1 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:18:04.26 ID:9jSZLED10.net
ルール名【ガチリーフ】
ルール:ステージ中央に生えたサンゴ礁【リーフ】を占領してカウントを進めて先に100カウントを取ったチームが勝利する。
占領エリアはガチエリアより少し広めに設定されており、エリアに入るとカウントが進む。
両チームがエリア内にいる場合は同数ならカウントが止まり、その後人数が多くなった方のカウントが進む。
リーフ内に敵チームがおらず、チーム4人全員がリーフに入るとリーフ全体を覆うバリアが張られ、その間リーフから出てもカウントが進み続ける。バリアの耐久値は1500で破壊されると張った側のカウントが10秒間停止する。
片方のカウントが50まで進むと負けているチームの自陣側にカウンターリーフが出現し、そこを通ると・インクアーマー・インク回復1.2・復活短縮-2秒の効果が得られる。また、カウンターリーフが出現したチームのプレイヤーは、中央のリーフでの人数カウントが2人分としてカウントされる。
負けているチームが50カウント取ると有利チームがにもカウンターリーフが出現する。
これ面白くなるかな?
ルール:ステージ中央に生えたサンゴ礁【リーフ】を占領してカウントを進めて先に100カウントを取ったチームが勝利する。
占領エリアはガチエリアより少し広めに設定されており、エリアに入るとカウントが進む。
両チームがエリア内にいる場合は同数ならカウントが止まり、その後人数が多くなった方のカウントが進む。
リーフ内に敵チームがおらず、チーム4人全員がリーフに入るとリーフ全体を覆うバリアが張られ、その間リーフから出てもカウントが進み続ける。バリアの耐久値は1500で破壊されると張った側のカウントが10秒間停止する。
片方のカウントが50まで進むと負けているチームの自陣側にカウンターリーフが出現し、そこを通ると・インクアーマー・インク回復1.2・復活短縮-2秒の効果が得られる。また、カウンターリーフが出現したチームのプレイヤーは、中央のリーフでの人数カウントが2人分としてカウントされる。
負けているチームが50カウント取ると有利チームがにもカウンターリーフが出現する。
これ面白くなるかな?
2 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:22:18.06 ID:BfwRH7xG0.net
エリアと何が違うんかわからん
4 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:22:35.54 ID:9jSZLED10.net
>>2
キル重視になること
キル重視になること
5 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:22:55.53 ID:97PnFfVga.net
ルールが細すぎるから却下
子供でもやれるルールを考え直せ
子供でもやれるルールを考え直せ
7 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:24:15.89 ID:9jSZLED10.net
>>5
真ん中にいったらカウントが進む。
敵が入ってきたらカウントが止まるので56す。
結構単純やないか?
真ん中にいったらカウントが進む。
敵が入ってきたらカウントが止まるので56す。
結構単純やないか?
10 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:26:05.98 ID:97PnFfVga.net
>>7
ならバリア壊したらカウントがどうとか言うなや
その辺の話や
ならバリア壊したらカウントがどうとか言うなや
その辺の話や
12 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:29:39.60 ID:9jSZLED10.net
>>10
はい…
そこはちょっと考えすぎてた
はい…
そこはちょっと考えすぎてた
6 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:23:32.97 ID:sHFuNCfp0.net
そんなのよりワイの考えたガチシャケの方がええよ
湧いてくるシャケを多く倒したチームの勝ちや
湧いてくるシャケを多く倒したチームの勝ちや
9 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:25:15.65 ID:9jSZLED10.net
>>6
それってビッグラン…
それってビッグラン…
11 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:29:15.46 ID:sHFuNCfp0.net
>>9
あれはPvEやから違うで
そんなんも分からんなら出直しな
あれはPvEやから違うで
そんなんも分からんなら出直しな
13 : それでも動く名無し 2023/02/02(木) 01:32:03.50 ID:97PnFfVga.net
任天堂はスプラを頃し合うゲームじゃなくて塗り合うゲームと考えてるから
頃し合うのを目的としたルールは作らんよ
頃し合うのを目的としたルールは作らんよ
関連記事:結局スプラ3で新ルールは来ないのだろうか
39 件のコメント
追加ルールが欲しい事には同意
この記事を読んで
新ルールを作ることが難しいと
思い知った
ガチシャケはちょっとおもろそう
別ゲーすぎるからガチマのルールじゃなく別モードで欲しい
BFシリーズのコンクエストのパクリじゃね
他のFPSにも似たようなルールありそう
他の人が言ってるガチシャケ(PvPvE)はいい発想だな
なお処理落ち
スプラ4に期待やね…
たぬきち速報消えたん?
スプラトゥーン2はガチアサリ、サーモンランって新しい目玉のモードがあったからなあ
3にもそろそろ新ルールほしい
トリカラバトル、ビッグラン「解せぬ」
お前ら出来の良し悪し置いといてもほとんど遊べる機会無いじゃねえか!
モアイを塗るの面白かったから
ガチエリアの立体バージョンつくってほしい
ガチモアイ
簡単に言えばもぐらたたきのようなルール
ステージ中央付近の数か所のどこかに湧くモアイを一定範囲塗ればポイント
モアイは一定時間ごとにポップして、塗られたモアイは引っ込む
敵と塗りあっているとなかなか引っ込まないが、その間も一定時間が過ぎれば別のモアイがポップし、最大3個同時にポップする
ガチモアイわかりやすいしカモンで連携取って戦うの楽しそう
でも運ゲー要素が強いから遊んでてストレス溜まりそうだしダメだろうな
ガチナワバリでおk
残り30秒以外に価値のない虚無ゲー
なんなら対面拒否って最後にカニタンクばら撒いたもん勝ちのクソゲー
エリアを分かりにくくしただけみたいなルールで草
ぼくが考えたガチマ=ガチラン=RUN
各ステージに陸上競技場と同じようなトラックレーン?ルートを設けたステージを用意する。
そこをスタートダッシュし、最終的に走行距離が多い方の勝ち。勿論邪魔していい。
距離を稼ぐ者、邪魔担当で分かれてもいい。
今までと違って、ルールに関与できるオブジェクトが複数あるルールの追加はあり得ると思う。例えば、トリカラのシグナルを数カ所に置いて、確保している間カウントが進むとか、2のオクトにあったようなエイトカプセルをチーム別に3カ所ずつ置いて、先に全部破壊した方が勝ちとか…名前はガチシグナルとガチカプセルで
これエリアじゃなくてトリカラに近いな
ガチエリアつまらないから消せ
2時間損した気になる
全員ランダムでクマサンブキになるナワバリバトル
バイトみたいにブキ4種指定でランダム配布のバトルがしたい
いつやっても同じブキばかりで飽きた
これめっちゃ楽しそう
お互い既に自陣が塗られた状態で始まるガチナワバリが欲しい
それだけだとつまらないから、ミステリーゾーンで人気だった、時間経つと封鎖されるゾーンを置けばいい
全員わかばシューターでサブスペなしでスタートして
マップ上にある箱を壊したら武器やサブスペやギア効果を拾えて強化しながら戦うみたいなルールがほしい
最終的に遊ばれなくなってもいいから色々なルールをジャンジャン作ってみてもいいと思うけどね
伝統的ルールは今の4種と定めて、新ルールを遊びでいろいろ試みてほしい
ガチキャノン。ステージはヒーローモード。スタート地点は8イカ同じ。1イカがゴールに到着したらカウント0。またはゴールに近いカウントを取った方の勝ち。ヒーローモードと同じくタコゾネスとかの妨害あり。妨害はパワーが上がるとより強力に。デスしたらスタート地点に。
ガチシャケは考えたことあるなぁ
金イクラが多いほうが勝ち
これはハード的に無理そうだが
あとは新モードとして
テーママッチ
48時間ぐらい毎にいろんな縛りありでガチマをやる
武器ランダムとかサブランダム、スペランダム
ローラーのみとか、ギアなしとか2vs2とかいろいろ
なんでコイツらいつも上から目線なん?
じゃあ代わりにもっと面白い案考えろや
タワーディフェンスみたいなやつ。
相手チームの奥側にあるオブジェクト先に壊した方が勝ち。
別ステージで実装するとしたらガチ○○とかじゃなくて新モードになるでしょ
1の時の没データでガチロケットとか言う一つのロケットにインクぶち込みあって押し込み合うのあったな
もしくはエアライドのシティトライアルみたいなのがやりたい
ギアパワーのかけらとか集める感じ
制限時間内でキル、塗り、あとなんかの3部門で競って2本以上取ったチームが勝ち
とかどうかな
あとなんかはなんだろ…スペシャル数とか
ガチシャケ面白そうだけど、倒す数で比較すると結局リッターがゲーム壊す気がするんだよな。
マジで何なんあの武器。
動かないハードポイントか。
ガチシャケ楽しそうだけど他人が削ったところを横取りするのが流行りそう
エリア:ステージ中央を奪い合う
ヤグラ:固定されたオブジェクトを占拠し少しずつ押し込む
ホコ:オブジェクトを自由に動かし押し込む
アサリ:ステージ全体に散らばるオブジェクトを集め盤面を取り合う
ルールを少しずつ複雑にさせていってるからこれ以上は全然違う軸の競技にしないと難しいんだろうな
ブキ間の強弱バランスも一層複雑になるし
新ルールだせって言う割には良い案ひとつも出てこないんだな
ガチマワリ
コースを大きく囲む楕円軌道を通る土星状のオブジェクト(ガチマワリ)を取得して動かす。中立のオブジェクトに弾を当てるとプレイヤーはガチマワリに引き寄せられる。敵に取られているガチマワリに一定量ダメージを与えると、ガチマワリが爆発し、ガチマワリに引き寄せられたプレイヤー諸共撃破できる。先に1周動かした方がKO。