スクスロのメインは何故最強?スプラ学者並のわかりやすい解説動画であの「理不尽デス」の正体に迫る

スクスロのメインは何故最強?スプラ学者並のわかりやすい解説動画であの「理不尽デス」の正体に迫る 34

洗濯機の弾道の特徴

風呂ver

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
洗濯機のメイン最強

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この不可視弾って傘も貫通するってこと?
横から弾通されても正面でもダメージ受けるんかな

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「なお不可視弾には地形への当たり判定がないです。」

?!??!

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
洗濯機の弾道のデザインは非常に美しいデザインだと思っていたので、こういう分析は興味深いです

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スクスロの渦がキャンプを横からならほぼ100%で貫通するのコレかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この人が本物のイカ研だわ。不可視弾とか、そりゃあ弾よけらんねぇわ。

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
この攻撃判定無いエフェクトが相手の目眩ましにもなるだろうし、
有利なことしか無いな…!(`・ω・´)ゞ

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34 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    わかんなくても最強なんだけどわかるとより最強感出るな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロがナーフされるまで辞めるわ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    弾に慣性が乗るのはブラスター系もそうだけど
    スクスロの射程で慣性乗るとドライブくらいの射程になるから普通に長すぎる

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも4発出るなら正面にいると4発当たるってことになるが…
    あと地形効果に影響がないって言ってるだけで傘とかキャンプについては検証がない
    そも影響を受けないなら正面からだろうが完全な壁裏だろうが飛距離の範囲内なら当たるってことになる
    パラメーターもまだ全然わかってないって言ってるし、この解説をそのまま飲みこめないな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >でも4発出るなら正面にいると4発当たるってことになるが…
      一発当たれば以降フラグ管理で無効化すればいいだけの話だぞ
      実践でもラグ(?)で渦が多段ヒットすること普通にあるので、少なくとも複数個出しているのは確定的に明らか
      >そも影響を受けないなら正面からだろうが完全な壁裏だろうが(ry
      直が壁に当たればそのまま不可視弾ごと消滅するけど、直が生きてれば不可視弾が壁等に当たってもすり抜けてくって話
      だから不可解な壁抜け渦ダメがそこかしこであるってこと

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        うん、そういう反論あると思ってあえて触れなかったんだけど、別に複数のタマが出ていること自体に反論はないよ。
        4つのうちどれかがイカにあたれば他の弾の判定をなくすのだったら、一振りで複数にダメが入ることはなくなっちゃうんだよね。でもあるよね。
        直が当たらないときだけ障害スルー弾継続とかの設定なら逆に薄い壁裏でも当たる謎判定は起きない。
        なぜなら直のが絶対に先に壁に当たるから。
        だから謎のパラメータがあるうちは全くその通りに飲み込めないんですよ。
        ラグの問題かもしれんし。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          複数ヒットについては最初のレスの中でも存在するって言ってるし何に対して何を主張したいのかわからんレスやな…
          知らなかったことを知ってたこととして取り繕ってるようにしか見えん

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとメインイカれてる

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    消える魔インクとかイカれてんな
    この仕様なんとかしないといくらメインナーフしても意味ないじゃん

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    面白いしありがたいな動画と考察
    被弾抑える参考になりそう

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイは、スクスロ使い
    社会人であまり長時間プレイできないけど
    マイオナ勢の雑魚のおかげで休みの日は楽しく
    ガチマ出来てるわ^^

    例えるなら、
    マイオナ勢は銃を持ってる相手に、石を投げて無い知恵を絞って必死に戦ってるようなもんだからな
    石器時代の猿どもを狩るのはストレス発散になって良いね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際こういう人が一番スプラ楽しめてる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こうはなりたくないから勉強がんばろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たまに印字打ちレベルのマイオナ出てくるのが困る

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作は傘貫通してなかったろ?今作はhavok神のせいで余計ガバ判定になってんじゃねえのか

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    当たり判定13%減らせ!

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロ以外使うやつは舐めプ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の時からこんなメイン性能だったの?
    2の時の使用者って決して0ではないけどそんな多くなかったイメージある

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    あいつら当たり判定デカ過ぎのくせして自身の食らい判定は小さくなるんだよな…イカれすぎだろ
    検証してスロッシャーの闇深さを世に知らしめてくれ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃からこの仕様だったのかな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のメインとの比較が見たい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつこそイカ研にふさわしい

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインの当たり判定を直さなきゃいけないのに無能研には直せないからサブスペナーフや他バケツ強化でお茶を濁してる

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    はぇ〜渦を撒き散らす独特の当たり判定の再現の仕方がおもろいっすね
    個人的には不可視弾を4発出す意味と地形無視の理由が気になるな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの音いらねえだろ、聞き取りづらいだけ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    この「クソデカ渦」と「ロンブラ以上の直撃射程」を持っている上「射撃中のヒト移動がヒッセンやクラブラより速い」とかいう異常なまでの優遇を受けているにも関わらずノヴァグループで自分より射程短い奴らをボコってるのホント有り得んわ
    さっさとロンブラグループにぶち込め 話はそれからだ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    バケの横薙ぎみたいに横に振っても当たるのはそういう理屈だったのか
    となるとヒト速つけて横歩き撃ちしたら強いわけか
    ヒトソク使ってなかったけど射程も伸びてるしありだな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    判定でかいって言っても渦じゃ3確だし、割とエイムいるくね?
    ていっても先に直当てた時対面負ける気はしない

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    直撃廃止しろ。
    射程短いクラブラがあんななんだから
    射程長い塗れる動ける洗濯機は3確でいいいだろ。

    シャプマは1の時の短射程に戻せ。

    リッターは使ってる奴〇ね

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    不可視の4つの弾ってどこから出てきたん?
    内部データとか?

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブがラインマーカー、スペシャルがキューインキだったらこんなに騒がれてなかったんやろか

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁあと半歩だけ近づけるならスクスロもさることながらヒッセンも大概なメインしてるけどな
    意外とジムワイパーやスクスロシャプマの影に隠れてるようだけど気づいてる人は気づいてるぞ
    大会とかの編成にわりと入ってるし

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    やってることはラピブラの軌道上が全部爆風判定な状態と変わらんからな

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