上位勢の人気ブキ環境をアプデ前後で比較した結果

上位勢の人気ブキ環境をアプデ前後で比較した結果 36

アプデ前



アプデ後



ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
おもんなこのゲーム

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やべーなw

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
だれかこのブキ環境を変えてくれ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
環境固まりすぎ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アプデ来た意味あった?

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これが現環境か

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
メロンくんの配信見てた感じ、
シャプマ率高すぎてほぼ毎試合「カニケンカだぁ〜」って言ってた
上位勢の環境は今回のアプデの影響まだ無いみたい…!(`・ω・´)ゞ

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36 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニカニ言ってるけどL3はいるのか?プライムは?マニュはもしかしたらいるかもしれないけど、あきらかにカニ環境じゃなくてシャープマーカー環境じゃん
    仮にシャープマーカー弱体したとして、クイボ、疑似確のないカーリングのL3、ラインマーカーのプライムがその位置にたつのか?ありえなくない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でもシャプマがラインマーカーとカニならたぶんここまで増えてないし、結局はサブスペの構成がいかれてるだけでシャプマ自体には弱体化はいらないと思うがね。
      サブそれなりのマニュがじわじわ増えてる現状、やっぱり問題はカニだと思うが、カニ弱体化したら抑えてたみんな大嫌いなリッターが増えるぜ?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        シャプマの性能とカニの回転率が噛み合ってるのが問題だから、カニ単体で議論するのは的外れだと思うんよね
        上でも言われてるように、カニが強いならプライムもL3も使われてる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        何度も言われてるが
        だからリッター本体を弱体化する必要があったんだけど
        あれは頭野上のお気に入りだからな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サブスペに助けられてる武器が死にそう
        銀モデなんてまさにとばっちり食らったし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      前作ハイプレも問題になった時期複数あるけど、ハイプレ自体にお仕置き入らなかったとは言わんがアプデ見る限りメインサブセットでアウトと考えられて弱体化もらってたからその理屈はどうかなぁ。
      バレルとスプリンクラーはハイプレの結果お仕置きされて塗り落とされたし、スプチャスプスコのメインがそれぞれナーフ食らったのはハイプレで使用率上がったからだと思うけど。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      てか回転率だけならより射程長くて塗れるL3リールガンの方が全然あるからな
      結局強いのはカニとクイボの噛み合わせがやばすぎるってだけでシャプマのサブスペ変えるかスペシャル全然溜まらなくするくらいじゃないと噛み合わせがいいだけのシャプマはカニが弱体化しようとクイボが弱体化しようがセットで付いてるのが問題なんだから影響ほとんどないんだよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クイボイカニンジャの恩恵もあってインファイト力が天地の差があるんよ
      L3じゃシャプマと違って甘えられない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    追加武器はほとんど大したことないからなぁ
    ミサイルナーフ、ナイスダマバグ修正の実質ナーフでシャプマ環境が加速しただけっていう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      というかナワバリのナイスダマ率エグいわ
      マルミサと一緒にこれもナーフしとくべきだった

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあたしかにシャプマ多いけど武器でミラーするんだからシャプマ使ってたらそりゃ相手にも来るだろ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニは持続時間のせいかタイミングあわせると他のスペシャルより強くなる幅が大きいから
    ボイチャありの環境での活躍を前提に調整するとソロでは弱くなりすぎそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      単純に有利とった後の拘束時間が長すぎるんだよね
      マシンガンはスピンアップ終わるとチャージの要らんハイドラになるし、カノン砲も7〜8発ほど打てる
      同じような立ち位置で打てるウルショは3発、ジェッパは7〜8発だけど浮いてて撃墜されるリスクが付きまとうし

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマのカニ回せないようにすればいいだけの話

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブレないっていう最大のメリットがあるのにめっちゃ塗れる、連射早いとか盛り盛り過ぎ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    公式大会で全員シャプマ持ってく運動でも起こせば弱体化来るか?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    組み合わせが強すぎるだけだろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スクスロリッターもそうだが、このメインが持って良い組み合わせではないってこった

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    てか追加武器が少なすぎ&弱すぎんだろ。やる気あんのか

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう解析で割れてんだからメイン性能早く出してプライムでリッターシャプマ56させてくれ!

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    バランス調整できないのにブキ種増やしすぎなんだよ
    基本のスプラ○○だけで良かったんだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それは流石につまらんわ
      プラベでやっててくれ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃこんだけ カニとかいっぱいいたら
    リッター弱体化なんて無理やろな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      カニもリッターも弱体化すれば全て解決

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    新武器もヒヨった性能だったし、既存武器にテコ入れあったのはほぼ弓とワイパーだけ、SPの強化はコレジャナイ言われてたんだから、そらそうよとしか
    せめてトルネ強化あったらスシコラもうちょい増えてたかもね

    スピコラもその内消えて、シャプマスクスロリッターにまた戻るのも時間の問題でしょ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニ使ってる時にナイス玉投げられてウザいなあと思ってたんだが、対物ついてれば普通に割り勝てるようになったのは環境的に変わるわ
    対抗のスクスロが一個落ちた結果、さらにシャプマは増えると思うぞ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーの壊れ性能もそうだけど、ブレないということがどれだけ強いか医科研は理解していない
    クイボが強すぎてどんなメイン、スペシャルにも有効すぎるのがダメ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードとナイス玉ばかりで
    げんなりする

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニが問題ないならシャプマSP250ぐらいにすればいいだけやな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その通り
      230の刑が妥当

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインにラッパをつけるかSPをジェッパにしろ、このメインが持って良いサブスペじゃねえよ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    シューターとチャージャーが聖域の如く頑なにナーフされないのなんなん?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位勢の配信見てても「なんでカニ弱体化せずにリッターなんか弱体化してんの?」って言ってるもんなぁ
    明らかに上位勢のチームにリッターなんか採用されてねーじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      出たよ上位勢しかスプラしてない世界線の奴

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニ単体はそこまで強くない
    塗りの強いカニ持ちのシャプマが3人いることで、絶え間なくカニ出され続けてることが問題なんだろ
    じゃあシャプマのSPゲージいじるしかないのでは

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    カニはそのままで
    インク減らなさすぎるからインク効率落とせばいい
    いっぱい出てる分どんどん減るのが当然
    そしたらイキって攻めてこれないでしょ
    カニの回転も減る

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