126 : なまえをいれてください 2023/04/22(土) 21:56:21.99 ID:ubO9HfBJ0.net
ヒラメ全ルールつまんねぇ
登り降りばっかでスピード感ないしカーボンデコにボコられるし
クリアリング出来ねぇ
登り降りばっかでスピード感ないしカーボンデコにボコられるし
クリアリング出来ねぇ
220 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:25:12.00 ID:5wdIdI3Sa.net
>>126
ごめん。ヒラメが一番好きだ。
相手の裏をかきやすいし、逆にかかれないよう気を配る必要がある。
スピード感は別に無いってほどでもなくね?
クリアリングも普通にできると思うし、いったい何のブキ使っているんだ?
ブキによっては、例えばプライムシューターとか戦いにくい部分があると思うけど。
ごめん。ヒラメが一番好きだ。
相手の裏をかきやすいし、逆にかかれないよう気を配る必要がある。
スピード感は別に無いってほどでもなくね?
クリアリングも普通にできると思うし、いったい何のブキ使っているんだ?
ブキによっては、例えばプライムシューターとか戦いにくい部分があると思うけど。
225 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:29:39.93 ID:tTQAZk490.net
ヒラメのプライム強いよ
230 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:36:58.68 ID:5wdIdI3Sa.net
>>225
そうなんだ。俺の使い方が悪かっただけか(笑)
そうなんだ。俺の使い方が悪かっただけか(笑)
235 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:45:11.30 ID:bNqtl+V3M.net
>>231
いやヒラメのシューターは弱い
いやヒラメのシューターは弱い
226 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:30:40.19 ID:XFCCZj3ca.net
ヒラメスタダポイセン投げまくりノーチってどう?ダメ?ダメだよな
229 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:36:09.52 ID:LpvCrFikd.net
ヒラメが他のマップと違って裏かきやすいのは壁があるからじゃん
ヒラメは奇襲マップ
カーデコ使いが息臭いゴミ野郎ってのはスプラユーザーの共通認識だけどヒラメにカーデコ持って来る奴は地獄行き確定の畜生
ヒラメは奇襲マップ
カーデコ使いが息臭いゴミ野郎ってのはスプラユーザーの共通認識だけどヒラメにカーデコ持って来る奴は地獄行き確定の畜生
232 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:37:14.95 ID:zo89h7l+0.net
いう程ヒラメの裏取りって通るか?w
248 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 01:09:33.15 ID:KxyahzKA0.net
>>232
マップも周りも全く見てないやつには通るかも?
普通ならバレバレでまず通らない
マップも周りも全く見てないやつには通るかも?
普通ならバレバレでまず通らない
223 : なまえをいれてください 2023/04/23(日) 00:29:08.39 ID:szWad8g1M.net
ヒラメは壁塗り強い奴かクイボ持ち以外人権ないのがね
関連記事:スプラ3のステージから悪意しか感じない件
関連記事:ナンプラーとかいうクソステ
関連記事:【朗報】ヒラメ初動最適解、決まる
22 件のコメント
ラピ使いにとってはクソステ ラピデコ出るまでこのステージじゃ戦わなかった
ヒラメは正直苦手だけどいいマップだよな、クリアリングの演算処理速度がいかに大事か思い知らされるわ
壁裏にトピが刺さりまくる
打開はともかく抑えはトピ投げてるだけで動き辛いったらありゃしない
塗れない壁増えすぎてて悲しかった
中射程はきついステージ
坂に攻撃吸われるからワイパー系統も戦いにくい
正直ヒラメは一番塗れるとこも多いスプラらしさを出せてるステージだと思う
これでも初代ヒラメより狭いし塗れないんだよ
かなしいなぁ
短射程使いだけどヒラメは好き。
まあ賛否両論あるだけ他の3のステージよりは遥かにマシでしょ
塗れないとこ増やしてもまだ3の中ではマシだと思うわ
他のステージがヒラメ以上にクソ過ぎるから
敵味方問わずチャーいたら大抵クソステだろ
勝ちも負けも一方的な試合にしかならん
詰められたら負けるタイプのブキは中央高台にいるだけでリスク高いしな、特に打開が致命的
射程が長めでキル速が遅い武器は総じてキツイ印象。
いまやヒラメかキンメが一番優れている
しかしそれは3が1を越えられていないことを意味する
もはやタチウオとモンガラを復活させるしかない
ヒラメとマサバのエリアは射程かキル速どっちか欲しい
ヒラメは中央の取り合いまではおもろいけど抑えのターンになった時にガチでつまらん
抑え側が有利すぎてな
バレルクーゲルリッターチャーコラ辺りに中央取られたらもう打開するの無理
打開する側が下にいるのおかしい
平面多くすればリッターが強くなる
遮蔽物と坂あればスクスロが強くなる
終わりだよこのゲーム
中央巡る攻防は2時代のBバスみたいだよな
中央取ってからはリス丸見えだし進行路すべて抑えられるから長射程の質で負けてると打開無理すぎる
エリアはしない
まともなチャーに陣取られたら打開しんどすぎる
ヒラメは壁裏から敵が出てくるせいで塗ってクリアリングできないからきついわ
パブロで壁塗るのめっちゃきついww
結局長射程いたら終わるステージ