竹全一プレイヤー「今のXマッチ本当に運ゲー、精神状態が危うい時はやらない方がいい」

竹全一プレイヤー「今のXマッチ本当に運ゲー、精神状態が危うい時はやらない方がいい」 48

Xマッチ本当に運ゲー

編成の分け方で負けが決まる

このゲームとの自分に合った向き合い方をゆっくり探していこう

たけばやし氏は全ルール29のモノホンプレイヤー


ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱりそんな感じよな… これだからやりたくはないとなってモチベは減るんよなー

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
めっちゃわかります
明らかに均衡している実力じゃない人とくまされるイメージです
味方強すぎか弱すぎ、相手強すぎ弱すぎみたいな実力差が酷い状態で勝率調整されているイメージ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺もスプラ3はもう飽きてやってないな

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ちょこぺろがぶちまけてだいぶ言いやすい空気出来たね、
これがイカ研的におまいらスプラやりすぎなだけ😹
って感じだったらそれまでなんだけど問題だと思ってるなら、
シーズン3で色々変えていってほしいですね…!(`・ω・´)ゞ

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48 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもX帯のレベルデザイナーをたくさん雇ってる時点で、ガチ勢向けに調整しますって言ってるようなものだからな
    その結果が今の惨状なんだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      レベルデザイナーはゲームのバランス調整するポジションじゃなくて、フィールドやステージを作成するだけだよ
      ガチ勢が動き回っても問題が発生しないステージかを確認するくらいでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゲームの調整はゲームへの理解度が高いことと頭が良いことが必要なんじゃないかな
      残念ながらそんな人はほとんど存在しないわけで

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のマッチングシステム弱武器殺しどころか最強武器以外全部殺しなんだよな シャーカー洗濯VSZAPクラブラとかパワー差200くらいないと勝負にならない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちょこぺろがクラブラ持ったとして洗濯機3000に勝てる姿が想像付かん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      同じガチパワーなら問題ないと思うけどな
      武器と持ち主で実力が決まるわけだし

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    殴り合いを求めてシューター環境望んでいる人がセンスないってことがよく分かる
    他の武器種はサブ使った後に塗って戦う余力がないからメイン中心で撃ち合うんすわ、ノーリスクでサブスペ使いまくれる武器が正面から殴り合うと思うな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ベイリーフたけばやし何度かマッチングしたけど本気で上手いわ、練度がやばい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    特に休日のXマッチはオススメしない、個人的に平日の夜が感触よかった
    自分のここが悪くて負けたみたいな反省ができる試合が多かった
    休日の夜はまじで味方が弱い、格差マッチングみたいなのが多くて反省点あっても、でも勝てないよねって試合ばかり
    まじでルール関与を全くしてくれない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラに依存し過ぎてる上位勢がメンヘラ患ってて草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      強くもなければ人徳もなさそうな煽ることしか能のない貴方よりかはマシだと思いますよ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    強者はそう言える余裕や人権はあるけど元々ギャンブル中毒の高い性質のゲームと下手なりにも少しでも高みに登りたい負けず嫌いな人間性が出やすい人等が合わさるとこのゲームはマジでやめれない

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方からすりゃXに竹かついで来られたらたまったもんじゃないな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もういいからそういうの
      つまんな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      パワー2900の竹だぞ
      パワー2800とかが文句言ってたらウケるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      分かる、レートなんだから強武器担いでこいって話だよな
      それで負けると竹じゃなければとか言い出す始末、勘弁して欲しいわ
      どうせ他武器だと目立てないから竹に逃げたんだろうし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でも竹のマッチング相手って基本的にスクイク、ソイ、鉛筆だからありじゃね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    使う武器によってマッチングする相手が環境の比率から大きくズレるってゲームとして結構やばいと思うわ
    他にもあるのかもしれんが聞いたことないわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      オーバーウォッチとか割とそうじゃない?役職ごとにマッチング分けられてその役職の中でキャラ格差あるから強キャラピックしないと叩かれる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        オーバーウォッチは試合中に何度でもキャラ変更できるからマッチング自体は特に問題にならない。不利なピックを変えないプレイヤー自体の問題
        スプラはそういう不利ピックをマッチングで問答無用にやらされるから運ゲー言われても仕方ない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラが楽しいからxマッチも楽しいわ
    一生2200から上がれんけどメンタル面は良好よ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      煽りとかじゃなく現状のこのゴミ具合で楽しめる精神が本気で羨ましい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ゴミをも我が物にできるかって話よ
        ゴミ?なんだって良い!楽しんでやる!ってね

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    竹全一ニキ別武器使ってみてくれ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    次シーズンで改善(約2ヶ月後)

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやシューター環境が問題なんじゃなくて、カニが問題なだけでしょ
    これ仮にスシが強くてウルショでもそこまで飛ばないし多分前でざるえないからそこまで編成ゲーにもならん 文句言ってるの28-とかだからそんな気にすることないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まじでこれ。シャプマがバグレベルで強いだけ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    かと言ってイカ研がカジュアル層を見てるかというとそんなこともないという

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    その点シャーカーは安定行動取ってるだけで勝手に状況良くなるから精神的にもめちゃくちゃ優しいんだよな、真の意味のぶっ壊れ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    2300〜2400あたりだけど自分は編成でどうしようもないと思うことは少ないな
    自分含めてみんな下手だから不利編成でもワンチャンあるので

    上手さが煮詰まってくると編成ゲーになるのは分かる気がする

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    た か が ゲ ー ム に な に マ ジ に な っ て ん の ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      文字の間に空白入れてるのクサすぎて笑うからやめてw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ゲ ー ム で す ら マ ジ に
         な ら な か っ た ら い
        つ マ ジ に な る の ?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう飽きてやってないとか言ってる奴はスプラのスレからも離れることをお勧めするゾ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    承認欲求とか単純に飽きとか、イカなる理由でもそのゲームを楽しいと感じられなくなったらガチで離れた方が良い。はっきり言って精神すり減らしてまでゲームやり続ける奴はバカだよ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ、ゲームで神経すり減らすくらいならスプラから離れた方がいいよw
    そんなやつは現実世界でも神経すり減らしそうだけどw

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    参考程度にだけど、リリース当初キッズであふれたポケモンユナイトは始めの頃は味方がヤバすぎるカオスな環境だったけど、5カ月くらいしたら大分マシになってて楽しめたから
    スプラもキッズやエンジョイ勢が抜けて環境が落ち着くまで少なくとも半年近くはかかると思う
    だから5月~6月くらいだな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    シーズン制をやめて頻度を上げてのアプデにしてればまだ運営が努力してると感じられた。
    あとはXマッチぐらいは部屋のパワー隠さず表示して。
    運営がアプデさぼってる感じとパワー隠しがみんなを不振にさせてる。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    麻雀初心者「麻雀は運ゲー」
    麻雀中級者「麻雀は実力ゲー」
    麻雀上級者「麻雀は運ゲー」

    これ思い出した

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    今は休憩タイムやろ
    2ヶ月後調整次第でまたやればいい
    何も変わらないならもう触らないレベルになるが

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    楽しみ方間違ってたんじゃね

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研がエアプだからか
    それぞれの役割じゃなくて射程やブキ種でしか見てないミラーマッチングなので
    役割全然違うのにミラーにぶち込まれてやる前から編成で結果見えてるよなっていう試合がたびたび起こるせいで
    変なブキ持つなという空気は確かに出来てる
    その結果が野良はシャプマ一強環境なんだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ミラー関係なくシャプマ1強だよ、どれを取っても一級品な武器なんてスプラ1にも無かったよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        初期クーゲルの方がシャプマより5倍強い

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2の52ベッチューを忘れてるぞ。
        サブスペメイン最強で環境を荒らし回ってたじゃん。

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだマイチェンの数が少ないからかもしれないけど、2に比べて敵も味方も同じブキが多くて楽しむって面でも味気ないんよな。
    ミラーマッチ感が強いからせっかく長所を持ってるブキでも同じプールの中の相手に不利とるなら出しにくい関係でメタを使った環境の変化も起きにくそうなのも不安なんよな。

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗り力、サブスペも武器の重要な要素なのに全く考慮してない時点で擬似ミラーマッチ成立してないよ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    クラブラとかノヴァが洗濯機バケツと同じ枠なの意味わからん過ぎる

    ヒッセンとかローラーと一緒にしてくれ

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