叶っただけの世界線で、射程圏内だったら普通はキルされてる負けムーブかましてるんだからな、勘違いすんなよ
強い以前に不快で役立たずが目立つ事も分からずによくもまぁそんな事が言えるバカがいたもんだ
強すぎるからナーフしろなんてズレたこと言ってんだからそらゃずっと放置されるわ
不愉快だからナーフしろの方がまだ望みあるぞ
チャーのメインが太いと勘違いしてる奴が多いが
当たるのはイカタコの当たり判定が球状で、そっちがクソデカなんだよ
イカタコが見たまんまの当たり判定しか無かったら命中率は激減する
本当に瞬間エイムできるやつしか確1できなくなる
無論それは他のブキにも言えるが、中でもチャーは各段に難しくなる
イカ研に要望を送るなら、当たり判定とラグの修正の面だよ
じゃあリッターのあの極太塗りはどう説明するんだよ
リッター使いだけど、ソイチューバーだと当たらんことがけっこうある。
ってことで、少なくともソイチュよりは弾はでかいと思う。
加えて、さらに当たり判定がクソでかいのはラグのせいだと思う。
イカちゃんの当たり判定に関しては、イカ状態の時に横長になってるのがまずい気がする。
弾速
偏差
↑
読めるか?意味わかるか??小学校の先生かお父さんかお母さんに聞いてこい
リッター自体は強くない定期
不快なだけ、感情論、ステージがーって謎に擁護入るけどさ
じゃあこのブキのどこが弱いわけ?
もう次回作からチャージャー系統は6月から来るイベントマッチみたいな奴限定で使える武器にしてほしい
イカ研自身が前線での塗り合い・せめぎ合いを推奨して対面拒否を絶許扱いしてる癖に
相手に逃げたり隠れたりする事を強いるリッターを放置し続けてるのは、イカ研自身がかなり矛盾してるんだよな
ゲームへの参加時間を減らすペナアップもだけどさ
そんなんだからリッターは野上のお気に入りとかいう噂を立てられるんだよ
レベルデザイナーにアドバイスしてあげるけど、チャージャーはチャージ時間、メイン効率、塗りを弱体化すべき。一撃必殺の長射程というコンセプトはもっとピーキーなバランスにしないと釣り合いがとれない
そもそも遠距離一撃ならもっとチャージかインク消費増やして、パシュパシュは削除だろ
長文のリッター使われさんが発狂するコメント欄
リッター筆頭とした長射程への対抗でもあったイカニンをナーフするような奴らだからなり
リッターをナーフしない理由をおしえてやるか。
結論から言うと武器を弱くすれば味方に来た時に結局お前らが困る。
例えばお風呂がいるとおまえら負け覚悟するじゃん?
武器が弱いと味方の負担が上がるため安易にナーフが出来ない。
お前らってよくクソみたいなリザルトのリッターを晒しあげるじゃん?要はナーフすれば余計に増えちゃうから出来ない。
なにいってんだこいつ
弱くすれば使用率さがるだろうに
オフロはリッターくらい使用率たかいんかーへー。
環境にいないとか100傑にいないとか
そういう話じゃなくてとにかく存在が不快だから消えてくれとずっと言われてるのにまだ強さがどうとか言ってる奴はリッター使いが必死に擁護してる風にしか見えない
ラグが無ければ何とも思わん
敵の持ちブキがチャーなら、その対策を考えるもゲームの一環
ここで言ってる「存在が不快だから」→それあなた個人の感想ですよねで終わる内容
それこそリッターより風呂や洗濯機の方が害悪だ弱くしろという層もいるし
上位はシャプマやカニばっかツマンネに対しても同じことが言える
ゲームは与えられた環境でやるしかねえんだよ
リッターというか長射程に手出ししづらいステージが問題
それに拍車をかけてるのがペナアップ
前に出て自分もやられやすいかもだけど撃ち合いに勝ってみせる!というようなハイリスクハイリターンで使ってるならまだしも、使うのはやられにくい長射程で、ステージのせいでもっとやられにくくなってるから、ローリスクハイリターンになってる。
例えステージがちゃんとしたりリッターが弱体化したとしても、そもそもペナアップは誰も幸せにならないから消したほうがいい
せっかく何度でも復活できるスプラならでは、さらに試合展開の早いスプラにおいてそれを阻害するようなギアはいらない
つまらないなら辞めたらいい、誰も引き留めない
リッター使ってないけどそう思う
そうしてスプラ3は過疎&人気低下は免れず1と2は思い出云々以前に神ゲーだった。3はとんだ茶番よな
何でもかんでも不快不快で無くしてたら 最終的にノーギアのパブロだけになりそうだな…
パブロで殴り合うだけのスプラとかメリハリ全然なくて面白くない…
百傑とか他のイカタコがどう感じてるかは知らないけど
個人的にリッターで勝ってもそのゲームを振り返った時にあんまり楽しいと思えなくて使わなくなったというのはある
だって基本的に皆対面しながら塗って撃って鎬を削ってるのに
一人だけ長射程で対面拒否しながら相手を試合から退場させる事に終始するんだぜ
そんなんやるならスプラじゃなくて別ゲーでやるわって話でさ
今回対面推奨のイカ研がなんでリッターとペナアップを採用してるのかマジで理解に苦しむ
2で散々片方にだけリッターはやめろ!って言ってたじゃない…
両方にくればお互い平等じゃない
イカ「チャーに優遇的なマップは、敵のチャーはうざいと感じますが、味方のチャーにも恩恵があります
チャーに冷遇的なマップにすれば、敵のチャーのうざさは下がるでしょう、しかし味方のチャーも弱くなるということです
強武器化は味方に来た時、活躍が期待され、チームの負担が減ります
弱武器化は味方に来た時、活躍が期待されず、チームの負担が上がります」
以上をご理解した上で、もう一度
本当にリッターをナーフしてもよろしいですか?
いいよ
使用率下がってくれれば弱くてもどうでもいい
現状味方に鉛筆きて文句言ってる人ほとんどいないでしょ?
最長射程1確っていう唯一無二の性能持ってるくせに扱いやすいせいで使用率高いのが問題よ
竹くらい人選ぶ性能してたらそこまで文句出ないだろうに
相手にリッター来たら勝率は良いかもしれんけど相手にしててあんまり面白くないんよね
ミラーだとリッターの格付け勝負で大勢決まったり、味方だけスプチャで編成不利になるからきらい
洗濯機、シャプマ、シマネ、クーゲル、ボトル、クアッドの方が強い
96デコ、バレル、ノーチラス、スシ、52と同じくらいの強さ
ただし上記はエリアとヤグラの話で、他ルールだと最弱レベル
結論:全然暴れてないし弱体化の必要なし
射線の光線を出さずにドラッグショットキメるようなリッターに
遭遇するレベル帯とそうでない人では意見が違うだろうな。
それ以上にリッター消せとか不快って言ってるのは
位置バレして射線も見えてるような敵リッターにバンスカ抜かれるような連中
上手い奴は味方の後衛を利用して賢く勝つし、敵チャー対策もできてる
結論言うと、チャー嫌い同士でチャー抜きのプラベに行ってろって話で終わる定期
メインギアでチャージャー攻撃無効化っていうの作ろうぜwチャージャーは相手のギア見えないようにするのも追加でw
チャージャーはそのギア付けられないようにすれば完璧。
そもそもの話、リッターの使用率も勝率もとんでもない高さってstat.inkの集計で開示されてるのに、勝率高くないくんは自分はドヘタクソの障害持ちで負けまくって勝率下げてますって自己紹介してるのか?
お前がXマッチでリッターミラーに負けても相手もリッターだから勝率は変動しないし、ミラーグループにも恵まれ、何故か短射程チャーグループとマッチすることもある意味不明な優遇措置まであってミラー以外が発生したときに異常なまでの勝率稼いでんだよ
外部アプリの集計だけで勝率高いとかドヤられてもな
出禁になったサードアプリもそうだが、そもそも外部アプリなんてガチ勢とか、勝率やブキ勝率に目くじら立ててるような奴しか使わない
勝ちにこだわる奴しか使わないような、外部アプリの勝率なんてそれこそ信用ならんよ
全てのアクティブプレイヤーのデータで話してくれませんかね
黙れリッタータヒね😁
要するにこういう返信が真実。ロクにケアもせずに抜かれて腹たてたやつの恨み節でしかない。取り合うのがムダ。
上位環境みても全く大暴れしていない件・・
ゴミだらけ
クソゲー