ヤグラ3300
ヤグラ3300
— ちょこぺろ (@rrchocopero) December 15, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/v7MGE3nqCw
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほらきたXP33w 3ヶ月もあれば上位勢めちゃくちゃ上がるって
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
流石としかいいようがない
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「4000いきそう」がガチで現実味増してきてるの草
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やばすぎるwww
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
異次元すぐる
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
貴様のせいでガロン増えとんねん
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
なんのブキ使ってもこんな人外な動きできねえよw
15 件のコメント
弾ブレ軽減に気を使わなきゃいけない分、
52はシャプマより上級者向けって印象だけどどうなんじゃろ
気がつけばメロン選手のエリア以外のメイン武器がスペースシューターになっているのだが…。(少なくとも昨日もなっていた)
近日ツイートや配信やっていないからかあまり話題になってないのかな?
(ちょこぺろ選手と関係なくて申し訳ない)
自分でキルはし辛いけど、サポートに徹して余裕があったらキルを狙いに行く、ってやれば使えなくもないからな
とはいえ汎用性とか低いしウデマエで補って戦ってるんだろうけど
やっぱガロンはシャーカースクスロに続く3番手くらいのパワーあるよな
でもこうなるとやっぱ内部パワーとXP、そして実力は微妙に揺らぎが出てくるよね。
だってちょこぺろはこれで一か月前に比べてエイムや立ち回り、実力が1.1倍向上した、って意味にはならんでしょ。仮に一か月前のちょこぺろと今のちょこぺろが対戦するとしたら今のちょこぺろが圧勝するのか。だってXPが300も違うんですよ!?マッチングする方がおかしいですよ!となるのか。
今のXPのシステムだと実力を示すのは係数であって、むちゃくちゃ上手い人はいち早く3000に行く、それに次ぐ人は少し遅れて3000に行く、数字自体の比較と実力の比較は必ずしも結びつかない、そういう風に見える。
なんでシステムの違う2と話をごっちゃに混ぜてんだ?
3勝すれば最低10もらえるんだから上は2と比べられん
下はちゃんとパワー機能してるし、今作のXPは同じ XPでも上位勢に勝てないレベルの人たちは一定ラインで淘汰されるしぺろさんみたいなほとんどどんな敵味方引いても勝てる奴は理論上無限に上がる
だから一般人の平均XPは変わらないけど上位勢のXPは5000とかに跳ね上がる可能性もなくはない
なんかさっきのレス長ったらしくて読みづらかったから整理すると
2のXPは+0があるから数値がそのまま実力になってたけど
3のXPは最低保証+10があるからある程度までは実力、あるラインからはどんなマッチさせられても勝てる上位勢の暇人ランキング、で同じXPという数値の中でも種類が違うってことや
3勝最低保証の導入でレートシステムとしては歪だけど「最上位層でも安定して3勝もぎ取れるプレイヤー」が可視化されるって点でむしろ2より正確
なんか52流行ってない弱い言うやついたけど
シャプマが頭一つ抜けてるだけで52も十分強武器
ランカーがみんなシャプマ使ってるから感覚麻痺してるだけで
普通に52は上の方でも使用者多いし、メインサブSPちゃんと使える性能してるからな
エリア以外ならなんでも適性高いし
確実に初弾を当てられればめっちゃ強いよな。
俺は当てられないから使わないけど。
でも大半のXPはシャープマーカーで稼いできたんじゃなかったっけ
5戦で勝ち越せば絶対プラスになる仕様上レートとはちょっと違うし今のパワーでも勝ち越せて増え続けてるってことは理論上はもうやればやるほど上がるんだね
もう4000いっても驚かないな
勿論ここまで来ると1回負け越したらそれを取り戻すのに何回勝ち越せばいいのかってところが大変だから圧倒的な勝率がないと出せないすごい記録には変わりないけどね
理論上はそうだけど、パワー上がりすぎるとそもそもマッチングに難が出てくる