勝率を無理矢理5割にさせようとする仕様はある ← こう感じてしまう原因ってマッチングの幅が広すぎるからじゃね?

勝率を無理矢理5割にさせようとする仕様はある ← こう感じてしまう原因ってマッチングの幅が広すぎるからじゃね? 79
150 : なまえをいれてください (スッププ Sdb2-xB1P [49.105.12.123]) 2023/02/16(木) 06:51:56.27 ID:j+BJBLvUd.net
つーか5割マッチとか喚いてるのってそこから抜け出せないキャリー力皆無の雑魚の妄言なんすよね
勝つ奴は6割7割勝ってどんどんパワー上げていってる事実があるわけだし
最低6割は勝率無いとパワー上がらんから現実逃避してる頭皮焼け野原共が喚いてるだけ

154 : なまえをいれてください (スップ Sd12-1d7I [1.75.154.139]) 2023/02/16(木) 07:03:18.83 ID:lSrlvB35d.net
>>150
頭皮は関係ねぇだろ!!

151 : なまえをいれてください (ワッチョイ adb0-oPzg [114.156.240.50]) 2023/02/16(木) 06:55:14.75 ID:Wq5UlGcX0.net
また髪の話してる…

152 : なまえをいれてください (スプッッ Sd12-xLJe [1.75.252.29]) 2023/02/16(木) 06:55:38.10 ID:KLpj/ogTd.net
「勝率を5割にさせようとする仕様」自体は明らかに存在するよ
この仕様さえなければ適正レートまで無双し続けて一気に上がれるのに、チマチマ上げなきゃならんから文句言われてるだけ

153 : なまえをいれてください (ワッチョイ a24d-kPh/ [133.202.133.126]) 2023/02/16(木) 07:01:59.07 ID:1vA33ieE0.net
勝率5割に収束するレーティングシステムはキッズには理解できねえんだよ
なんか運営がインチキした結果だと本気で思ってる

157 : なまえをいれてください (ワッチョイ f522-3Ua3 [122.135.232.189]) 2023/02/16(木) 07:06:35.46 ID:yLxpFw6A0.net
>>153
収束のしかたが妙なのは馬鹿でも気づくぞ…
上振れしてるなら敵味方ほとんど強くなって自分がついていけなくなるのが普通で
下振れしてるなら味方もたいしたことないが敵もたいしたことないのでが普通なんよ

155 : なまえをいれてください (ワッチョイ ce47-xB1P [1.73.151.122]) 2023/02/16(木) 07:06:24.74 ID:etkdaFnp0.net
レーティングが正常に機能してれば常人は限りなく5割に近づくのは当然であって
そこから抜け出せる奴が強いってことなんだよな

159 : なまえをいれてください (ワッチョイ 81b9-M5i2 [126.168.220.101]) 2023/02/16(木) 07:09:34.39 ID:+CSI6oCe0.net
これが収束なのか?収束なのか!?

160 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5ef6-hf1B [153.187.16.1]) 2023/02/16(木) 07:10:58.35 ID:X4iadTo80.net
勝因(相手にキチガイがいた)
敗因(味方にキチガイがいた)

これだけ無くせ

164 : なまえをいれてください (オッペケ Sr79-DoSc [126.167.127.234]) 2023/02/16(木) 07:18:02.79 ID:Omeg4HMAr.net
統計も取らずに体感しただけのジンクスを信じるのはパチンカスの中でも底辺辺りに属する「オカルター」という人種と同じ考え
もちろん全てが間違っているとは限らないからその可能性に縋る所も一緒

168 : なまえをいれてください (スプッッ Sdb2-xLJe [49.98.10.218]) 2023/02/16(木) 07:23:36.09 ID:TwdOClhud.net
俺は訳あってパワー1700くらいから大体適正の2200くらいまで上げたけど
懲罰マッチはマジであるよ
というか余程パワー低くない限り誰でも経験するようなもんじゃないのか

174 : なまえをいれてください (スップ Sd12-1d7I [1.75.154.139]) 2023/02/16(木) 07:34:31.63 ID:lSrlvB35d.net
>>168
レート上げれるの凄いなずっと同じとこらへんちょろちょろしてるわ

192 : なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-D0vN [60.114.119.192]) 2023/02/16(木) 08:11:44.08 ID:aEhJJKdC0.net
結局マッチ幅が広いのが問題なんだよね
メモプ見るとマジでなんでコイツとマッチングするんだ?ってなることが多い

197 : なまえをいれてください (スップ Sd12-zIXt [1.66.101.146]) 2023/02/16(木) 08:14:17.31 ID:yYmr8o9Pd.net
>>192
まぁプレイ人数的にしゃーない

195 : なまえをいれてください (ワッチョイ b202-tX++ [115.31.2.44]) 2023/02/16(木) 08:13:52.21 ID:oJz8jWoe0.net
チョコぺろマッチングしない問題解決のためにマッチング幅広げたんだろうな
それまでは2300程度でも割りとマッチングに時間かかってたが今は10秒かからなかったりするからな
今のマッチングはマジで闇鍋

199 : なまえをいれてください (ワッチョイ b562-6mhp [58.183.213.79]) 2023/02/16(木) 08:19:47.25 ID:b/zP5x550.net
マッチングはかなり広げてると思う
エリア1450付近で2連戦同じ奴とマッチングしてスケジュール変更
アサリ2100でまた同じ奴来たからな
数字全く機能してない

333 : なまえをいれてください (ワッチョイ d974-7jqm [118.154.55.223]) 2023/02/16(木) 10:24:02.32 ID:G1iCK/2a0.net
>>199
ルールごとのパワー差やばすぎだろw
じゃあパワー差500も当たり前ってこと?終わってるわこのゴミゲー

336 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM96-dmud [133.106.202.22]) 2023/02/16(木) 10:25:51.47 ID:1NaVWNo2M.net
>>333
ツイッターに800差の報告あるぞ

415 : なまえをいれてください (ワッチョイ d974-6o85 [118.154.224.7]) 2023/02/16(木) 11:55:51.00 ID:clJLSiny0.net
>>333
12月にここで拾った画像だけど1800と王冠がマッチングする闇マッチングだぞ
この時の王冠ラインが思い出せないから詳細はわからんが1000パワー差くらいある



209 : なまえをいれてください (スププ Sdb2-oPzg [49.98.44.160]) 2023/02/16(木) 08:33:55.82 ID:EzobwsB+d.net
部屋パワーは敵味方全体の平均パワーなんだが……

233 : なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-mTJz [60.83.223.30]) 2023/02/16(木) 09:01:39.55 ID:7bRQ7EWl0.net
稀に何でこんな奴がXマッチ来れたんだって感じるC帯みたいなのが試合に居るけどレート機能してるのかこれ

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79 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器適正化不足やマップ改悪、編成事故が悪さをするから想定されたマッチングよりも下や上の戦力差で戦わされることが多々ある
    これによって勝率は収束するけど
    力量差が適正に反映されない
    3はスタートダッシュの本来BC帯が全帯域に居座ってるから
    カオスが生まれる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エアプか?もう本来のB帯C帯なんて適正なXパワーにいるよ。
      え?Xマッチですらない?ただお前が弱いだけじゃねえか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      発売してから1年経ってこれ言うやついるのさすがに面白すぎるだろw
      シーズン毎にレートリセットされるのご存知でない!?w
      実力順で並べる制度なんだから自分の実力相応のところに来たら勝率が5割になるのが当たり前だろw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチは存在すると思うけど懲罰のためのマッチング(5連勝後に5連敗とか)は本当に偶然による思い込みだと思う
    イカ研側に懲罰マッチを導入するメリットが無さすぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆に運営はメリットしか無いが。(ユーザーは不快だが)
      弱い奴にも続けて貰うにはどうしたら良いか(人口増やすにはどうしたら良いか)
      無理に勝たせれば良いだけの話だもの

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    妄言呼ばわりしてる人も居るけどレートがあるなら
    よほど上か下か
    適正位置に上がってる最中の人
    以外当たり前じゃないの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      5割マッチや懲罰マッチ信者は連勝してレートが上がって勝てなくなったって言ってるわけじゃなくて、連勝した自分に弱い味方がくるように意図的にマッチングしてるって主張だからな。
      そら妄言扱いされるわ。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    適正だからだろうけど自分は大抵1戦目勝つと3勝2敗、1戦目負けると2勝3敗になる

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも勝率5割でなにか不都合でもあるのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実力が拮抗してる4人同士の勝負で負けたならともかくキルよりデスのほうが多いような役立たずと組まされ負けて何が楽しいん?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        キルだけが全てじゃ無いのよ?ボウヤ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          じゃあその試合キルしてない奴がなんか役に立つことしてるのかっていうと大抵何もしてないんよか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率調整のために明らかに格上・格下と組まされる露骨なキャリー試合や負け試合があるのが嫌ってだけで
    別に勝てないから文句言ってるわけじゃないんだが……

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    適正で5割になるならちゃんとレートが機能していると言えるんだが
    スプラ3では35勝15敗くらいになるときもあれば15勝35敗になってるときもあるんだよな
    2よりもマッチングのパワー差酷いと思う

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    変な奴紛れてるから逆に気楽だわXマッチ
    マッチングも他ルールより早いし、「マッチング固定じゃない続ける(同じチームで続けるじゃない続ける)」があるし

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺の勝率は常に3割くらいだから5割マッチなど存在しない
    Q.E.D.

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バンカラで?それともナワバリ?
      俺はフェスとサーモンランしかプレイしてないから
      バンカラは全てC-だけど初回のフェスのときから勝率6~7割だよ
      しかも勝つときは俺が無双(10キル以上)することも珍しくない
      マッチングロジックの要素はパワーだけじゃないと思う

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1の時→チョーシ99、ほぼ低ウデマエ帯は無双状態
    スプラ2の時→チョーシ35が限界、普通に上がれるも明らかに弱い味方と組まされると感じる
    スプラ3の時→チョーシがどうとかじゃなくゲームが破綻してる
    って感じだな。まさかぶつ森もイカも死なせるとか思っても見なかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ぶつ森がしんでるはさすがに妄言で草
      あんなに新作で成功したソフトないだろまじで

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール別ウデマエ止めたからルールによっちゃそら動きC帯も居る

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    明かな格差マッチ(圧勝、惨敗)が存在するからね。
    2:2チームのマッチングで「1人のX帯だけが20キル以上の無双で勝利」という現実もあり、またそれが連続することも少なからず発生する。
    X勢が下の評価をキャリーできてしまう今のシステムでは、不平不満が出てくるのは当たり前。
    それが「マッチングの幅が広すぎる」という意見に繋がる。

    ただし逆に「強いプレイヤーに合わせてマッチング」というシステムにすると、チームバトルをする者は減るよね。
    つまりより多くのプレイヤーを取り込むならば「弱いプレイヤーに合わせてマッチング」しか選択はない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      強い味方が居て無双により勝負が付く場合キルはそこまで多くない
      キルを20も30もとるような試合は其奴一人が有利にラグいだけ。有名所の配信や
      プレイ動画見ててもそれは変らない。異常にそいつだけスムーズだったり
      メチャメチャ攻撃に耐えたりガバエイムなのに的に当ったりね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そんな特異な事例の話をしているんじゃないよ
        ラグが優位というのは格差マッチの中のごく一部の話
        俺は「総合的に見て格差マッチが存在する」と言っている
        お前みたいなのをコミュ障って言うんだよ
        わかったかな?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          格差マッチの存在は否定しないよ
          持ち出した例がおかしいってこと
          そんでそういう対応とられると格差マッチの存在がやっぱり頭おかしい奴の
          妄想なんだなって取られるから止めて欲しいな

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間帯のせいもあるが、この間朝方にやってたら3-1で+55とかあって吹いたわ。
    計測直後でもないしとんでもないパワー差やったんやろな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    チーム総力に開きがありすぎると試合云々の話じゃなくなるんだよな
    ボクシングで階級が違うのに殴り合うようなもん、意味無いだろ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    統計も取らずに…ってIkawedget3などでデータを出している人もいるのにな
    パチンカスが気違いなのは同意だが、この手の「自分の見聞きした情報が世界の全て」みたいな勘違いも気違いなんだよな

    それとサーモンランでも明らかにレベルが低すぎる奴がゴロゴロいる
    でんせつでもオオモノ1桁、納品10ちょっと、デス5以上なんてのを見かけるのは日常茶飯事
    同じチームで続けても結果は横ばいなので「一時的に調子が悪かった」「何かしらの事情(寄せ等)があった」という理屈も通じない
    そんなプレイヤーがでんせつ帯を維持できること自体が謎だが、今のマッチングシステムはそういう仕様になっている

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全ステカンストしてるけどたまに納品0オオモノ狩り特化縛りとかで遊んでるから全ての人がって訳じゃないぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        フレンドとやってくれよ。野良でやるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      大物の金バッジ目指してる奴は大体大物特化になりやすい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    これってただの優生思想なんだよな。
    格差社会は問題ない。なぜなら優秀な人間はどんな環境でも頭角を表すから。よって格差社会に文句を言う奴は全員雑魚である。みたいなアホな主張する奴たまにいるよな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率が5割に収束するのは当たり前なんだっていうけど、それは適正レートまで行ってからの話なんだよな
    上げてる途中で露骨に変な試合あるから言われるんよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや、上がってる人が居ないんだったらそうだが
      現に上にいくやつは上がってんだから、5割で上がらないんだったら
      そこが自分の適正レートなんじゃないの

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    よっぽどルール関与やブキの使い方が分かってないとかじゃ無い限りどんなに下手でも大体勝率5割に落ち着くようになってるから(ちゃんとプレーヤーの適正レート内で) だからもう勝ち負け拘らずなるべく弱いブキ使って相手を普段の負けよりイラつかれる方向にシフトした

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2の時と5割マッチに関する文句が何一つ変わらなくて草
    どんだけスプラ3に期待してたんだ
    しかも期待裏切られても未だにスプラ3から離れられないのほとんどビョーキだろ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率が5割収束するのは当たり前だから誰も文句言ってない
    問題なのは勝ち続けて上がったら明らかにさっき組んでた奴らより弱い味方と組まされるようになることでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      連勝すると当然レートが上がるから
      必然的に敵も味方も高レートのプレイヤーになると思うんだけど明らかに味方が弱くなるからね

      勝率操作してるにしても雑すぎなんだよね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        自分のレートが上がっても他7人全員レート上がるとは限らんと思うけど
        チーム平均でバランス取ってるんだったら部屋パワーは下がる時もあるだろうし
        過疎って来ると部屋内パワー格差もどんどん広がっていくから

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間さえかければXマッチに挑戦出来て、計測でたまたま強い味方を引ければ上に行くことも出来る、しかもそいつが負け続ければ強い味方を引きやすくなるんだからこの負のスパイラルは永遠に終わらないだろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    35-15から18-32まで下がった後に29-20になったり
    真面目にやるのあほらしすぎて最近サブ性サブインク積みまくったスぺシュで味方に全部任せてるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシュ使うとか未練捨て切れてないの笑う
      ワイドローラー使えワイドローラー

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    圧勝惨敗は格差のせいだ、ってのも短絡的だと思うけどね。プロスポーツだって大差の試合なんて普通にあるしそれが格差だって短絡的に言う奴はいない。
    2以降はシナジーが乗りやすいゲームデザインになっててソナーがあってアメがあって味方が追い込んでくれて楽にキルとれる事もあれば逆もある。20キル取れる事もあるけどそれが自分が格上のX帯だからって理由ではもちろんない。
    そもそも試合を論評するには解像度が足りなすぎるんだよ。8人がそれぞれの思惑で動くゲームを一人の視点で追いきれるわけがない。なのに無理やり決めつけようとするからオカルト成分が存分に混じる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1800帯で王冠がマッチングする不可解な現象が起こってるが

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        だから自分の負け試合は全部全部相手が王冠持ちに決まってる、ってか?w
        それがオカルトだって言ってるの。そりゃ何万件に一件、0.000001%不可解なマッチがあるかもしれないよ?ただしそれが恒常的な全てである、って論理の飛躍っぷりはどうだろう。5割マッチ、ってそういう話だからな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかる
      スタート勢いでノックアウト直前まで行く時は相手は雑魚みたいだが
      逆に打開されてノックアウトされる場合はこっちが雑魚だらけに感じるし

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率を操作は確実にある
    5割だとしたらそれをキャリーして7~8割に持ってける人がパワー上げられる
    敵が強すぎ、味方みんなゴミすぎってのは残りのどうあがいても勝てない負け試合マッチさせられてるやつ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    パワー2,000以下は参加不可にしてバンカラひたすらやらせれば良いのに。Xマッチ参加権も今シーズン2,000以上のみにすれば解決するんじゃない?シーズンごとに計測あるから計測後に2,000以下は参加出来ません。バンカラでS+10まで上げて再度計測して下さい。とか。マッチング遅くなるかもだけど。個人的にはマッチング時間かかってもパワーと武器種はきちんと厳選して欲しい。気になるけどS+99まで上げて2,000以下とか存在するの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2000以下とか緩いだろ
      少なくとも2500は欲しい
      2000なんか誰でも行ける基準でやっても意味ない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      S+は50までじゃなかった?

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラの運営は勝率を自分達の都合が良くなるように操作してる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      参考までにどんな得があるか聞かせて?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        少し考えればわかるだろ…

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        横からだけど、メリットはあると思う。
        何もしないと短期的に負けが込むことがあるから、勝率調整で勝たせてモチベを維持させた方が運営にとってメリットある。
        格差・キャリーマッチも同じで、気持ちよくプレイさせた快感でモチベを維持させられる。
        今のXマッチなら格差マッチで無意味な1勝させたところで1勝ごとにパワー変動しないから格差マッチを隠せる。
        まぁ勝率調整云々を差し引いてもスプラのマッチングは糞よ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          そりゃ「自分の」メリットであって運営のメリットでは全然無いわなw
          じゃあサーモンランもプレイヤーに気持ちよく勝たせようと「わざと」シャケを弱くするのか?それと同じくらいバカなアプローチでそんな事するわけないのは誰でもわかるよな?
          サーモンランの高難易度が厳しくて全然クリアできないからやりたくない、ってのなら無理してやらなくてよろしい、Xマッチが難しくて全然勝てないからやりたくない、ってのなら無理してやらなくてよろしい、ってのが運営のスタンスで、それに対するデメリットは一切ない。

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            サモランに関しては真逆なんだが
            2の難易度のままならわかるが3の難易度でそれはちょっとそれは横暴すぎやしないかい?
            カンスト当たり前と言う考えは捨てろ
            あれは擁護できない難易度だ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            サモランはレート制じゃなくてランク制。
            例えば成功率5割を降格ライン、7割を昇格ラインにしておくと、成功率が5割以上のランクで落ち着くから、成功率調整の必要がない。
            実際サモランは毎回40に戻るし、成功率が低いと簡単に降格するから、似たような感じになってるはず。
            むしろサモランこそ適度にプレイヤーのサンドバックになるよう調整されてる。
            サモランの失敗のストレスとXマッチで負けたときのストレスが同じなのかっていう話もある。
            そもそもプレイヤーのモチベは、dlc購入なりオンライン加入を継続してもらうためにも、運営の関心事だと思うが…

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              レート制と言うが実質ランク制だわあんなもん

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分はホコ1900の雑魚だけど昨日はボールド持った外人が海女美初動で真っ先に左の坂に向かっていき裏取りかと思ったら籠城エリア塗りまくってた。
    さらにスシコラは右に向かって同じ事をしてて案の定二人のキルレは最悪だった。
    フェスの間は37勝13敗だったのに、こんなのと延々組まされて11戦2勝8敗1無効。
    これを調整マッチングと言わずしてなんと言おう。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これは調整マッチングじゃなくてただの雑魚ですね
      自分でも雑魚ですって言ってるし

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう人達が居るから怪しい壺は売れるんだろうなぁ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラが勝率でマッチングしてるのは事実だし
    それによっておかしなレート推移にさせられるのが批判されてるだけで
    別に適正で5割になるのは批判されてないだろ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブラックボックスで踊らされてる感じがあるから勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせいになるんだと思う。
    マッチング時、2みたいに人が集まってくる画面で個々のパワーも表示し、リグマみたいにそれぞれのチームの平均パワー表示すればいい。
    さらにマッチング時にはマッチングされるメンバーレートを適正にするか上下200まで許容するかみたいに選べればいい。
    人がいない時間は幅を広げればマッチングの時間短縮になる。
    3先システムをやめ一戦毎計測に戻し、試合後はリザルト画面で8人が開始時からどれくらい増減したかも表示すればいい。
    イカ研は絶対そんなことやらないだろうけど。

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウデマエの借金なんてしたことないけどしてる奴が結構居るもんな
    そいつらがそれきりやらない何てことも無いだろうからなあ・・・

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    「勝率5割の調整」は公式が既に明言してるだろ

    だからお前らはハゲなんだよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう5割にされるって先入観があるから
    勝ち越してて調子いい時も「ナワバリで慣らしてからにしよ」とか無駄なこと考えるようになった

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    不確定要素の多いこのゲームで勝率操作なんて難しいことできるならもっと完成度高いゲーム作れてるよ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    上振れも下振れもあるけど勝率操作は簡単だろ
    足して割って約50になる相手見つけて組ますだけ
    多分そんな複雑なアルゴリズム組んでない

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチはあるし問題あるけど、レート機能はしっかりしてるけどな。俺は3アカウントあって、3ヶ月やって全ルール2500前後になってる。上振れで2700あるし、下振れで2300に落ちても結局2500まで上がって収束してる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敵が弱ければ貰えるレートも少ないし強ければ多いからレートが収束するのは当たり前
      問題は敵や味方の強さの差が激しすぎて大勝や大敗になりやすいという事

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率操作しいてるから
    人気あるんだろうな・・・

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率を5割にされる事自体は別に問題じゃ無くて、そのやり方が雑すぎて、
    連勝から連敗になって、いきなりまた連勝出来るようになったかと思ったら大連敗してハイ5割
    みたいなシステム側の露骨な勝敗調整が鼻に付くって言ってるんだろ

    ナワバトラーでのCPUの後出しジャンケンも似たとこあるよな

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリーされる方にも能力必要だぞ
    前突っ込みまくる味方いるとキャリー力あっても匙投げるレベル

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもウデマエ制とかマッチング制がまるで機能していないのが原因
    見えない個人の内部レートで5割調整が優先される
    本来は同レベルのウデマエ8人でランダムに試合するから勝率は5割という結果になるわけ
    それが勝率5割の結果ありきでヤミナベ試合
    ひどすぎ

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチはあからさまな実力差マッチングしてるし、ナワバリ、バンカラマッチは明らかに後衛が一つにチームにまとめられてバランス悪くて崩壊するから本当に何とかしてほしい
    あと武器ごとのマッチング見直して欲しい イカ研は分かったフリして調整するのやめろ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチはあると思う
    連敗してヤル気なくしていると味方に精鋭がやってくる時がある
    俺のためのアベンジャーズ来たーって思う

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かに勝率調整システムや微チーター共はな
    そいつ等を実力でねじ伏せた時の気分はいいんだけど
    連勝してて気分良いのにそこから強引に負けさせようとする
    勝っても気分悪い害悪システムは勘弁してほしいよな

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    適正まで上がらないって、最高パワーは適正じゃないが?

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかに調整されてるだろ
    開幕1900で頑張って勝って2000の一歩手前まで来たのにそこから明らかに負けが多くなって最終的には最初のパワーに元通り
    マジでこんなののずっと繰り返しだぞ
    で、後から総合したら20戦10勝10敗だ
    これが勝率調整してる証拠だぞ
    「お前そろそろ2000行くからここいらで一旦連敗しとけやwww」
    腹立つ以外の何でもないわ

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