551 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-D3KW [133.106.32.132]) 2023/01/23(月) 11:43:25.62 ID:Ng1yfYGnM.net
2カンスト難度って今作のでんせつ200程度ってまじ?
554 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73aa-EZY/ [106.73.64.2]) 2023/01/23(月) 11:48:02.43 ID:W5AYLTbj0.net
>>551
3~400程度だと思う
3~400程度だと思う
574 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0f-KnNs [121.80.9.61]) 2023/01/23(月) 13:02:39.83 ID:7eT7Vq9u0.net
>>551
前作は危険度200がMAXなのでそれを基準にするならそう(平均200で危険度200になる)。ただしマッチングが常に今作で言うところのたつじん+2あたりからでんせつ999までごちゃまぜ
前作は危険度200がMAXなのでそれを基準にするならそう(平均200で危険度200になる)。ただしマッチングが常に今作で言うところのたつじん+2あたりからでんせつ999までごちゃまぜ
576 : なまえをいれてください (ワッチョイ 73aa-EZY/ [106.73.64.2]) 2023/01/23(月) 13:04:56.01 ID:W5AYLTbj0.net
>>574
え?なら400が4人固定ならスタートから常時必ずMAXなシステムだったの?
え?なら400が4人固定ならスタートから常時必ずMAXなシステムだったの?
579 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0f-KnNs [121.80.9.61]) 2023/01/23(月) 13:07:02.81 ID:7eT7Vq9u0.net
>>576
あ、ちがうちがう。
今作の危険度200%がでんせつ平均200以上って意味ね。前作は平均たつじん600以上でMAXだった。
なので実は今作のでんせつ40は前作400並の危険度あったりする
あ、ちがうちがう。
今作の危険度200%がでんせつ平均200以上って意味ね。前作は平均たつじん600以上でMAXだった。
なので実は今作のでんせつ40は前作400並の危険度あったりする
563 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-D3KW [133.106.44.40]) 2023/01/23(月) 12:16:16.42 ID:f4GETfiZM.net
なんだかんだ今2やったらイカロールと金玉キャノンロスで自律神経失調しそう…
569 : なまえをいれてください (ワッチョイ d329-wBbu [210.191.105.142]) 2023/01/23(月) 12:38:21.88 ID:NHoj0moM0.net
結局2は2で別ゲーだから3で溜まったうっぷんは解消されないのよね
573 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-iGDH [126.63.252.120]) 2023/01/23(月) 13:00:05.65 ID:UgXjiMPU0.net
スプラ3から始めたからわからんが、イクラキャノンない場合って自力で金玉持って行ってたのか
577 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0f-KnNs [121.80.9.61]) 2023/01/23(月) 13:05:28.01 ID:7eT7Vq9u0.net
>>573
投げがないから味方次第でドンブラコが割と詰んでたよ。ちなみにタマヒロイも近くの海から徒歩で歩いてきて近場の海に帰っていくから寄せに利用はほぼできない
投げがないから味方次第でドンブラコが割と詰んでたよ。ちなみにタマヒロイも近くの海から徒歩で歩いてきて近場の海に帰っていくから寄せに利用はほぼできない
586 : なまえをいれてください (オッペケ Src7-Prji [126.156.240.199]) 2023/01/23(月) 13:19:18.70 ID:FJVEhh79r.net
>>573
その分ノルマも低い
その分ノルマも低い
578 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffab-OuR7) 2023/01/23(月) 13:06:07.46 ID:tj1JQEuh0.net
自力で金玉運びよ
寄せの重要度が高かった
寄せの重要度が高かった
580 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-KLwc [106.129.143.244]) 2023/01/23(月) 13:11:45.63 ID:sIHnfrl/a.net
2は全員の合計値2400以上でMAX、マッチングもたつじんであればレート不問だから
シフト開幕から時間経ってれば初バイトでMAX当たったりしたな
ノルマだけなら2のたつじんMAXより今のでんせつ40のほうが高い
シフト開幕から時間経ってれば初バイトでMAX当たったりしたな
ノルマだけなら2のたつじんMAXより今のでんせつ40のほうが高い
581 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-D3KW [133.106.32.189]) 2023/01/23(月) 13:11:51.48 ID:rtUwPl+5M.net
なんか2の方がむずそうじゃね
582 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4374-Rf9S [110.92.8.40]) 2023/01/23(月) 13:11:52.62 ID:2C12hAmC0.net
納品が2よりかなり多いもんな
前作は多くても20くらいだった気が
前作は多くても20くらいだった気が
583 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0f-KnNs [121.80.9.61]) 2023/01/23(月) 13:15:37.82 ID:7eT7Vq9u0.net
今作は前作と比べて危険度200%まではほぼ一律で5~6ほど納品が増やされてる。でんせつ200までがやたらノルマ不足になるのはこのため。
危険度200をこえて開始ノルマが26を超えるとオオモノとノルマの差が小さくなってきて29開始の後半でオオモノ=ノルマになる
開始ノルマ27、28あたりからそれまでの納品ゲーから処理ゲーに変わっていくのはこのため
危険度200をこえて開始ノルマが26を超えるとオオモノとノルマの差が小さくなってきて29開始の後半でオオモノ=ノルマになる
開始ノルマ27、28あたりからそれまでの納品ゲーから処理ゲーに変わっていくのはこのため
584 : なまえをいれてください (ワッチョイ 33e2-SUdz [122.30.202.47]) 2023/01/23(月) 13:18:04.26 ID:IX9ZsC1F0.net
前作は雑魚が全然驚異じゃなかったから
コジャケに囲まれたらワンチャン即タヒの今回とは比にならないくらい温かった
ドスコイの殴りなんて見てから避けられたし
コジャケに囲まれたらワンチャン即タヒの今回とは比にならないくらい温かった
ドスコイの殴りなんて見てから避けられたし
587 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0f-KnNs [121.80.9.61]) 2023/01/23(月) 13:20:10.18 ID:7eT7Vq9u0.net
雑魚シャケは攻撃速度もだけど今作の機械的な動きと違ってやたらふらふらしてたから当てにくい代わりに脅威度も低かったね。意外な事にシャケの攻撃力は一切変わってない
592 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-WvqW [126.220.119.84]) 2023/01/23(月) 13:27:00.45 ID:OX7/EG+L0.net
前作はシャケが通路の真ん中を通ってて傍を抜けやすかったはず
593 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf0f-KnNs [121.80.9.61]) 2023/01/23(月) 13:32:22.04 ID:7eT7Vq9u0.net
今作も一応端抜けは壁使うとできたりする。危険だからあまり試してないけど床でもできるのかな?ムニエルで外からの帰りの通路で結構使える
ヒトだとひっかかるのにイカの当たり判定どうなってるんだ
ヒトだとひっかかるのにイカの当たり判定どうなってるんだ
565 : なまえをいれてください (ワッチョイ 03b9-HPD9 [126.169.5.250]) 2023/01/23(月) 12:17:20.50 ID:KLuCVt4t0.net
スプラ2はシャケがやさしい代わりに達人200~999のごちゃまぜマッチングだし
普段オカマだの伝底だのと文句言ってるような人は結局足引っ張られてキツいんじゃね
普段オカマだの伝底だのと文句言ってるような人は結局足引っ張られてキツいんじゃね
28 件のコメント
そもそも2は報酬がゴミだしバッジ系やり込みもないから
クリアする気のあるやつが今より少ない感じだった
えぇっ!?金色カプセル無くなったら欠片かクソギアか使いどころが無いチケットくらいしか渡してこない今作のブラック報酬よりもゴミなのがあるんですか!?
バッチとかが無い分、被ったギアが金かギアパワーに変換される仕組みだったんやで
雑魚シャケの殺意低いし、オオモノの種類も少ないし
イクラ投げないの含めても2の方が全然簡単だと思う
ただしカンケツセン、テメーはダメだ
ザコシャケは律義に移動ルート守ってくれるし壁を汚したりもしないしピンボールにされることもあまいない
雑魚がマジで雑魚だから楽だったけどイクラ投げ無いのは今じゃもう考えられんわ
カンケツセン全然違うらしいね
今みたいに雑に開けないほうがいいとか聞いたことある
金シャケのいないハズレから雑魚がワラワラ出てくるので、出鱈目に開けるやつが一人でもいて運悪く外しまくるとすぐ詰む感じだったなぁ
カンケツセン同士の関係性を覚えるのは前提で、ドンブラコならカゴ前金網の左右にあるカンケツセン開けて、光の量で絞り込むって感じだった(もちろん今も出来るけど)
2のカンケツセンは開けるルートが完全に決まってて、それを知ってれば3同様ヌルゲーだけど知らない味方がいると難易度によっては詰むレベルで難しかった記憶がある
何も考えずにカゴ最寄りから片っ端から開けてく奴は全開けマンと称して地雷プレイヤーになってた
ハズレの全てから雑魚がもりもり沸いてくるから、金を当てたとしても雑魚だらけでどうにもならない事もあった
一応3でも開けた時の噴水の高さで近くにいるいないはわかるんだけど、2の経験ないと知らないプレイヤー多いと思う
ただ2の間欠泉の金シャケは打たれ続けて小さくなってもスピードは変わらなかった気がする
3の金シャケのちっさいの高速移動すぎて納品ギリギリの時はキツイ場合ある
何でスプラ3はあんなにも動作がモサつくのか…。
動作が2よろしく軽いままで今のサーモンランだったら神なのにな
※6
カンケツセンからは必ず雑魚が湧くから遠い所から開けるのが鉄則だった
2のカンストめっちゃ楽だったぞ
雑魚シャケが本当に雑魚で助かる
最後のレスのオカマってなんのことだ?
オカシラマッチ略してオカマ
オカシラゲージが満タンの人(≒wave3クリアできない人、所謂キャリーされる側の人)同士でマッチングしやすいせいでクリアしにくくなる、らしい
2全ステ野良ノーミスカンストしてるけど3の方がキツいかな個人的には。間欠泉ドンブラコは割と運ゲーだったけど
3はまだノーミスカンストできてないしヤバい味方引く確率も圧倒的に2より多い。まぁ2でノーミスカンストしたの末期だったしその頃ガチ勢が多かったってのもあるけど。あと雑魚シャケはほんと死ぬことまずなかったからな、コジャケも全然脅威じゃなかったし
シャケトバ来るまでは適当にやるつもりや3は
てかマップ見させろ、味方にジャンプさせろ
2初期のころは
グリルの落とすイクラが3つ
ハコビヤの金イクラの数が少なすぎて
この2つはほぼクリアできないくらい難易度が高かった
ハコビヤにプレッサー使うのが常識になってたな
そういえばカンケツセン全開けマンとかいたな‥
前作だとザコシャケの群れに脳死で飛び込んでも比較的処理間に合ったし、コジャケごときにやられるなんてことも滅多になかった、カタパとタワー以外に超遠距離攻撃してくるオオモノもいないしマジで別ゲー
ドン・ブラコとかはその頃の基準で設計されてるのをまんま3に移植してるから難易度おかしいんだよな
2と3はザコシャケの動きが別物だからな
2のころはシャケに近づく→シャケが攻撃モーションに入る→攻撃だったのが
3だとこっちの動きを予測してシャケが攻撃モーションに入る→近づ…いた時には既に攻撃だから
2はSPの配布はランダムだけど種類は4種固定だったから打開しやすかった
ブラコでプレッサー持ちだと船首のカゴから船尾にかけてカタパもタワーもぶちこわせたし
カゴ周りがザコと緑インクできつい時はボムラッシュ大活躍だった
2の処理の仕方でなんとかなってたステージを改修せずそのまま持ってきてるからブラコもダムも糞扱いなってる
ブラコは2でも好き嫌いはっきりしてるけどさ
ラグも無かった
まあでも2は雑魚シャケの殺意が3よりは低いのとノルマが結構低いからまだなんとかなってたと思う。
動画みた感じ2の方が滅茶苦茶楽そう
3は難易度上げるためにザコシャケの数と強さ上げすぎて
オオモノよりザコに対応してる時間の方が長いからクソストレス溜まる
壁の上歩いてるシャケが壁の側面塗る意味不明な仕様もあるから何度も壁塗りしなきゃいけないし
簡悔発揮しすぎ
クリア後にハイプレ使いながら雷神するの好きだったからハイプレ復活して