876 : なまえをいれてください (ワッチョイ 139e-sVmi [123.217.237.141]) 2022/12/02(金) 01:07:04.47 ID:T38ON6xz0.net
ヒラメ打開ムズすぎ笑えない
リスポン出てからエリア向かうまでどのルートも敵から丸見えじゃねえか
リスポン出てからエリア向かうまでどのルートも敵から丸見えじゃねえか
893 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13a2-Z2Iz [125.207.29.169]) 2022/12/02(金) 01:10:21.04 ID:CtQrXeYo0.net
>>876
そこでマルミサよ
ヒラメなんて完全にマルミサステージだからこそナーフしたと思ってるし
そこでマルミサよ
ヒラメなんて完全にマルミサステージだからこそナーフしたと思ってるし
891 : なまえをいれてください (ワッチョイ f174-pxfO [118.154.224.7]) 2022/12/02(金) 01:09:50.72 ID:wO9M4IeE0.net
ヒラメエリアバカだろこれ
ヒラメエリアは2個でどっちも超ちっちゃい
いやヒラメエリアのワイドローラー草#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/kO2z1ff5K1
— ぱ〜さんが来たぞ@ゲーム実況✋🐻🤚 (@_Jusper_) December 1, 2022
894 : なまえをいれてください (オッシ eb81-6qjC [153.138.58.2]) 2022/12/02(金) 01:10:22.82 ID:ktFH4Bcu0.net
>>891
まじでバカ
まじでバカ
932 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-txUY [106.146.30.197]) 2022/12/02(金) 01:19:55.55 ID:pDxUwg+na.net
最初はヒラメエリア防衛戦してるみたいでいいじゃんと思ったけど打開が無理ゲーだな
まぁナイスダマ投げれば全部解決するんだが
まぁナイスダマ投げれば全部解決するんだが
939 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6b3e-V4nK [121.103.153.3]) 2022/12/02(金) 01:21:34.68 ID:dC+Sn6Gn0.net
ヒラメ打開できねえなんだこれ
味方左固まるんだけど合ってるのか
味方左固まるんだけど合ってるのか
357 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-fXEH [126.120.174.118]) 2022/12/01(木) 23:12:30.10 ID:CTJEzmYW0.net
団地のコレジャナイ感凄い
濡れない場所多すぎてマテガイ並みに糞
濡れない場所多すぎてマテガイ並みに糞
188 : なまえをいれてください (ワッチョイ cb62-yE/u [1.0.100.9]) 2022/12/01(木) 15:42:04.96 ID:R7V/3IYn0.net
ヒラメも終わってるけど裏抜けしやすいからまだクサヤよりはマシ
坂下まで抑えられたら知らん
坂下まで抑えられたら知らん
裏取りしやすい?
ヒラメ、まだバレてないから裏取り刺さる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/2VvI6IvUKG
— バナナ (@YG426) December 1, 2022
189 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1174-VRnc [124.209.161.32]) 2022/12/01(木) 15:42:42.79 ID:TL7AbWdF0.net
あのさ
1で散々広いマップは人気ないって学んだだろ
なんでまたつくるの
1で散々広いマップは人気ないって学んだだろ
なんでまたつくるの
192 : なまえをいれてください (ワッチョイ 11f6-RPwI [124.84.143.10]) 2022/12/01(木) 15:43:19.23 ID:s6iYCAgi0.net
>>189
狭いマップ作った結果がクサヤだぞ
狭いマップ作った結果がクサヤだぞ
191 : なまえをいれてください (スップ Sd73-X5s1 [1.75.8.232]) 2022/12/01(木) 15:43:12.73 ID:vaw6wKopd.net
ヒラメで勝つ時の罪悪感半端ねえわ
今までは相手のマッチング事故と割り切ってたけどこんな防衛側が不利で何もできねえの最低すぎるだろ
今までは相手のマッチング事故と割り切ってたけどこんな防衛側が不利で何もできねえの最低すぎるだろ
283 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-oygH [126.126.204.143]) 2022/12/01(木) 22:57:51.02 ID:anHPkAIb0.net
正直ヒラメは俺好きだわ
壁めちゃめちゃ塗れるし裏取りルート多い
壁めちゃめちゃ塗れるし裏取りルート多い
299 : なまえをいれてください (ワッチョイ b368-Bpuw [101.111.91.39]) 2022/12/01(木) 23:00:32.99 ID:wxy2fXR40.net
ヒラメの高低差スゲー辛いけど少しずつ
ボム投げ込む場所とか覚えていくの楽しいわ
ボム投げ込む場所とか覚えていくの楽しいわ
410 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13a2-Z2Iz [125.207.29.169]) 2022/12/01(木) 23:25:08.02 ID:AttwDBCe0.net
ヒラメってこんなおもんなかったっけ?
2はちょっと触ったレベルだけだけどこれが良ステ扱いされてたとかマジ?
ただのリスキルステじゃん
2はちょっと触ったレベルだけだけどこれが良ステ扱いされてたとかマジ?
ただのリスキルステじゃん
419 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8170-1dRk [222.0.170.217]) 2022/12/01(木) 23:26:28.04 ID:lCJkg4FJ0.net
ヒラメは1からクソだったよ
1では無敵SPとかスパショでごまかされてただけでSPがビミョーになったらそりゃこうなる
1では無敵SPとかスパショでごまかされてただけでSPがビミョーになったらそりゃこうなる
791 : なまえをいれてください (スフッ Sd33-ywhS [49.104.28.83]) 2022/12/02(金) 11:57:35.10 ID:miJDKjhjd.net
団地って一度真ん中制圧されたらおわりじゃね?特に長距離に陣取られたら
792 : なまえをいれてください (オッシ eb81-6qjC [153.138.58.2]) 2022/12/02(金) 11:58:22.65 ID:ktFH4Bcu0.net
>>791
おわり
打開ルートぜんぶ見えるからまじで終わり
おわり
打開ルートぜんぶ見えるからまじで終わり
867 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-wih0 [106.128.142.56]) 2022/12/02(金) 12:23:15.67 ID:a/wJ81bza.net
団地楽しいな高低差好きだわ
879 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb52-HctU [153.246.145.58]) 2022/12/02(金) 12:24:58.55 ID:2WSROdGx0.net
>>867
どこから敵が来るかわからない緊張感が最高だな。ただ、ホコ関門近すぎないか
どこから敵が来るかわからない緊張感が最高だな。ただ、ホコ関門近すぎないか
82 : なまえをいれてください (ワッチョイ 89c0-oK/K [160.237.172.136]) 2022/12/02(金) 02:42:33.58 ID:VIeW1xcw0.net
ヒラメクソ言ってる奴は棒立ちシューター
これ定期な
これ定期な
20 件のコメント
スペシュでも陣取れば勝てる立地
壁ばっかりだからアクション強化が役に立つんでないかね
ジャンプぶれ防ぐために積んでるプライムとかデュアルとか活躍できそう
ヒラメもクサヤもマルミサ刺さりやすくて弱体化した感が少ない
どんだけバレル系が動きにくいゲームなんだよこれ
馬鹿か
バレルとか自由な方だろ
リッター来たら詰むけど
ステージが小さくなりすぎ
全体的に低くなって塗れない壁も増えて無駄にボコボコしてるし
マヒマヒもそうだけど別ステレベルにするなら名前変えろ
さんぽしたときは裏取り放題でこれしっかり塗らんとダメかな、と思ったがとんでもない
開幕の山頂(?)争奪に負けたらそのまま防戦一方だ
頂上奪い合うゲームで、ルールはアサリだったのにまるでエリアかと思った
シャプマシャプマシャプマシャプマ
スクスロスクスロスクスロスクスロ
クイボクイボクイボクイボクイボ
カニカニカニカニカニカニカニカニ
ファーーwwww つまらん
今作のエリアで一番おもろいって思ったんだけどな俺は
まあエリアまでのルート長くするのになんでその間に壁とか作って近づきやすくしないんだろうとは思うけど全体的に
こんな狭かったっけ?もっと広く感じてたんだけどな
初代もそんなに広くないぞ
高低差があるから広く見えただけで
ヒラメむしろ短射程シューターでもルート工夫すれば長射程狩れるから、編成事故で何も出来ないことがない分マシなステだと思うけどなぁ
右側からのルートが一本なくなってんだよなあ…
こっそり右から抜けて裏取りできるルート消さないで欲しかった。
ヒラメって無印からそういうステージでしょ
なんで右側のルート消したんだ。
そのせいで敵から丸見えになって打開不可能になってる
ちなみにだけど、これでも1のヒラメエリアに比べたら大分マシになってるよ
1の頃に比べると中央高台の高さが半分くらいになってるしね
1は中央高台や壁上にダイナモやバケツ、ハイドラが居座るだけで
誰も登れなくなる闇のゲームだった
SP吐いてやっとの思いで登ってもハイカスはバリア持ちだからなー
「お疲れさん。はいバリアー」で終わり
まあそのおかげで打開ルート見えやすい&チャージャー強化にもつながってるわけだが..
ヒラメはそういうステージって印象だったからこんな風に反応してるのちょっとびっくりした
まあ
初めて見ると確かにこういう反応になるかもね
悪い部分(中央抑えられたら終わり)が改修前のガンガゼに近いけど良い部分(塗れる所が多くて割とフリーダムに攻めれる)もガンガゼに近いから
アレ好きだった自分は今作のヒラメも結構好きだわ
裏どりが刺さればかなり楽しい、けどそれ警戒されて対処されてくるとジリ貧になる
エリア専だけどエリア確保したらもう死んでも防衛し続けるくらいのつもりじゃないと逆転される
長射程に一矢報いることが出来る点は良い