「カスタマイズしてつづける」ができるようになったものの…
<script async src=”https://platform.twitter.com/widgets.js” charset=”utf-8″>自分たちの「バンカラパワー」が、その時間帯でどの程度高かったかは、ロビー端末で確認できる。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) May 18, 2023
ちなみに、バンカラマッチ(オープン)で、グループを維持したまま「カスタマイズしてつづける」が行えるようになったので、ブキやギアを変えていろいろな作戦を試してみるのもいいだろう。 pic.twitter.com/0LL0wThnou
何故なのか
カスタマイズして続けるに1年弱
— ましゆ (@bokourti) May 18, 2023
ハイプレ弱体に2年
石の上にも3年
(カスタマイズ機能、なんで発売からやらなかったんだ・・・)
— コブレッティ💪 #1406 ※DM・リプ反応あんまりできません。 (@cobretty_) May 18, 2023
逆になぜ「カスタマイズして続ける」の実装がこんなに遅かったの理由が気になっちゃうよね
— れどるふ・うぉーかー🎙🔥(Re:do) (@redolf_walker) May 18, 2023
スプラずっとやってる人からしたら「最初からあるはずだ」と思い疑いもしなかった部分だからなぁ
逆になんで今までバンカラオープンで「カスタマイズして続ける」が使えなかったのか謎で仕方ないけど
— ほうげ🪥ω🪥 (@houge_sp) May 18, 2023
ゼルダリリースして戻ってきた説
今までのイカ研ならリグマ廃止について全く説明せず有耶無耶にしたはず
— 紅しょうが (@asasasa98765) May 18, 2023
スタッフ変わった?
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
神ゲー来ました
愛します
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オープン、カスタマイズしてつづけるが実装されたので神ゲーになります
後は二人でやるときのマッチングはどうかなってとこ??
後は二人でやるときのマッチングはどうかなってとこ??
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
でもこれってパワーここで決まるようになったってことは
気軽にオープンしにくくなったってこと…?
前作詳しくないのであんまりわからない
↑
グループを組んだ時のみ計測かなと思います(文章的に)
気軽にオープンしにくくなったってこと…?
前作詳しくないのであんまりわからない
↑
グループを組んだ時のみ計測かなと思います(文章的に)
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんなもん最初からできて当然だろ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ありがとう!!!
「カスタマイズしてつづける」
これを9ヶ月間待ってました!!!!
「カスタマイズしてつづける」
これを9ヶ月間待ってました!!!!
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カスタマイズしてつづけるほんとに待ってた
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
スプラのUIがクソだとか言われてるの、
マジでゲームができるリーダーが不在だった説があるな…
マジでゲームができるリーダーが不在だった説があるな…
28 件のコメント
無能だから
エアプだからこういう機能が必要だと分からなかったんだろうな。
かわいそうだから責めるのはやめようね。
だったらティアキン出してから発売しろや
スプラ遅らせればティアキンが早まる訳ではない
別にUIは悪くなくね?w
UIとは何かを知らないのであれば、
とりあえずUI仕様書やUI設計書に関して勉強してからコメントしたらどうだろう
ここまで出し渋ったかこれだけ話題になってるんだろ
イカ研様の戦力のひとつだよ
一応ウデマエが変動するから、カスタマイズして続けるを可能にしてしまうと、野良でチームを組んだ際に空気を読んで武器を変える選択肢が生まれてカジュアル勢に向かない、野良が勝手に編成に合わないブキに持ち替えてストレスが溜まる、などの現象を恐れていたとか…?
イカ研嘘だよな…?
どうせ2人だとマッチしづらいままなんだろ
この程度で神アプデって言ってる人達おもr…可哀想
もう遅いじゃねぇ?
少なくともハイラルにいったユーザーはしばらく戻らないだろう
てっきり+8ずつしか上がらないとはいえ養殖できちゃうからなのかなと思ってたけど違ったんか
まだ「2人で組んだ時のマッチングの遅さ」が解消されないと根本的な解決にならない。ぶっちゃけこっちの方が酷い
2人マッチングの問題治ってなかったら怒るぞ
スプラは大好きだしアンチにもなりたくないのに今の開発はガチのマジでエアプとしか思えないの悲しい
全ての仕様が「エアプだから」で片付けられるのある意味凄いな
そりゃ思考停止すればいくらでも適当に片付けられるわw
気軽にできなくなったって言う人もいるけど逆で
むしろ気軽にできるようになった、レートが変動するなら4人全員ネタブキとかで潜ってもそれなりに戦えるはず
失ったユーザーは帰ってこん
俺もバンカラは辞めたゾ
あの一向にマッチしない無駄なn×3分間をいつまでも放置してなにもしないのはヤバい
国内に関しては母数が多いから、こんな当たり前のことをノロノロと実装しただけで「神アプデ」とか大勢にもてはやされるんだから楽な仕事だよな
普通に路線変更した結果だとは思うが。
本当はチームでやるモードはリグマとして実装するつもりで、オプマはあくまでフレンドも参加できるってだけの条件の緩いガチマの立ち位置だったんだけど、リグマの仕様が二転三転して最終的にイベントマッチに化けちゃったからリグマの機能をオプマに統合させた、と。
リグマは4人チームと野良とペア組むとでは連携に有利不利が出来るからちゃんと4リグと2リグでテーブルを分けてるのにオプマはそれがごっちゃになってるあたりシビアな競争というよりかはカジュアルな立ち位置に留まってる。
あくまでオープンはウデマエが変動する上に続けるをおけば一緒に続けられる野良が存在するからそれを故意にずらせるのはずるい!って判断なんじゃないかな、チャレンジだって編成事故があるわけだし
まあパーティ組んでやれる以上編成事故云々は理由にならんかもだけど
んで上の人も言ってるけど方針変更でリグマがイベントマッチに置き換わったからじゃあオープンと併合しちゃおうってだけじゃないんかな
そうでもないと流石にこんな出し渋るわけないと思う
ここまで無能すぎたごみ運営ってなかなかおらんやろ?www
いくらなんでも明らかにおかしいのを改善せずに9か月も放置するのはさすがにやばいやろ…
こんなカスアプデを神アプデと喜ぶ人たちがかわいそうすぎるよ。
スプラっていうコンテンツはめっちゃ好きやけど、ここまで叩かれるのは悲しい。
なんか良アプデとか言ってる奴いたしイカ研ありがとうとか言ってる奴もいたけど、ぶっちゃけマイナスがゼロに戻ってきただけだからなぁ
これまでが異常だっただけでこれが普通のクオリティなんだよなあ
実装がクソ遅いだけで内容自体は良アプデ
屁理屈こねて変な叩き方してると 他の部分に対する正当な批判が軽視されるよ
成果物良くても時間かかってたら低評価になるのは当たり前、社会出れば嫌と言うほど体験するぞ
チャンネル機能とかもだけど最初から実装しとけってやつだよなぁ
ほんと納期優先で未完成品売りつけたんだなぁという印象にしかならん