ランキングがこちら!順番の優劣は無し。 SZ(エリア)、TC(ヤグラ)、RM(ホコ)、CB(アサリ)
Splatoon 3 map modes tier list, no order in tiers. I will make a list with adjustments and the new map modes after the update.@dviamox made the tiermakrer pic.twitter.com/vaVUKTzepP
— ProChara (@ProChara) February 13, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウエリアは最悪だと思う
↑
アサリもやばいよ
↑
アサリもやばいよ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
良いマップがキンメとヒラメとマヒマヒしか無いんだよね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほぼ異論は無いけど、
ナメロウFに突っ込まれただけなのヤバすぎる
ナメロウFに突っ込まれただけなのヤバすぎる
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウ草
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スメーシーエリアのクソさはもっと広まって欲しい
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こう見てもクソステ多いし
早めにマップ改修してほしいな
早めにマップ改修してほしいな
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ステージ改修なかなか来ないね
シーズン3では動いて欲しい
シーズン3では動いて欲しい
26 件のコメント
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2時代からそうだけどスメーシーは中央へのアクセス手段がゴミすぎるのがね
絶妙に邪魔な位置に塗れない床あるから
初動ボム投げ牽制合戦から始まるのが毎度しょーもない
ナメロウよりもゴンズイの全てが嫌いだっ
SZ→エリア
TC→ヤグラ
RM→ホコ
CB→アサリ
こういうことか
俺は温泉のヤグラとか一気逆転あってすきだけどまぁバランスで言うと悪いのかもね
キンメアサリくっそおもろいよな
内容はともかく海外でもこれだけガチって考えられてるの良いな。イカ研もテストプレイの時にこれだけ考えてくれてたのだろうか
チョウザメより良いステージないだろ
ホコが脳死左マンのせいでクソストレス溜まるんでそれはない
2は良かった 3はクソ
ゴンズイエリアEとか高すぎだろ、最底辺じゃねぇのかよ
ゴンズイはヤグラ、アサリ、ホコはマシだけどエリアはない全滅でも取らねえと全然エリア返せないし、返された事もねえわ
マヒマヒ、ヒラメエリア高すぎねぇか
ステージ改修なんか来るわけねーだろ
エアプどころかテストプレイすらまともにしてないイカ研に何を期待してんだ?
めちゃくちゃいいわけじゃないけど特に不満がないザトウが最高のステージってことでいい?
ザトウは良いステージだと思うわ
適度に開けてるけど裏道もあるし抑えの押し込みも出来るけど侵入不可能な範囲が横に広いから打開は出来る
マサバはほとんどこれの逆をいってるな
ナメロウとC帯以外ほとんど同意できないんだが…
チョウザメアマビが軒並み低いのがよくわからん
マヒマヒは最初狭すぎでカウント60まで何もできないしステージ広がってからもできることはそんなに増えない
キンメはリッターが対岸に届く長射程マップ
ヒラメは初期デボンと同じで中央取られたら打開不可の極端ステ
チョウザメが低いのははまだ分かるかな
正直2時代から打開やりにくいステージだとは思っていたし
基本打開側が上取られてる事多いから打開はスペシャル合わせて行かないとキツいこと多いけど野良はその辺あんまり上手くいかないし
ホコも左ルートにわざわざカンモン置いてるのもたいがいクソ
初動オールとったのにこっち行った奴の所為で無用に泥沼化した試合が何度あったか
正直チョウザメ続投するぐらいならもっといいステージあったはずなんだがなぁ、バッテラとか
チョウザメは打開で高台を取られてるのが理不尽感ある、特にヤグラがノックアウトになりやすくて大味だからまあ分かる
海女美は謎だね、ステージの基本みたいな形してると思うんだけど
海女ホコは1方向からしか相手陣地に侵入出来ないからなぁ
逆にヤグラは相手からして左にブロック配置されてるからS+
最後の動画に日本語字幕あるからそれ見たら順位に納得出来ると思う
誰視点というかもっと言えばどんなブキ使い視点のランキングですかね
マテガイを全て一番下に叩き落としてスメーシーを全体的に上げればほぼ同意
頭が弱い人ほどランキングやTier表を作りたがる
そして脳味噌が停止した人は何もせず生み出さず批判だけする様になるみたいな
マテガイとザトウのホコは右行く馬鹿引いたら負け濃厚な上に結構な確率でその馬鹿を引くから嫌い
レート帯関係なく未だにうじゃうじゃ居るからビビるわ
よっぽどゲーム下手じゃなきゃ数回やりゃ右ルートゴミだなってわかるだろ
そのアホを誘導して勝つゲームなんだぜ 馬鹿らしいけど
ホコ任せたらダメなら自分でホコ持てばいいじゃん!ってなるんだけど、そういうバカに限ってやたらホコ持ちたがるんだよな
もはや強奪に近い勢いで持って意味不明なルート選んだり特攻していくから、もうなんとか誘導するか隙を見てホコ持って死ぬ気でカウント取りに行かないと行けない
なんでホコ持ちわかってない奴ほどホコ持ちたがるんだろ
最近1のステージ見てみたけど
マサバとかガッツリ改修されてんのね
初見だからかもしれんけど1のマサバはワクワクするね
怒涛のナメロウ全ルール最下位は草
いや納得しかないんだけどさ
エリアもリッターゲーでクソだがアサリのが本質的にヤバい
どのルールもカウントさえ動けば勝敗はつくが、ここのアサリだけはそのカウントが動かないままずーーーっと試合が進んでいくから決着がつかん
4:2取っても防衛されるからなここ