ざっくり言うと…
・スペシャル増加量アップギアを付けた「LACT-450」が強いと話題に
・ギアの付け方や実際のプレイ映像をみながら魅力を解説!
・スプラ3でマルミサ強化?その真相は…
LACT-450
![]()
サブウエポン スペシャルウエポン カーリングボム マルチミサイル
XP3000まで通用する
塗り能力高い・SPミサイル だけでもう強い!
ラクトはこんな武器 #Splatoon3 pic.twitter.com/0vFEVjnDaQ
— スギ🔥 (@SUG1O) September 18, 2022
エイム力いるけどな
キル能力も高い!
ラクト450で8連キルしたから見てください!この武器やばい! pic.twitter.com/F3zH7J8BtF
— シューマ🦖 (@08Shuman) September 13, 2022
今作は避けれずにタヒぬ事多いな
つまんな
ラクトのギアってどんなのにしてる?
逆境、スペ増、スペ増
サブは厳選してない
厳選出来るならスペ性スペ減インク回復インク効率積みたい
スペ増はスペシャル増加量アップの略
スペシャルゲージ溜まりやすくなる
つかミサイルは撃ってすぐスペシャルゲージが貯まり始めるのがズルいのよ
先端がヤクルトの容器のようなデザインのため愛称でヤクルトと呼ばれている。
LACT-450というブキ名の元ネタもLact(乳酸品)、450(45ダメージ)と、
乳酸飲料を匂わせるものとなっている。
ミサイルのクールタイムでも儲ければ良いのになんでやらんのかね
クールタイム中はためられないでいいやんけ
マルミサ直後にマルミサ
2のマルミサは一箇所のターゲットに対して円形状に同時に弾をばら撒く広範囲爆撃、避けるの楽ちん。3のマルミサはターゲットに高性能追尾する連続弾、2のつもりで避けると後続の弾に当たるので、マルミサの連弾が終わるまで移動し続けないと避けられない。2より拘束時間長くなっててマジでエグいって。
— みかぐら (@mikagra) September 20, 2022
はあ~やっぱりこんなもん2で廃止にしとけよ
そういうのをイカニンでぶっころしたい
だとしたらヘイトは味方に背負わせて後ろの遠距離で安全に塗り賞貰えることになるが
なるよ
ヤクルトで金賞3つ取れない方が難しい
メチャクチャ塗れるので塗りポイントNO.1はほぼもらえる
ラクトの塗り塗り強すぎ
— りーちゃん (@richan329) September 20, 2022
なんなんだこの武器 #スプラ3 pic.twitter.com/0ReRzQhxF0
気が付いたら最強SPか
3の最後にはサメ弱体化しろとか言われてるんだろうか
高台から降りて登ってまたチャージしてで何秒奪われるねん
マルミサ溜めて打つまでに何秒かかってると思ってんねんケバインク塗るぞハゲ
フサフサにしてあげてて草
マルミサはメインが弱いんだから許されるだろ!
赤ZAPはマルミサかトルネード付いてるだろうな
マルチミサイルが使えるブキ
・LACT-450
・ソイチューバー
・ヴァリアブルローラー
自陣塗りたくるだけのバカはしらね
エリア制圧のしピード速すぎ
マルミサ打たなくてもエリア取れるようになった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/9al3wgpWVD
— LACTみけむら (@mikemura_spl) September 18, 2022
めっちゃくちゃ楽しい
塗り1位とジャンプ地点1位の2個の金賞確定してるからランク上げやすい
さぁお前ら使え使え
ラクトでS帯報告は多い
やっとSぷら
— れーめん (@sleep0010) September 17, 2022
ラクト最強すぎてすんなり上がった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/wKDYbkubsS
あとエリアだとエリア塗り1位もつく
ミサイルだけじゃ上がっていくにつれて当たる人いなくなっていくからな
S+で開幕ミサイルで2体落とせたりするからほんま笑うで
試しにやってみたら
マルミサマンの勝率の高さに加えて
負けてもストレスのたまらなさよ…
人をダメにするなこれは
ミサイルは撃ってから着弾するまでスペシャルゲージ貯まらないようにすべきだわ
あれ回転率良すぎなんだよ
ガチマでやるならヴァリアブル一択
ラクトはゴリラエイムできるなら
追尾性能上がってる気がする
ラグの影響もあって
索敵範囲が画面全域になってないか?
試し打ち場だけ?
着弾タイミングがバラけて不快度上がってると思う
ステージ構造も追い風で避けにくく事故りやすい
2より強化されている説が有力
2のマルミサは一箇所のターゲットに対して円形状に同時に弾をばら撒く広範囲爆撃、避けるの楽ちん。3のマルミサはターゲットに高性能追尾する連続弾、2のつもりで避けると後続の弾に当たるので、マルミサの連弾が終わるまで移動し続けないと避けられない。2より拘束時間長くなっててマジでエグいって。
— みかぐら (@mikagra) September 20, 2022
されてるよ
明らかによけるの時間かかるようになってる
まず人速付けてなくてインク塗ってないと落とされるね
おかげで足元塗る癖は付いた
スペ増3,9つくりてえよ
マルミサでストレス発散!
仕事のストレスをマルミサで発散出来ることに気付いた #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/fWMMJkZcFw
— ハヤト。 (@archer_hayato) September 19, 2022
みんなのラクトギアコーデ!
ラクト楽しいな
— cc (@msms0227) September 20, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/BkUBQAnK1a
LACT用のギア完成
— VRC@さかなssakana天皇 (@ssakana_vrc) September 18, 2022
マルミサ最強 pic.twitter.com/pCq3YTNl29
気合いでギア完成。しぬかと思った。がんばた。これからLACT-450でS+50目指す!!!
— なわしゃんぷー🐝YouTube (@shanpoonawa) September 18, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/s439cyXs9g
フォロワーさんがみんなスプラ3やってるので、編成あげてみる。
— 藤 (@fuji_f35) September 12, 2022
LACT450・スぺ増・スぺ増・スぺ増(ナワバリ)
・塗ってマルチミサイル撃つマン
・引き気味で戦って死なないようにする
・調子が良いと1試合6回マルチミサイル撃てる
・LACT450は塗れるんだけど、メインでの戦闘が× pic.twitter.com/KSBFhMWvo9
34 件のコメント
取り上げないでよー
思い込みかもだけどマルミサの感覚2と違って、あれ?今のでデスかってなるんよね
マルミサで無理やりウデマエあげるのはいいけど今作は落とせないって事にいつ気づくんだろうな
サーモンランの時ゴミすぎて投げ捨てたくなったけど対イカだと強いのか
後ろで適当に撃ってるだけで強いスペシャルってゲームとして駄目だろ
前で使う事が想定されているのに弱いハンコを見習え
流行らないで…
ナイスダマとマルミサ強化してハンコナーフしたのマジ意味不明
索敵枠はメガホンとソナーあるんだからマルミサいらんかったやろ
もうミサイルトゥーンは嫌なんだよ!
ラクトのメインはH3のワントリ当てる感じでやると感覚掴みやすい。
当たるとは言ってない
てかスメーシーエリアクソすぎん?
一回確保されたらリスキルされて終わりやん
ナーフされて終わり
気にすることはない
今作のマルチミサイルは着弾時の爆風が妙にでかい気がするんよなぁ
多分変わってはないけどスペシャルの爆風は軽減できないからじゃないかな
それでいて追尾性能も上がってるみたいだからやっぱ他のSPと同様の回転率で良いな
爆減効かないのか
サブに一個つけてるのに巻き込まれるから、範囲デカくなったのかと思ってたわ
マルミサは回数の積み重ねで強いってところが大きいから回転率落とすべきよね
他のSPと同じ発生頻度ならたまに横やりが入ってうざいなぐらいになる
あと関係ないけどLACTはオブジェクトに集中しないナワバリだとキルむずいから戦犯がかなり多い
ミサイル強化されてんの草
2の最終評価でも強スペ認定じゃなかったっけ
ナーフ入ってくると思ったら逆で草
絶対フェスでラクトだらけになるだろこれ
ナワバリだとミサイルマンは強くないけどな
塗れる武器すきだから使ってるけどメインまったく当たらんからミサイルマンにしかなれない….
バイトだとクマ傘並の強武器なんだけどね
マルミサのおかげでソイチューバーも普通に強いぞ
マルミサに文句を言うS+50未満目障りなんだよ!
なんで2と同じ過ちをこの運営は切り替わったばっかの新作でわざわざ繰り返すのか…
1人いれば7人不幸になるクソムーブがマルミサマン
1人をBANした方が早くないっすか運営さん
後ろで塗って撃ってるだけのやつは確かに利敵だがちゃんと前出てるやつは他のスペシャルより役立ってるわ
撃たれた側4人はその間オブジェクト関与できないうえに撃った側は撃ったらすぐ動いてオブジェクト関与できるんだからまじでおかしい
相手チームにいたら本人自体はそこまで驚異では無いけどとにかくミサイルがうざったい 味方にいたらミサイル撃つだけで殆ど戦闘、オブジェクトに関与しないミサイルマンが増えるのは嫌だな…
リッターには対面拒否が結論だからな
2でもよっぽど馬鹿しなきゃノーリスクのマルミサ環境で終わったのに
なんで3で更に挙動強化しとんねん。ほんっとにセンスねー奴が調整してんな。
3も。リスク少ないならリターンも減らせ馬鹿。
マルミサ武器使ってるやつはこのゲームを面白くなくしている自覚だけは持ってほしい
お金ドリンク飲んで音楽聴きながらミサイル回すゲーム
バランス調整出来ないなら新ブキなんて作るなよ
野上の息子はマルチミサイル使い
ラクトを弱体化させてトライストリンガーを強化すべきだな
差がありすぎる
初期のミサイル起動したら動けない潜れないに戻せば減るんじゃない?笑
そうすればミサイルマンは2に帰るよ
マジでそうしてほしいわ……