147 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 19:22:11.87 ID:tCTa+iW90.net
2の最終環境でいえば
単発で強いスペはつまるところ対処可能なので頭打ちになってしまい
連携ができるミサイルが台頭して覇権を取ったという前例がある
トルネードはそのポテンシャルがあるのでヘタにいじると危険
単発で強いスペはつまるところ対処可能なので頭打ちになってしまい
連携ができるミサイルが台頭して覇権を取ったという前例がある
トルネードはそのポテンシャルがあるのでヘタにいじると危険
151 : なまえをいれてください (スーップ Sd70-mkMw [49.106.81.159]) 2022/12/27(火) 19:27:44.01 ID:zjjGSIFnd.net
頭打ちになってから言ってくれ
157 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 19:37:54.92 ID:tCTa+iW90.net
>>151
ミサイルは強化終了から3年頭打ちで弱い弱い言われてたんやで
そんなもん
ミサイルは強化終了から3年頭打ちで弱い弱い言われてたんやで
そんなもん
184 : なまえをいれてください (ワッチョイ b629-xsr2 [125.31.100.178]) 2022/12/27(火) 19:53:26.15 ID:gke4JAPe0.net
初期のプレッサーとミサイルは潜れないどころかまともに歩けないって信じられない性能だった
198 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd3d-9epX [210.198.203.203]) 2022/12/27(火) 20:00:02.70 ID:nED1QORj0.net
ミサイルに関してはイカ研は相当調整渋ってたと思う
圧倒的ゴミスペの着地は置いといてそれに次いで弱かったのに長い間強化されなかったし
圧倒的ゴミスペの着地は置いといてそれに次いで弱かったのに長い間強化されなかったし
202 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 20:03:54.08 ID:tCTa+iW90.net
>>198
無限射程とロックオンマーキング
あれ以上強化したらまずいと思ってたら
3でキル能力まで付与されてイカ研て感じ
無限射程とロックオンマーキング
あれ以上強化したらまずいと思ってたら
3でキル能力まで付与されてイカ研て感じ
205 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd3d-9epX [210.198.203.203]) 2022/12/27(火) 20:04:59.57 ID:nED1QORj0.net
>>202
それ以前に3で続投って聞いて絶句したわ
それ以前に3で続投って聞いて絶句したわ
131 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 19:10:50.93 ID:tCTa+iW90.net
俺はミサイルは強いって2でずっと言い続けてきた
132 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd3d-9epX [210.198.203.203]) 2022/12/27(火) 19:11:27.26 ID:nED1QORj0.net
俺はミサイル強くしたら絶対うざいから強くしないでって主張してました!!!!!
171 : なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-oPAG [106.146.117.24]) 2022/12/27(火) 19:47:05.61 ID:QSD8go+Ma.net
ミサイルって、マルチミサイルのことだよね?
敵の位置わかるからずっと強かったけど、弱かったことになってんの?
敵の位置わかるからずっと強かったけど、弱かったことになってんの?
173 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 19:48:27.74 ID:tCTa+iW90.net
>>171
2ではそうですね
2ではそうですね
178 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa8b-SXMA [106.128.194.74]) 2022/12/27(火) 19:50:57.31 ID:DerhAsrKa.net
>>171
2の初期はまあかなり弱かった
2の初期はまあかなり弱かった
174 : なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-cUJC [106.146.51.25]) 2022/12/27(火) 19:48:35.46 ID:27BDD1b0a.net
2の初期のマルミサ知らんのか
イカ移動も出来ない撃ち出し遅すぎて硬直長すぎのゴミ仕様だぞ
イカ移動も出来ない撃ち出し遅すぎて硬直長すぎのゴミ仕様だぞ
582 : なまえをいれてください (ワッチョイ 48e6-aGoy [64.33.56.157]) 2022/12/28(水) 00:23:35.05 ID:bObSOBlx0.net
>>174
だからトリプルトルネードもイカ移動できたらマルミサみたいに化けるかもって話だろ。
だからトリプルトルネードもイカ移動できたらマルミサみたいに化けるかもって話だろ。
179 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8ed0-MFjT [121.81.100.36]) 2022/12/27(火) 19:51:19.63 ID:IxS66IgI0.net
そもそも2の初期とかジェッパとアーマー以外のスペシャル空気だったし
180 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd3d-9epX [210.198.203.203]) 2022/12/27(火) 19:52:20.60 ID:nED1QORj0.net
2の初期というか2の中盤までは正真正銘ゴミだったよ
183 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 19:53:18.46 ID:tCTa+iW90.net
記憶が上書きされてる人もいるかもしれないけど
今年の頭くらいまでまだミサイルは産廃利敵スペ扱いされてたからな
今年の頭くらいまでまだミサイルは産廃利敵スペ扱いされてたからな
184 : なまえをいれてください (ワッチョイ b629-xsr2 [125.31.100.178]) 2022/12/27(火) 19:53:26.15 ID:gke4JAPe0.net
初期のプレッサーとミサイルは潜れないどころかまともに歩けないって信じられない性能だった
198 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd3d-9epX [210.198.203.203]) 2022/12/27(火) 20:00:02.70 ID:nED1QORj0.net
ミサイルに関してはイカ研は相当調整渋ってたと思う
圧倒的ゴミスペの着地は置いといてそれに次いで弱かったのに長い間強化されなかったし
圧倒的ゴミスペの着地は置いといてそれに次いで弱かったのに長い間強化されなかったし
202 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2c75-aH43 [118.241.120.229]) 2022/12/27(火) 20:03:54.08 ID:tCTa+iW90.net
>>198
無限射程とロックオンマーキング
あれ以上強化したらまずいと思ってたら
3でキル能力まで付与されてイカ研て感じ
無限射程とロックオンマーキング
あれ以上強化したらまずいと思ってたら
3でキル能力まで付与されてイカ研て感じ
205 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd3d-9epX [210.198.203.203]) 2022/12/27(火) 20:04:59.57 ID:nED1QORj0.net
>>202
それ以前に3で続投って聞いて絶句したわ
それ以前に3で続投って聞いて絶句したわ
190 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-Zzlk [126.168.62.190]) 2022/12/27(火) 19:55:58.31 ID:deZYAeK40.net
ミサイルなんてうざいのと普通な強さと
自陣塗りで厄介なだけだったからな
自陣塗りで厄介なだけだったからな
45 件のコメント
着地はそんなに使えないスペシャルだったん?
ヒーローモードだと普通に使えたのは対人じゃないからってことか
チャクチは真上に飛んで真下に落ちるサメライドと思ってくれ。強化前のサメがどういう扱いかは知ってるだろう
高低差がある分届かないブキとかではちょい厳しい場面もあるけど「攻撃の手が止んで」「空中で静止する瞬間がある」から来るとわかってたら特にチャージャーとかにはいい的でしかなかった
「チャクチ発動中にデスしたらギアとは別にスペ減効果が乗る」という調整がされる程度には死ぬ前提で吐くスペ
自爆スイッチと言われるほど撃ち落とされ易かった。
SPの性能的に敵の近くで吐かないといけないのに短距離ブキでも簡単に撃ち落とせるし、チャーにも抜かれる。
上手いチャーは「抜くからチャクチ吐かせて」と言う始末。
最終的にはSP吐いて撃ち落とされた場合はSPがほとんど減らない仕様になるほどのレベル。
ちなみに初期はスシのクイコンで強すぎ!とか言われてた時代もあった。
平面で吐いたらスパッタリー位の短小ですら
狩れてしまうのがチャクチだからね
高台からでもジェットとかにガン見されてる状況なら狩られたし
絶対狩られないのはスパジャンチャクチ位しか無かった
まぁそれはそれで味方に対面するブキが居ない編成だと使えないのでめちゃくちゃ使い勝手悪かったね
なんかループしてない?
最後のミサイル着弾する頃には溜まるようにして欲しいわ
今のクールタイムはさすがに長すぎる
全部着弾しても残ってるし
それでも他のスペシャルより吐けるんだから全然長くねえ
今でも十分強くないか?
ヴァリアブルローラー使ってるけど、ロック長くなって困ったこと全然無いわ
他のスペシャル使ったことなさそう
はよキューインキの強化してくれー せめて発動してから任意でキャンセルくらいさせてくれ タイミング間違えるとただの棺桶でしかない
地を這う棺桶
無限射程のスペシャルはスプラ1のメガホンやトルネードくらいの弱さで丁度良かったというのはスプラ2で学んだ
ハイプレやミサイルを避けてるだけでゲーム終わるとか普通にあったからな
まぁそもそも2でミサイルの評価が強化後も随分長いこと低かった要因はルール無視ミサイルマンが余りに多すぎてその戦犯ぶりから悪印象が強かった事と
ミサイル持ちのブキに短射程が多く、長く続いた中射程擬似確環境には対応しきれてるとは言い難いスペックだった事が大きかったと思う
その辺の弱体化やヴァリアブルの塗り強化、度重なるスシの魔改造によるスシべの環境入りなどでやっと評価された感じだな
後、結構長期に渡ってバブルランチャーが最強スペシャル扱いされてたのもでかい
逆に1って初めからスペシャルバランス良かったっけ?1エンジョイ勢だったからあんま覚えてないんだけど少なくとも激弱スペなんて最初期から無かったと思う…
ネズミみたいな奴のボムラッシュは他のボムラと比べてイマイチというかあまり使ってる人見た事無かったな 後は味方と噛み合わなきゃ使いこなせないのはスパセンとかか
ネズミみたいなボム……チェイスボムのことか!w存在すら忘れてたわ
確かにあれは弱い部類かもね
それでも使ったら棺桶とかないけど…
ダイオウイカとスパショが頭おかしくて吐かれると基本的に死ぬし、相対的にはその2つ以外は弱いと言える
ZR押した瞬間にやられたらミサイル全然飛ばないくせにSPゲージだけが虚しくカラになっていって草なんだ😂
クイボマルミサで最弱扱いされていた武器があるらしい
何個か同じレス2回まとめてんな
記事、レスのコピペミスして重複してるぞ
話題無さすぎだろ
今更12月の話まとめてんのか、マジでネタ切れなんやな
トルネードはボムピの方が近い
だから強化してもそんなに変わらん
縦長ステージってのもあってスペシャル単体で見たらまだ全然トップクラスに強い
今後ある程度強い武器についたらまたミサイル地獄がやってくると予言しておく。
まぁ流石につけないと思うけど
射程無限のスペシャルが弱いわけないだろw
そもそもなんで3に出したのかまじでわからん
だったらハイプレの方がよかったろ
イカロールあるしそんな脅威じゃないだろ
いや、弱かったんだよな
他がマルチミサイルと同じ所もしくは下まで落ちてきただけで
射程無限とか言い出したらハイプレとかいたからね
同じ意見で反論すな
着地はそんなに使えないスペシャルだったん?
ヒーローモードだと普通に使えたのは対人じゃないからってことか
最後のミサイル着弾する頃には溜まるようにして欲しいわ
今のクールタイムはさすがに長すぎる
全部着弾しても残ってるし
まぁそもそも2でミサイルの評価が強化後も随分長いこと低かった要因はルール無視ミサイルマンが余りに多すぎてその戦犯ぶりから悪印象が強かった事と
ミサイル持ちのブキに短射程が多く、長く続いた中射程擬似確環境には対応しきれてるとは言い難いスペックだった事が大きかったと思う
その辺の弱体化やヴァリアブルの塗り強化、度重なるスシの魔改造によるスシべの環境入りなどでやっと評価された感じだな
後、結構長期に渡ってバブルランチャーが最強スペシャル扱いされてたのもでかい
縦長ステージってのもあってスペシャル単体で見たらまだ全然トップクラスに強い
今後ある程度強い武器についたらまたミサイル地獄がやってくると予言しておく。
まぁ流石につけないと思うけど
チャクチくんは無敵が発生するまでに脅威の1.5秒
ちなみにナイスダマのアーマー発生は0.5秒
それでも初期はかなりタイミングがシビアで狩るのが難しかったがオンライン遅延の判定を攻撃側の判定を採用するようになって引くほど簡単になった
個人的には発動中のデスに限ってはSP減少無しでも良いんじゃね?って思うくらいには可哀想だったよ
だからミサイル強いんじゃなくてステージだろ
縦長多いから引く時に味方のミサイルに当たったりするのが強いんだろ
わりと散れた2のステージはミサイルの恩恵が少なかったからそこまで騒がれてなかったんだよ
SPの強さで言ったら良スペ程度だっただろ
何より長射程動かせる事が強いんだしさ
長射程ゲー嫌う癖に長射程にちょっかいかけられるSPに文句垂れてたら余計長射程ゲーになるけど、騒いでるのは長射程なんか?
確かにな
今作狭いステージばっかで事故りやすい
いやいや、2の終盤はマルミサ環境だっただろ
マルミサが弱かったのは発動中潜れなかったからで、SP発動→敵を円に入れようとキョロキョロ→やられるってなってたからでしょ
その後潜れるようになってマルミサマンが大量発生し、終盤はスシベにマルミサが付いたこともあって完全なマルミサ環境だったじゃん
ごちゃごちゃと戦っている時に撃たれたら
本当に嫌なミサイルだが
それはロボムやトーピドーと同じか
2の初期のトレーラーとか見返すとミサイルの発射遅すぎて笑う
ヴァリ弱くないし今めっちゃ丁度いい強さじゃね?
ラクトとソイチューバーはメイン強化してもろて
マルミサは3後期で打ち切りがすごく早くなって視認できる距離でも安全にブッパできるようになったからな
今のミサイル付いてる武器がミサイル以外だともっと弱そうな時点でまだミサイルは強い
3でも持ちたいと思ってたヴァリがフォイル寄りの構成だったからソイチュ使おうと思ってた
トーピードでサブ4連投できないけどミサイルで回転率いいからまあいいかと思ったら巻き添えで大幅弱体されてて使うかどうか揺らいでる
なぜ1のトルネみたいに「全部着弾したらスペシャルまた貯められます」って仕様にしなかったのか
マルミサに射程設定した方が絶対によかった
射程無限スペシャルを後ろの安全地帯で塗って吐きまくる動きが敵にしても味方にしても害悪だったわけで、回転率をいじったところで本質は変わらん
リッターメタガーは遮蔽物無視できるんだから近づくことは可能でQED
今だとカニとミサイル以外のスペシャルがかなりマイルドだからよけい強く感じる
まぁでもこの前やっと根本的な問題点にメス入れたばっかなのにまたミサイルをアッパーし直せとはおもわんわ
回転率上がってもしょうもないだけだし
何よりマルミサが強い環境はもう2でやり飽きてていらない!!!