海外勢「現状最悪のステージナメロウ金属です」 ← これ

海外勢「現状最悪のステージナメロウ金属です」 ← これ 60
106 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-8nCc) 2023/02/17(金) 00:02:30.02 ID:ewCdBdTi0.net
ナメ金が最悪のステージ呼びされてて草
マジで全ステージ改修してほしいわ

話題のステージ考察動画で最悪のステージ呼ばわりされてしまう…



109 : なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-mTJz [106.128.47.103]) 2023/02/17(金) 00:06:53.38 ID:UXlbV0E1a.net
>>106
舐め金はゴンズイマテガイより遥かにマシだと思うんだよなぁ
まあ3のマップ全て糞だけど

128 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-8nCc) 2023/02/17(金) 00:27:39.37 ID:ewCdBdTi0.net
開発途中のステージは広々しててよさそうだったのになんで軒並み窮屈な糞詰まり空間に変えたんだろう
広いと調整に時間がかかると考えてコントロールしやすそうな狭小構造にしたのか?

>>109
個人的にはユノハナが一番ヤバいわ
入りこまれて荒らされるだけの最悪な自陣と中央の邪魔くさい出っ張り
終わっとる

137 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6e15-lZ4L [113.149.156.33]) 2023/02/17(金) 00:32:14.58 ID:96UAHZ950.net
>>128
広いとバトルが起きずに延々と塗ってるだけで時間終わるぞ
今のステージだって極端に狭いところ除いたら自陣塗りから始めると開戦まで結構時間かかるし

145 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-8nCc) 2023/02/17(金) 00:41:43.56 ID:ewCdBdTi0.net
>>137
現状使いもしないとこばっか広くて肝心なとこが狭っ苦しいんだよなあ

148 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6e15-lZ4L [113.149.156.33]) 2023/02/17(金) 00:46:10.02 ID:96UAHZ950.net
>>145
すり抜けてそういうところの敵陣塗り散らかして勝つと気持ち良いぞ

124 : なまえをいれてください (アウアウアー Sac6-lwyX [27.85.206.13]) 2023/02/17(金) 00:24:54.09 ID:eWvftSM1a.net
俺はナメロウそこまで嫌じゃない
とかいうガイジほんと嫌い
感じ方の問題じゃないからあんなガチで終わってるクソゴミステ

131 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-8nCc) 2023/02/17(金) 00:29:41.84 ID:ewCdBdTi0.net
濡れない壁がやたらあるのも3のストレスポイントだな
なんつーか3開発はルート制限に命かけすぎだろ

203 : なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-Lcxy [106.128.184.110]) 2023/02/17(金) 01:56:16.80 ID:Jg16X3n8a.net
>>131
リッター様の命が非常に危険な状態になるからな

138 : なまえをいれてください (ワッチョイ 12f6-r5n3 [123.218.89.7]) 2023/02/17(金) 00:34:40.69 ID:BaXienl40.net
マップは大体トリカラのせい

336 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:12:48.27 ID:NrWnLI060.net
ステージに関しては2だけ確変起きたと思うしかない
1も3もクソまみれや

347 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:14:11.35 ID:0C2GPtAFd.net
>>336
1のハコフグが至高
2のハコフグはゴミ

355 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:15:07.66 ID:rfkrUe2L0.net
>>336
塗れない壁床が出てきた2が戦犯やろ
クサヤとか何も塗れない一本道でスプラやってる気しないわあんなん

376 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:18:02.63 ID:CLu/QAhdM.net
>>355
クサヤマジで何も無さすぎてつまらんよな
ようこんなのを新ステージとして追加したわ

387 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:19:20.08 ID:SU5smYHm0.net
>>376
PVやと雰囲気あって良さそうなステージやなって思ってたけど
いざやってみると雰囲気に全力注いだだけのクソステやったわ

338 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:13:01.04 ID:qBjkar720.net
3ヶ月待たせて実質新ステージ1個ってヤバすぎやろ
個人制作なんかこのゲーム

353 : それでも動く名無し 2023/02/16(木) 19:14:47.29 ID:0VoQU4CLd.net
>>338
正直シーズン制で追加されるものがフォトナより少ないんどうかと思う あっち無料ゲーなのに

140 : なまえをいれてください (ワッチョイ d975-t1ev [118.241.120.229]) 2023/02/17(金) 00:36:38.67 ID:/aLnfosD0.net
キンメダイ→中央ギミックからしか敵陣にいけないので狙い撃ちのクソ
ユノハナ→中央ギミックから敵陣に行けないので狙い撃ちのクソ
マヒマヒ→中央含め全体的にクソ

144 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5eaf-p/OX [153.227.175.22]) 2023/02/17(金) 00:40:07.01 ID:tXkgkv4a0.net
棒状のステージを端から塗り合っていくだけ

146 : なまえをいれてください (ワッチョイ f50f-BdT6 [112.68.94.208]) 2023/02/17(金) 00:42:02.71 ID:WQy3CDNQ0.net
前夜祭の時に3は縦長だから常に前線があって面白いみたいなツイートが絶賛されてた気がするんだけどあれの全否定って事だよね?なんで自由度ないことが絶賛されてるんだろうと思ってたけど

147 : なまえをいれてください (ワッチョイ b1f6-xBZE [180.12.68.8]) 2023/02/17(金) 00:44:27.28 ID:zA/uW71U0.net
>>146
縦長マップ絶賛してたの過去作やってないだけで既プレイは長射程環境になるってずっと言ってたよ

149 : なまえをいれてください (ワッチョイ f50f-BdT6 [112.68.94.208]) 2023/02/17(金) 00:46:35.14 ID:WQy3CDNQ0.net
>>147
だよね。短射程終わったと思ったし

240 : なまえをいれてください (ワッチョイ 65aa-OLbN [106.72.48.128]) 2023/02/17(金) 03:17:19.59 ID:Cl60DefW0.net
>>149
実際は今は短射程環境なのが皮肉だけどな

352 : なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-b684 [106.133.230.210]) 2023/02/17(金) 08:39:55.25 ID:THLyGD0Xa.net
ブキの調整よりステージ改修を優先してほしい
正面からぶつかり合うステージがあるのはいいけどそれしかないのはまずいって

360 : なまえをいれてください (ワッチョイ f522-3Ua3 [122.135.235.109]) 2023/02/17(金) 08:47:22.59 ID:D/pEk2So0.net
>>352
正面からぶつかりたくても登れない壁のせいで一方的に撃たれるんだぞ
ぶつかりに行く気も失せてサプスペポイポイゲーになる

134 : なまえをいれてください (ワッチョイ d975-t1ev [118.241.120.229]) 2023/02/17(金) 00:31:33.69 ID:/aLnfosD0.net
3で言いたいのは中央ギミックがすべてクソ
なくした方がいい
あれがリッターやポイポイ天国になってる元凶

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ナメロウはもう発売初期からボロクソ言われてた
もうぼちぼち半年?放置されてるのやべーな

ポスト トップ コメント

60 件のコメント

コメントを投稿する

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的にはユノハナが最悪のステージかなぁ
    海外動画でも問題提起して話題広めて開発に取り上げてもらいましょうって言ってたし、どんどん話広げていこう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリのユノハナは特に地獄よな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえず野上はクビ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺のなかでのワーストステージは
    ゴンズイエリア

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゴンズイエリアはシリーズ内でも屈指のクソだと思う。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長ステージだから面白いって前夜祭で言われてたのは、ナワバリにしてはガチマッチっぽくて撃ち合いが楽しいって意味だったからな 裏どりや抜けがしづらくなったから逆に面白くないって声も当時からあった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそも前夜祭にはペナアップリッターもシャプマもスクスロもミサイルマン2種もいなかったしな
      ステージが悪いとよく言われるが結局こいつらがいなけりゃ今のステージでも面白いんじゃねえの

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        まぁ実際その辺+トーピード持ちが居ない試合は確かに今でも割と楽しい

        とりあえずやっぱり初期環境の戦犯共をまず駆逐する所から始めた方がいいとは思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2のナワバリはつまらない派だったけど3ルートあったら互いの1ルートに返しがついてて侵入不可だから押し合いが発生せずつまらないのであって1ルートは論外なのよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それニカイドウなんとかってやつがほざいてた件だと思うけど
      ナワバリでプロモデラー担いで味方細かい塗りが苦手な武器ばかりなのに自陣汚いまま終盤まで放置する馬鹿だから相手しない方がいい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうせ次でステージまた増えるんだしナメロウはガチでそろそろ改修するまで閉鎖で良いと思う

    失敗作過ぎて放置してる方が3の恥

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    この動画頷きすぎて首痛いわ
    ほんとクソステばっかや3は

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウ最悪は揺るがないとしてキンメダイも大概酷いけどな
    進軍ルート丸見えで中央スカスカだからチャージャー撃ち放題

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんなら右から中央に抜けるルートもチャージャーやスピナーが抜けてきてた場合撃ち合ってる横っ面殴り放題なのも前夜祭の頃から嫌い

      中央の台も進行しにくい代わりにチャーにとっては都合のいいお立ち台だし本当に構成終わってると思うわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージ改修するよりチャージャー消した方が不満も減るのでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そしたらハイドラが暴れるだけ
      そもそも長射程が強いっていう状況がだめ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それでもチャージャーほど暴れないよ
        マシにはなる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        カニとウルショとトルネードが今の性能な限りハイドラごときならなんとでもなるが

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        チャージャーいなくてハイドラいる試合いまの環境でも全然あるじゃん
        チャージャー相手にするほど苦行か?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のステージなるべくルート絞りたいのは伝わる
    ホコのカンモンもなあ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソステにも2種類あってナメロウはつまらないクソステだからみんなから嫌われてる
    逆にマヒマヒとか過去のタチウオなんかは愉快なクソステだから一部から熱狂的な人気がある

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    そういうば前作はステージ改修するから暫く閉鎖とかやってたな
    言われて思い出したよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんで前線は復活短縮一択なのかの説明にもなってたね。
    チョークポイントしかないステージだとそこ突破するにはスプシャル有利か人数有利しかなくて、対面の回数増やす復活時間短縮が優位になるという話。
    逆に積まない選択するならカニタンクみたいな強いスペシャル回せるギアにするか、後ろよりのブキで詰めてきた相手を処理し続けて立ち回るかになるんだろうな。スピナーとか。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    前線を狭くして撃ち合いが起きる地形にした結果、うまいチャージャーが一人いると手も足も出せなくなり撃ち合いという概念が消えましたとさ…

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    マサバ海峡は許されてるのかな? (笑)

    リッターがいなければ、ナメロウ金属はさほど気にならなかったかもしれん。
    ナメロウ金属のガチアサリで、リッターがいるとホントつまらん。
    違うゲームやってる感じになる。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りできないようにルート狭めて中央にバカみたいな高台置いて終わりっ!wっていうステージが多すぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何本かインクレール足すだけでだいぶマシになりそうなんだけどなぁ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウアサリ、ゴールへの道が金網渡るかL字ブロックから飛び移るかの2択なのがヤバい。
    縦長+見晴らしのいい高台がある長射程ステージな上に、こちらから近づくのにリスクがデカすぎ。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキよりステージ調整優先は同意だわ。
    決してブキ調整しなくていいって意味じゃないが、
    ステージによってブキの強い弱い変わってくるし
    とにかくステージがクソすぎる

    ナメロウがクソステとかそういう話じゃなく、差が少ないのがクソ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえず全ステージ不自然にビニール張って塗れなくしてる壁は全部塗れるようにして良い
    ガチホコにもカンモン作ったんだからルートなんていくつあったってええやろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    マヒマヒのがつまらんかな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    マヒマヒはヤグラだけはガチでクソすぎ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージ設計が下手くそ
    ステージスケール的には短射程有利でステージ構造的には長射程有利ってのが良くないと思う
    全く逆
    ステージスケール的には長射程有利でステージ構造的には短射程有利にすれば良いと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たしかに過去の良ステはそんな感じだわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウとマテガイは全ルールクソだと思ってる
    特にマテガイは前回の改修でナワバリも念入りにクソ化させてきたからな
    デザイナーのセンスが余りにも無さすぎる

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージ壊すのチャージャーだけなんだからチャージャーがおかしいんじゃないの?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長ステージの良さの話と
    チャージャー様特別ご優待パックになってる現ステージ群が細長一本道でクソな話は似て非なるもの

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程環境ではなく使いやすいから人が多いだけ。リッターとその他諸々の長射程が使いやすかったら長射程が蔓延るだろうね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそも他のどのシューターゲーム見てもフルオートの銃が基本なのにな
      それに加えてチュートリアルでわかば、ヒーローモードのデフォでスシ握らされるのに「シューターが多いのはシューターが強いから!!シューター環境じゃん!」とかいうヘイト逸らしは無理がありすぎるよな

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当にどうすんだよこれ
    ナメロウが酷いとかいう話だけど、ゴンズイとかマテガイも酷いとおもうぞ
    改修が要る欠陥ステージばっかりでこれをどうにかすれば良くなるとかないんだよな。
    全部デボンクラスに酷くて、レベルの低い水準で、僅差で最下位争いしてんだよな
    もう新ステのXマッチ封鎖するしかないんじゃない?

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際シューター全盛環境なのにどうしてこれ以上有利にしなきゃならんのだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別にシューターに配慮する必要は無いんですけどね
      シューター以外の推されてない別ブキ種の短射程達がゲロきついんですよ…

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    マサバやナメロウは少なくとも敵陣前へ抜ける道を増やしたほうがいいと思う

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程環境(カニとシャプマメタで構成された環境)だからあんま短射程短射程してる感じないんだよなあ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      てかシンプルにシューター以外の短射程が息して無さすぎ

      今日久しぶりにバンカラのチャレンジに潜ったら随分久しぶりに見かけた短射程ブキがめちゃくちゃ居たもん
      2の頃の短射程環境って別にこんなにシューターに偏って見る感じじゃなくて割とローラーとかホットとかホクサイとかノヴァとかマニューバーが居て対面のバリエーションがあって打ち合いが楽しかったからな

      今のピョンピョンやってるシューターどもの相手ばっかのクソしょーもない退屈な撃ち合いじゃなかった

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラのナメロウ金属をそのままナワバリにしてくれや
    少なくとも2チームのナワバリバトルならすごく楽しくなるであの構造

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程有利やら裏取りがほぼ不可なのは確かにクソだけど、一生ボムの投げ合いになるのが一番クソ
    ボムが無いブキは一生メインが届かない位置から牽制され続けて、ボムがあるブキは何十秒も同じ場所でインク回復とボム投げし続けるとか何が楽しいんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとそれ。
      動画にもあるように自高から降りたら逃げれないし、ステが狭くて人が密集しやすいからボム投げが強すぎる。
      復短か対面拒否が正解になってる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナメロウアサリ、高台が狭すぎ&戻れないから防衛拠点にいる側が辛い思いをするとかおかしいにも程があるよな

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    なめろうごんずいき○がいゆのはなとクソステ塗れで収集つかん。バッテラやガンガゼフジツボが最高だったわ。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    3はステージが地味なのもダメな所だわ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    現状シャープマーカーが最強だけどそれは短射程環境とは言わねえだろ
    むしろ長射程環境だろ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れない壁って選択肢狭めるだけなのにアホみたいに置いてるよね

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうか! すべての新ステージはトリカラ流用する為に作られたのか。

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウアサリは高台にトルネード打たれるだけで逃げられなくて死ぬのがクソ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研もどうすればもうわかってないんじゃなかろうか

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    前線概念ある、裏取りある、長射程も短射程も活躍する、極端に得意or苦手武器があまりない、極端な押し込みで打開が不可能になったりしない
    ということでザトウが一番出来がいいと思うわ。

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなに全てがクソだという意見がはこびってるのに、なんで運営は大幅改善しないんだろうね、頭悪いのかな??そもそも作った時点で頭悪いけど。
    長射程ってただでさえ、それだけで強くて有利なのに、ステージまでこんなにしたら、ゲームにならないのが分からないのかな???

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんかもう初代のクソアホ調整スプラにしてくれ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    「あそびごころ」の「あ」の字しかない感じ

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!