イヤな予感がして
イヤな予感がして、カウンターアサリ取りに行ったのがよかった。
— らい@まいにちアサリ🐋✨ (@laiturngame) December 21, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/r9EYT1zEsc
こういう思考らしい
シャーカーを倒そうとしたら逃がして見失う
— らい@まいにちアサリ🐋✨ (@laiturngame) December 21, 2022
→右から攻めようとしてブロックまでの道を塗る
→なぜか見える範囲に敵がいない(イヤな予感)
→ガチアサリを持っていたもみじが死んでる
→カウンターアサリを取りに行く
→即ジャンプする準備
→やっぱり自陣に敵ヒッセンがいたけど無視して飛べた
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
神判断!!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(´⊙ω⊙`)運ゲーという言葉を覆す活躍ぶりだ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんとなくですらわからない動きの敵がいるって大体やばいときだよね、わかる
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
うますぎふ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カモンした仲間がアサリ担いで飛んでくるのを信じてるのが良い構図ですね
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
周りを見てすぐに判断してるところすごいです!
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ひええええ
7 件のコメント
マヒマヒクソステ言われてるけど、アサリはお互いに状況が割れやすいから、詰将棋みたいなゲーム性になる気がして好き
視点グルグルマップチラチラ大事
よく許されたな、手前のやつは復帰ガチアサリ持ちを狙ってたんだろうか
アサリとホコはシャプマ使ってエリアやヤグラでXP稼いでたような奴は勝てないもんな
アサリ面白いなー
ガタガタだった前作からルール改修して良ルールになったのいいよね
2から3の数少ない良い変更点
ぶっちゃけ続く説明まで読んでも何言ってんのか全然分からん