ヒラメは良ステ?「エリアがバカ」「打開ムズい」「真ん中制圧されたら終わり」他、みんなの反応まとめ!

ヒラメは良ステ?「エリアがバカ」「打開ムズい」「真ん中制圧されたら終わり」他、みんなの反応まとめ! 20
876 : なまえをいれてください (ワッチョイ 139e-sVmi [123.217.237.141]) 2022/12/02(金) 01:07:04.47 ID:T38ON6xz0.net
ヒラメ打開ムズすぎ笑えない
リスポン出てからエリア向かうまでどのルートも敵から丸見えじゃねえか

893 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13a2-Z2Iz [125.207.29.169]) 2022/12/02(金) 01:10:21.04 ID:CtQrXeYo0.net
>>876
そこでマルミサよ
ヒラメなんて完全にマルミサステージだからこそナーフしたと思ってるし

891 : なまえをいれてください (ワッチョイ f174-pxfO [118.154.224.7]) 2022/12/02(金) 01:09:50.72 ID:wO9M4IeE0.net
ヒラメエリアバカだろこれ

ヒラメエリアは2個でどっちも超ちっちゃい

894 : なまえをいれてください (オッシ eb81-6qjC [153.138.58.2]) 2022/12/02(金) 01:10:22.82 ID:ktFH4Bcu0.net
>>891
まじでバカ

932 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-txUY [106.146.30.197]) 2022/12/02(金) 01:19:55.55 ID:pDxUwg+na.net
最初はヒラメエリア防衛戦してるみたいでいいじゃんと思ったけど打開が無理ゲーだな
まぁナイスダマ投げれば全部解決するんだが

939 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6b3e-V4nK [121.103.153.3]) 2022/12/02(金) 01:21:34.68 ID:dC+Sn6Gn0.net
ヒラメ打開できねえなんだこれ
味方左固まるんだけど合ってるのか

357 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-fXEH [126.120.174.118]) 2022/12/01(木) 23:12:30.10 ID:CTJEzmYW0.net
団地のコレジャナイ感凄い
濡れない場所多すぎてマテガイ並みに糞

188 : なまえをいれてください (ワッチョイ cb62-yE/u [1.0.100.9]) 2022/12/01(木) 15:42:04.96 ID:R7V/3IYn0.net
ヒラメも終わってるけど裏抜けしやすいからまだクサヤよりはマシ
坂下まで抑えられたら知らん

裏取りしやすい?

189 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1174-VRnc [124.209.161.32]) 2022/12/01(木) 15:42:42.79 ID:TL7AbWdF0.net
あのさ
1で散々広いマップは人気ないって学んだだろ
なんでまたつくるの

192 : なまえをいれてください (ワッチョイ 11f6-RPwI [124.84.143.10]) 2022/12/01(木) 15:43:19.23 ID:s6iYCAgi0.net
>>189
狭いマップ作った結果がクサヤだぞ

191 : なまえをいれてください (スップ Sd73-X5s1 [1.75.8.232]) 2022/12/01(木) 15:43:12.73 ID:vaw6wKopd.net
ヒラメで勝つ時の罪悪感半端ねえわ
今までは相手のマッチング事故と割り切ってたけどこんな防衛側が不利で何もできねえの最低すぎるだろ

283 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-oygH [126.126.204.143]) 2022/12/01(木) 22:57:51.02 ID:anHPkAIb0.net
正直ヒラメは俺好きだわ
壁めちゃめちゃ塗れるし裏取りルート多い

299 : なまえをいれてください (ワッチョイ b368-Bpuw [101.111.91.39]) 2022/12/01(木) 23:00:32.99 ID:wxy2fXR40.net
ヒラメの高低差スゲー辛いけど少しずつ
ボム投げ込む場所とか覚えていくの楽しいわ

410 : なまえをいれてください (ワッチョイ 13a2-Z2Iz [125.207.29.169]) 2022/12/01(木) 23:25:08.02 ID:AttwDBCe0.net
ヒラメってこんなおもんなかったっけ?
2はちょっと触ったレベルだけだけどこれが良ステ扱いされてたとかマジ?
ただのリスキルステじゃん

419 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8170-1dRk [222.0.170.217]) 2022/12/01(木) 23:26:28.04 ID:lCJkg4FJ0.net
ヒラメは1からクソだったよ
1では無敵SPとかスパショでごまかされてただけでSPがビミョーになったらそりゃこうなる

791 : なまえをいれてください (スフッ Sd33-ywhS [49.104.28.83]) 2022/12/02(金) 11:57:35.10 ID:miJDKjhjd.net
団地って一度真ん中制圧されたらおわりじゃね?特に長距離に陣取られたら

792 : なまえをいれてください (オッシ eb81-6qjC [153.138.58.2]) 2022/12/02(金) 11:58:22.65 ID:ktFH4Bcu0.net
>>791
おわり
打開ルートぜんぶ見えるからまじで終わり

867 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-wih0 [106.128.142.56]) 2022/12/02(金) 12:23:15.67 ID:a/wJ81bza.net
団地楽しいな高低差好きだわ

879 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb52-HctU [153.246.145.58]) 2022/12/02(金) 12:24:58.55 ID:2WSROdGx0.net
>>867
どこから敵が来るかわからない緊張感が最高だな。ただ、ホコ関門近すぎないか

82 : なまえをいれてください (ワッチョイ 89c0-oK/K [160.237.172.136]) 2022/12/02(金) 02:42:33.58 ID:VIeW1xcw0.net
ヒラメクソ言ってる奴は棒立ちシューター
これ定期な

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20 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペシュでも陣取れば勝てる立地

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    壁ばっかりだからアクション強化が役に立つんでないかね
    ジャンプぶれ防ぐために積んでるプライムとかデュアルとか活躍できそう

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒラメもクサヤもマルミサ刺さりやすくて弱体化した感が少ない

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんだけバレル系が動きにくいゲームなんだよこれ
    馬鹿か

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バレルとか自由な方だろ
      リッター来たら詰むけど

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージが小さくなりすぎ
    全体的に低くなって塗れない壁も増えて無駄にボコボコしてるし
    マヒマヒもそうだけど別ステレベルにするなら名前変えろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    さんぽしたときは裏取り放題でこれしっかり塗らんとダメかな、と思ったがとんでもない
    開幕の山頂(?)争奪に負けたらそのまま防戦一方だ
    頂上奪い合うゲームで、ルールはアサリだったのにまるでエリアかと思った

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマシャプマシャプマシャプマ
    スクスロスクスロスクスロスクスロ
    クイボクイボクイボクイボクイボ
    カニカニカニカニカニカニカニカニ
    ファーーwwww つまらん

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作のエリアで一番おもろいって思ったんだけどな俺は
    まあエリアまでのルート長くするのになんでその間に壁とか作って近づきやすくしないんだろうとは思うけど全体的に

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな狭かったっけ?もっと広く感じてたんだけどな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      初代もそんなに広くないぞ
      高低差があるから広く見えただけで

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒラメむしろ短射程シューターでもルート工夫すれば長射程狩れるから、編成事故で何も出来ないことがない分マシなステだと思うけどなぁ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    右側からのルートが一本なくなってんだよなあ…
    こっそり右から抜けて裏取りできるルート消さないで欲しかった。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒラメって無印からそういうステージでしょ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんで右側のルート消したんだ。
    そのせいで敵から丸見えになって打開不可能になってる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちなみにだけど、これでも1のヒラメエリアに比べたら大分マシになってるよ
    1の頃に比べると中央高台の高さが半分くらいになってるしね
    1は中央高台や壁上にダイナモやバケツ、ハイドラが居座るだけで
    誰も登れなくなる闇のゲームだった
    SP吐いてやっとの思いで登ってもハイカスはバリア持ちだからなー
    「お疲れさん。はいバリアー」で終わり

    • より:

      まあそのおかげで打開ルート見えやすい&チャージャー強化にもつながってるわけだが..

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒラメはそういうステージって印象だったからこんな風に反応してるのちょっとびっくりした
    まあ
    初めて見ると確かにこういう反応になるかもね

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    悪い部分(中央抑えられたら終わり)が改修前のガンガゼに近いけど良い部分(塗れる所が多くて割とフリーダムに攻めれる)もガンガゼに近いから
    アレ好きだった自分は今作のヒラメも結構好きだわ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏どりが刺さればかなり楽しい、けどそれ警戒されて対処されてくるとジリ貧になる
    エリア専だけどエリア確保したらもう死んでも防衛し続けるくらいのつもりじゃないと逆転される
    長射程に一矢報いることが出来る点は良い

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