1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
チーム分けってスプラ1最初期のS+とSごちゃまぜ時期が一番健全だったよな
S+が味方同士で勝ち確になることもあれば敵になって削りあうこともある
今のシステムだとS+は毎回敵同士になるってそりゃ不満しか出ない
S+が味方同士で勝ち確になることもあれば敵になって削りあうこともある
今のシステムだとS+は毎回敵同士になるってそりゃ不満しか出ない
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
レート吸われる側からすれば不満でしかないのでは……
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
なぜに同じ実力帯で戦うことを否定する?
弱いヤツと強いヤツが戦ってもいいことなくない?
弱いヤツと強いヤツが戦ってもいいことなくない?
・勝率が変動する(5割に張りつかない)
というのは、メリットかもしれない
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そのメリットよりちゃんと同じウデマエで戦いたいかな
CPU戦のように敵の強さを決めれて、ボコボコにされてもいいから格上と戦いたい4人vs格下ボコボコにして俺つえーがしたい4人が集まってるならいいけど、
適切に戦いたい人がそれに巻き込まれるってのはモヤっとする
CPU戦のように敵の強さを決めれて、ボコボコにされてもいいから格上と戦いたい4人vs格下ボコボコにして俺つえーがしたい4人が集まってるならいいけど、
適切に戦いたい人がそれに巻き込まれるってのはモヤっとする
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
「俺はある程度上達したから雑魚狩りでウデマエ稼ぎたい」で狩られる側の初心者さんサイドの事は一切考えない思想、
人間として素直で逆に好感が持てる
人間として素直で逆に好感が持てる
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
定期的にどうやっても勝てない試合をお出しされても同じことが言えるのなら良いけどねぇ
絶対文句言うでしょ?
ところで、ウデマエ無関係に純粋にレートだけでマッチングしたらイカんのかね?
絶対文句言うでしょ?
ところで、ウデマエ無関係に純粋にレートだけでマッチングしたらイカんのかね?
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
「5割になるように設計されてる」ってよく言うけど、プレイヤー心理的には“盛れる余地がある”方が希望になるのにね
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
でもやっぱ結局、誰かの「楽しい」は誰かの「苦しい」なんよな
システムじゃなく“プレイヤー構造そのもの”が限界きてる気もする
システムじゃなく“プレイヤー構造そのもの”が限界きてる気もする
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
初心者を貶めるシステムは環境を衰退させる。格ゲー界がそれを示している
14 件のコメント
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結果的に5割に収束するだけだぞ普通は
健康マッチングだと5割にするための勝敗操作が入るけどな
2やってた時は編成事故の不満とかあったけど
3になって2で完成されてたと気付いた
自分は強者側だからその方が楽しいって開き直ってるならともかく、これを健全と考えるのはガチで危ない
ごちゃまぜって言ってもS上位とS+下位って感じでパワー自体は近かった
3の降格なし同ウデマエ内で闇鍋マッチの方がよっぽど格差ある
文句言わないから切実に戻して欲しい
リリース直後の人口が一番多い時がまともなマッチングになるから楽しい
まあスプラ3は不具合だらけでそれすら叶わなかったクソゲーなんだけど
自分がいてもいなくても勝敗に寄与しにくくなるゲームが面白いだって?
おいおい冗談だろC-からやり直してくれ
プレイヤーの数が少なければマッチが歪になり不満が出やすくなる
それがさらなるプレイヤー数の減少につながる
そうならないためにプレイヤー数を維持しようと色んなゲームが躍起になってる
初めからそれを投げ捨てる贅沢なゲームがあったらしい
Xマッチに限って言うと平均Xパワーを見れなくしたのがガチの改悪。自分が今格上、同格、格下と戦ってるのかすぐにわからないからしょうもない勝ち負けが増えた。ただでさえストレスが溜まるゲームなのに全体的に不親切だからゲームに直接関係ないところで不信感を覚えさせる。スプラ3ってそんなゲーム
格ゲーはサシだから自責スプラはチームだから他責
スプラ3がシリーズで一番健康だろ
スプラ1と同じで今後もS+まででいいよ。2から数値化された事によってスナイプとか匿名ネームやらしょーもない要素増やしていっただろ
あそ
2が一番だけどボリューム帯が不憫すぎるからな、パリンで
とりあえず4は完成してから出してくれ