ざっくり言うと…
✅ この記事にはリークやネタバレといった内部データ解析の内容が含まれます
✅ 公式情報ではないのであくまでネタ程度にご覧ください!
Xマッチ参加人人数
S2 Xマッチ グループヤコ
— 紅しょうが (@asasasa98765) March 12, 2023
XP計測済人数
ガチエリア:569372
ガチヤグラ:554024
ガチホコバトル:535313
ガチアサリ:441842
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
多すぎて笑う
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
予想より2.5倍くらい多くてわろた
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アサリw
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Xマッチの人口そんな多いんだ
確かシーズン結果だと最終Xパワー2100が約10万位だったけど2100未満が45万人くらいいるのか
確かシーズン結果だと最終Xパワー2100が約10万位だったけど2100未満が45万人くらいいるのか
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前作の10倍いるのやばいな
そりゃ格差マッチおきるわ
そりゃ格差マッチおきるわ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
大人気覇権ゲームじゃん
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
S2がピークじゃないことを願う…!(`・ω・´)ゞ
42 件のコメント
アサリは2でも最不人気だったし3で削除して新ルール追加すべきだったな
エリアしかやってないわ
ホコが全然勝てなくて2000か2100の97000位とかだったけどそれより下に45万人いたんだな…
人数多くなって格差マッチ広がるの納得とか言ってるやついるけど、意味不明だわ、逆やろ
そこが逆にならないのがイカ研クオリティ
大量のマッチング待機を捌ききれないからろくにレート参照せずめちゃくちゃなマッチングをする
というか、パワー揃えられないほど人口が少ないわけがないだろと
人数が増えることで解消する「人口の足りなさ」というのがまず存在しない
結果、人数が増えることで生じるキャパオーバーの弊害のみ受ける
捌ききれない、ってまさかイカ研が手動でマッチングしてると思ってるのかな?w
自分が理解して出来ないことを、謎の理由に運営のせいにするのがまとめ民クオリティ
俺は上のコメした人じゃないけど捌く、捌けないはシステム用語で普通に使う
これをもって手動でやってると思ってるのか〜はネタでもマジでもちょっと恥ずかしい
まぁそりゃ、2とX条件同じでこの人数なら格差なくなるけど
下に広がっただけで2000以上の人数は大差ないからね…
つまり各パワー帯の人数はあまり変わらない
2000の人からしたら同格〜格上としかマッチしなかったのが格下とマッチするようになってる
XP2000以上の人の人数とかって出せるのかな
業界の裏事情に詳しい紅しょうがさん?!
六桁いるなら安泰だな
今シーズンはカタログ1冊終わったらもうやらないかな
ただでさえ狭いステージに車とか看板が追加されておもんないわ
やっぱアサリだけ顕著に不人気なんだな
人数多いならむしろ格差マッチは起きにくいはずなんだが???
これだけの人数が居たら逆に最下位になってみたい どれだけ負けたらええんや
アサリはフレンドとやると楽しいから、カモンとかナイスの合図が増えてたら違ったと思うわ。
どうしても2000以上の人数を計測して
心の拠り所にしたい人がいる様だな
前作のXのボーダーがそのあたりだからな
切り替えられない亡霊の集まりよ
XP2000が心の拠り所て…ww
XPの価値が2の頃からどう変わったか気になっとるだけよ
言葉の真意を読み取れない人は大変だな
「Xマッチに参加してるけどアサリだけやってない人」が一定数いそうだな
まあルール理解度が勝率に直結するし、当然の結果ではある
むしろアサリくらいしか面白くないのが今の3なのに圧倒的不人気で草
あと2000ガーってずっと言われてるけど
3からの新規でもサクッといけるくらいS+のハードルが下がりきってて
辿り着きさえすれば計測とかいう茶番で(新規にとっては十分に上がってない)内部レートを元にパワー付けられるんだから20未満多くて当然
過疎って誰もやってないオワコンだって騒いでた管理人含むネガキャン勢いきしてない
ワイは3のアサリ面白いと思うんやがなぁ…理由は自分でもわからんのやけど
リッターが活躍しにくいルールだからリッターがいなくてステージが広く感じるからだろ
アサリが一番スポーツとしては洗練されてるけど他に比べて見る事が多いからな
エリアが五目並べならアサリは囲碁くらい違う
アサリが一番面白いだろ
戦略の幅が広くてチームの連携が一番生きるルールなのに
つまらないと言ってる人は多分ルール理解できしてないアホかと
そのぐらいで簡単に人をアホ呼ばわりするコメに説得力なんか無いよ
野良にとってはレベルも理解度もわからず言葉も交わせないチームメイトなんてストレスでしか無いからだろ
1番一人の力では勝てないルールだし
その連携が野良だと出来ないから微妙なんだよな
ツイのプロフに2A+/3Xみたいな書き方してる奴クソ多くて3にウデマエXなんてあったっけ?ってなってる
自分が前作でクソ雑魚だったことを体現してて良いじゃん
人が散るシーズン
見るとこ多くて疲れるからシンプルなエリアとヤグラが好きなんだが
アサリが好きではない人はルールしらないアホ呼ばりする人って・・・
「Xマッチ=2のガチマ」なんだからランカーの総人口がこれくらいの規模感なんだろう。
周りにXマッチはやらないけどフレンドとオプマやるよ、って人はそこそこいるからそうじゃなく純粋にランクマッチをやりたい人がこれくらい。
S+は難易度はともかく道のりはそこそこ長いので明確にランクマッチに挑戦したいって意識を持たないと入れないようになってる。
これフェスの参加人口と比べてどうなんだろうね?それに比べて極端に少ないようだったら過疎、というよりランカーの存在がマイノリティになってるって話なんだと思うが。
裏取りしにくい構造のマップが増えた影響で
アサリは個々で戦況コントロールしやすくなって面白くなってる
逆にエリアが一番つまらん
たまに記事冒頭にある「ざっくり言うと…」から日本語の理解できなさが溢れ出てる
働いた事ないお子ちゃま感あふれるコメントやね
アサリは2の頃から、というかつまり最初から不人気なんだけど、上位でもやってない人多かったみたいでアサリだけ1000位以内入れたことあるわ
なんつうか要素で見ると一番スタンダードなバランスのゲーム性なんだけど、だから面白いってことにはならんっていう感じ
上で似たようなこと言ってる人いるが、カジュアルに何回も挑戦するガチマ前提だと集中する箇所がシンプルな他ルールの方が良いってことかもしれん
アサリってスプラ2らしいルールだよね 野良でやるのは厳しい
アサリ以外の他のルールはチャージャーが数増やしてるだけ