洗濯機の弾道の特徴
洗濯機の弾道の特徴、特に慣性の乗り方について動画にしました。慣性は乗りますが射角も変わるっぽいです
— つー (@ccopedia) May 2, 2023
あと画面に映らない渦の攻撃判定も「多分こうだろう」という推測込みで図解しました。何せ見えないので本当に完璧に正しいかは分かりませんが…#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/q04RTRuovL
風呂ver
風呂の弾サイズが可変する仕様と、4発の弾の大きさが少しずつ違う仕様について解説動画を作りました
— つー (@ccopedia) April 28, 2023
動画に書き忘れてた長さの単位mは試し撃ちライン0.2本分です。5m=試し撃ちライン1本分
あと音声はVOICEVOXのNo.7を使っています(ありがとうございます)#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/SvrWw2YZGh
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
洗濯機のメイン最強
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この不可視弾って傘も貫通するってこと?
横から弾通されても正面でもダメージ受けるんかな
横から弾通されても正面でもダメージ受けるんかな
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「なお不可視弾には地形への当たり判定がないです。」
↑
?!??!
↑
?!??!
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
洗濯機の弾道のデザインは非常に美しいデザインだと思っていたので、こういう分析は興味深いです
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スクスロの渦がキャンプを横からならほぼ100%で貫通するのコレかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この人が本物のイカ研だわ。不可視弾とか、そりゃあ弾よけらんねぇわ。
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
この攻撃判定無いエフェクトが相手の目眩ましにもなるだろうし、
有利なことしか無いな…!(`・ω・´)ゞ
有利なことしか無いな…!(`・ω・´)ゞ
34 件のコメント
わかんなくても最強なんだけどわかるとより最強感出るな
スクスロがナーフされるまで辞めるわ
実質引退宣言
弾に慣性が乗るのはブラスター系もそうだけど
スクスロの射程で慣性乗るとドライブくらいの射程になるから普通に長すぎる
でも4発出るなら正面にいると4発当たるってことになるが…
あと地形効果に影響がないって言ってるだけで傘とかキャンプについては検証がない
そも影響を受けないなら正面からだろうが完全な壁裏だろうが飛距離の範囲内なら当たるってことになる
パラメーターもまだ全然わかってないって言ってるし、この解説をそのまま飲みこめないな
>でも4発出るなら正面にいると4発当たるってことになるが…
一発当たれば以降フラグ管理で無効化すればいいだけの話だぞ
実践でもラグ(?)で渦が多段ヒットすること普通にあるので、少なくとも複数個出しているのは確定的に明らか
>そも影響を受けないなら正面からだろうが完全な壁裏だろうが(ry
直が壁に当たればそのまま不可視弾ごと消滅するけど、直が生きてれば不可視弾が壁等に当たってもすり抜けてくって話
だから不可解な壁抜け渦ダメがそこかしこであるってこと
うん、そういう反論あると思ってあえて触れなかったんだけど、別に複数のタマが出ていること自体に反論はないよ。
4つのうちどれかがイカにあたれば他の弾の判定をなくすのだったら、一振りで複数にダメが入ることはなくなっちゃうんだよね。でもあるよね。
直が当たらないときだけ障害スルー弾継続とかの設定なら逆に薄い壁裏でも当たる謎判定は起きない。
なぜなら直のが絶対に先に壁に当たるから。
だから謎のパラメータがあるうちは全くその通りに飲み込めないんですよ。
ラグの問題かもしれんし。
複数ヒットについては最初のレスの中でも存在するって言ってるし何に対して何を主張したいのかわからんレスやな…
知らなかったことを知ってたこととして取り繕ってるようにしか見えん
ほんとメインイカれてる
消える魔インクとかイカれてんな
この仕様なんとかしないといくらメインナーフしても意味ないじゃん
面白いしありがたいな動画と考察
被弾抑える参考になりそう
ワイは、スクスロ使い
社会人であまり長時間プレイできないけど
マイオナ勢の雑魚のおかげで休みの日は楽しく
ガチマ出来てるわ^^
例えるなら、
マイオナ勢は銃を持ってる相手に、石を投げて無い知恵を絞って必死に戦ってるようなもんだからな
石器時代の猿どもを狩るのはストレス発散になって良いね
実際こういう人が一番スプラ楽しめてる
こうはなりたくないから勉強がんばろ
たまに印字打ちレベルのマイオナ出てくるのが困る
前作は傘貫通してなかったろ?今作はhavok神のせいで余計ガバ判定になってんじゃねえのか
当たり判定13%減らせ!
スクスロ以外使うやつは舐めプ
2の時からこんなメイン性能だったの?
2の時の使用者って決して0ではないけどそんな多くなかったイメージある
あいつら当たり判定デカ過ぎのくせして自身の食らい判定は小さくなるんだよな…イカれすぎだろ
検証してスロッシャーの闇深さを世に知らしめてくれ
2の頃からこの仕様だったのかな
2のメインとの比較が見たい
こいつこそイカ研にふさわしい
メインの当たり判定を直さなきゃいけないのに無能研には直せないからサブスペナーフや他バケツ強化でお茶を濁してる
はぇ〜渦を撒き散らす独特の当たり判定の再現の仕方がおもろいっすね
個人的には不可視弾を4発出す意味と地形無視の理由が気になるな
ヤグラの音いらねえだろ、聞き取りづらいだけ
この「クソデカ渦」と「ロンブラ以上の直撃射程」を持っている上「射撃中のヒト移動がヒッセンやクラブラより速い」とかいう異常なまでの優遇を受けているにも関わらずノヴァグループで自分より射程短い奴らをボコってるのホント有り得んわ
さっさとロンブラグループにぶち込め 話はそれからだ
バケの横薙ぎみたいに横に振っても当たるのはそういう理屈だったのか
となるとヒト速つけて横歩き撃ちしたら強いわけか
ヒトソク使ってなかったけど射程も伸びてるしありだな
判定でかいって言っても渦じゃ3確だし、割とエイムいるくね?
ていっても先に直当てた時対面負ける気はしない
直撃廃止しろ。
射程短いクラブラがあんななんだから
射程長い塗れる動ける洗濯機は3確でいいいだろ。
シャプマは1の時の短射程に戻せ。
リッターは使ってる奴〇ね
不可視の4つの弾ってどこから出てきたん?
内部データとか?
サブがラインマーカー、スペシャルがキューインキだったらこんなに騒がれてなかったんやろか
まぁあと半歩だけ近づけるならスクスロもさることながらヒッセンも大概なメインしてるけどな
意外とジムワイパーやスクスロシャプマの影に隠れてるようだけど気づいてる人は気づいてるぞ
大会とかの編成にわりと入ってるし
やってることはラピブラの軌道上が全部爆風判定な状態と変わらんからな