海外のマップ考察ガチ勢が作ったルール別のステージランキング表がこちら

海外のマップ考察ガチ勢が作ったルール別のステージランキング表がこちら 26

ランキングがこちら!順番の優劣は無し。 SZ(エリア)、TC(ヤグラ)、RM(ホコ)、CB(アサリ)



ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウエリアは最悪だと思う



アサリもやばいよ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
良いマップがキンメとヒラメとマヒマヒしか無いんだよね

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほぼ異論は無いけど、
ナメロウFに突っ込まれただけなのヤバすぎる

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウ草

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スメーシーエリアのクソさはもっと広まって欲しい

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こう見てもクソステ多いし
早めにマップ改修してほしいな

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ステージ改修なかなか来ないね
シーズン3では動いて欲しい

ランキング投稿者がガチでステージ考察した動画がこちら Why Splatoon 3’s Maps FAIL (And How To Fix Them)

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26 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    2時代からそうだけどスメーシーは中央へのアクセス手段がゴミすぎるのがね
    絶妙に邪魔な位置に塗れない床あるから
    初動ボム投げ牽制合戦から始まるのが毎度しょーもない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウよりもゴンズイの全てが嫌いだっ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    SZ→エリア
    TC→ヤグラ
    RM→ホコ
    CB→アサリ
     
    こういうことか
    俺は温泉のヤグラとか一気逆転あってすきだけどまぁバランスで言うと悪いのかもね

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    キンメアサリくっそおもろいよな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    内容はともかく海外でもこれだけガチって考えられてるの良いな。イカ研もテストプレイの時にこれだけ考えてくれてたのだろうか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    チョウザメより良いステージないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ホコが脳死左マンのせいでクソストレス溜まるんでそれはない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2は良かった 3はクソ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴンズイエリアEとか高すぎだろ、最底辺じゃねぇのかよ
    ゴンズイはヤグラ、アサリ、ホコはマシだけどエリアはない全滅でも取らねえと全然エリア返せないし、返された事もねえわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    マヒマヒ、ヒラメエリア高すぎねぇか

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージ改修なんか来るわけねーだろ
    エアプどころかテストプレイすらまともにしてないイカ研に何を期待してんだ?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    めちゃくちゃいいわけじゃないけど特に不満がないザトウが最高のステージってことでいい?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ザトウは良いステージだと思うわ

      適度に開けてるけど裏道もあるし抑えの押し込みも出来るけど侵入不可能な範囲が横に広いから打開は出来る

      マサバはほとんどこれの逆をいってるな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウとC帯以外ほとんど同意できないんだが…
    チョウザメアマビが軒並み低いのがよくわからん
    マヒマヒは最初狭すぎでカウント60まで何もできないしステージ広がってからもできることはそんなに増えない
    キンメはリッターが対岸に届く長射程マップ
    ヒラメは初期デボンと同じで中央取られたら打開不可の極端ステ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チョウザメが低いのははまだ分かるかな
      正直2時代から打開やりにくいステージだとは思っていたし

      基本打開側が上取られてる事多いから打開はスペシャル合わせて行かないとキツいこと多いけど野良はその辺あんまり上手くいかないし

      ホコも左ルートにわざわざカンモン置いてるのもたいがいクソ
      初動オールとったのにこっち行った奴の所為で無用に泥沼化した試合が何度あったか

      正直チョウザメ続投するぐらいならもっといいステージあったはずなんだがなぁ、バッテラとか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チョウザメは打開で高台を取られてるのが理不尽感ある、特にヤグラがノックアウトになりやすくて大味だからまあ分かる

      海女美は謎だね、ステージの基本みたいな形してると思うんだけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        海女ホコは1方向からしか相手陣地に侵入出来ないからなぁ
        逆にヤグラは相手からして左にブロック配置されてるからS+
        最後の動画に日本語字幕あるからそれ見たら順位に納得出来ると思う

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰視点というかもっと言えばどんなブキ使い視点のランキングですかね

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    マテガイを全て一番下に叩き落としてスメーシーを全体的に上げればほぼ同意

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    頭が弱い人ほどランキングやTier表を作りたがる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そして脳味噌が停止した人は何もせず生み出さず批判だけする様になるみたいな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    マテガイとザトウのホコは右行く馬鹿引いたら負け濃厚な上に結構な確率でその馬鹿を引くから嫌い
    レート帯関係なく未だにうじゃうじゃ居るからビビるわ
    よっぽどゲーム下手じゃなきゃ数回やりゃ右ルートゴミだなってわかるだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのアホを誘導して勝つゲームなんだぜ 馬鹿らしいけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ホコ任せたらダメなら自分でホコ持てばいいじゃん!ってなるんだけど、そういうバカに限ってやたらホコ持ちたがるんだよな
        もはや強奪に近い勢いで持って意味不明なルート選んだり特攻していくから、もうなんとか誘導するか隙を見てホコ持って死ぬ気でカウント取りに行かないと行けない
        なんでホコ持ちわかってない奴ほどホコ持ちたがるんだろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近1のステージ見てみたけど
    マサバとかガッツリ改修されてんのね
    初見だからかもしれんけど1のマサバはワクワクするね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    怒涛のナメロウ全ルール最下位は草
    いや納得しかないんだけどさ

    エリアもリッターゲーでクソだがアサリのが本質的にヤバい
    どのルールもカウントさえ動けば勝敗はつくが、ここのアサリだけはそのカウントが動かないままずーーーっと試合が進んでいくから決着がつかん
    4:2取っても防衛されるからなここ

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