アサリ、ガチルールで1番勝率安定しない説

アサリ、ガチルールで1番勝率安定しない説 33
162 : なまえをいれてください (スフッ Sdba-O2Sa [49.104.4.107]) 2022/11/24(木) 13:38:05.48 ID:/xzlPRY7d.net
今作のアサリ楽しくね?
アサリつまらんって人の気持ちがよくわからんのけど

169 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9abd-stRS [219.122.199.190]) 2022/11/24(木) 13:41:01.88 ID:XNqjt4Ix0.net
>>162
アサリがトップクラスの面白さだ
今アサリつまらないという人は少ない

171 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-B4lC [60.121.0.162]) 2022/11/24(木) 13:42:23.25 ID:hEo4zQXb0.net
アサリ楽しいよ
リッターは少ないしハイドラ使いの俺もキャリーしてもらえるし

187 : なまえをいれてください (スフッ Sdba-O2Sa [49.104.4.107]) 2022/11/24(木) 14:03:15.82 ID:/xzlPRY7d.net
やっぱアサリ評判いいんか
リア友がアサリのとき文句しか言わんし2からずっと好きなやつ1人もいないとか言ってたから気になってたんよな

190 : なまえをいれてください (ワッチョイ d726-Df56 [58.1.164.218 [上級国民]]) 2022/11/24(木) 14:05:45.58 ID:fEguqAjy0.net
>>187
2ではマジで誰得感でてたからなあ
ルール改定でだいぶマシになったのと、ヤグラがかわりに糞になったので順位が上がったな

203 : なまえをいれてください 2022/11/24(木) 14:15:39.85 ID:cQNvb6Xo0.net
ホコアサリはようやく完成された
エリアはマップ時代の構造を見直せばまだなんとかなる
ヤグラはスペシャル持ち込み禁止にしろ

216 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3361-ZoT8 [118.241.197.36]) 2022/11/24(木) 14:26:17.99 ID:g+S1OXmq0.net
アサリって勝率安定するものなの?
一番勝ちにくいルールであまりやってないんだけどさ

218 : なまえをいれてください (ワンミングク MM8a-XcPf [153.250.18.215]) 2022/11/24(木) 14:29:41.61 ID:IBF4SXkPM.net
>>216
あさりムズカシイよね
敵陣ゴール前であさりダチョウ倶楽部発生してお互いガチアサリ作れなかったり

223 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-sI5f [126.182.252.169]) 2022/11/24(木) 14:33:18.52 ID:XmblVdWNp.net
>>216
殴り合い強いとある程度は安定すると思う
味方がアサリ作ってくれるならひたすらゴール割るまでの時間稼ぎすれば良いからな。作らなくても殴り合い強かったらゴール決めやすいしな
個人的には殴り合い苦手だから一番安定しない

228 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8a8a-4Mb1 [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/11/24(木) 14:35:33.05 ID:xrY3YGtw0.net
>>216
ホコよりは安定するかな……
ホコはほんま魔境

230 : なまえをいれてください (スップ Sd5a-5Dbb [1.72.7.210]) 2022/11/24(木) 14:37:31.16 ID:g/t5ydAkd.net
>>228
逆にホコ一番安定しない?
個人で押し切れるし

232 : なまえをいれてください (テテンテンテン MMb6-DTn4 [133.106.48.183]) 2022/11/24(木) 14:39:45.47 ID:RR+pv31rM.net
>>228
ホコ魔境は同意

スメシのホコとか全ルールステージの掛け合わせで一番嫌い

29 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97a2-stRS [122.31.3.131]) 2022/11/23(水) 19:58:34.10 ID:aZHX+CB00.net
アサリは拾わない奴とか前投げ奴がひどすぎる

253 : なまえをいれてください (スフッ Sdba-/lHT [49.106.205.102]) 2022/11/23(水) 21:56:15.50 ID:wUF1iKw+d.net
味方がヤバい時にアサリやホコは無謀よ
自分一人でワイプアウトできるならいいけども

328 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4b-rxXA [110.163.11.24]) 2022/11/23(水) 22:37:06.83 ID:NnNy8cJwd.net
ガチアサリって味方待たずにバリア壊していいの?

334 : なまえをいれてください (スーップ Sdba-7R1n [49.106.114.100]) 2022/11/23(水) 22:42:56.22 ID:BAy9iLDAd.net
>>328
正直状況次第だけど
敵より一人でも攻めっけがないやつがいたらもうバンバン入れにいくしかない
相手もそういうやついるとガン攻めしにくくなるし

336 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4b87-qXsk [164.70.233.182]) 2022/11/23(水) 22:44:31.30 ID:z9or2/jj0.net
>>328
味方待ってモタモタしてガチアサリ失ったり、ゴールされるくらいなら壊してしまいたいところだけどねぇ

348 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9abd-sI5f [219.75.211.207]) 2022/11/23(水) 22:54:29.71 ID:XGhpdRw+0.net
>>328
アサリの難しいところなんだが敵味方の武器と状況次第

347 : なまえをいれてください (ワッチョイ 933a-/7Xf [150.249.99.112]) 2022/11/23(水) 22:54:20.60 ID:NQIscmdR0.net
アサリはマジ無理だわ
無双してもそもそもアサリすら集めてなかったり何やってんだかわからんのばっか味方に引く

383 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-I3D2 [106.133.97.36]) 2022/11/23(水) 23:09:45.87 ID:KtnMA2Xaa.net
>>347
自分で敵を倒してアサリ作って自分でゴールする
唯一まともなルールだぞ
そもそも味方なんて居ない

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33 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かに安定はしづらいかも

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリはゴンズイエリア、マテガイエリア、マヒマヒエリアで全然勝てないワイでも勝てる良きルール

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    トラストでアサリ合わないだろうなって思ってほとんどやってない
    たまにやる時も違うブキ持ってる

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちょこぺろさんは結局達成したけどホコが一番3100キツイと言ってたな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ホコは最もカウントの進みが早いからワンチャンで逆転するんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      唯一ボトルが暴れすぎないルールだったしな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ拾いに動き回るから毎回異なる戦況になるから安定しづらそう。野良力が試される。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    前に出ないとカウントが進みづらいおかげで、一生芋ってる長射程が少ないのがありがたい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たまに来るリッターとかハイドラが攻めずにゴールキーパーに徹するの味方でも敵でもイラっとするな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        しかもそういう奴に限って入れられる。攻めれない奴は守りも弱い。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリは一か八かのゴールが決まってそのまま一気に押し切れると気持ちいい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラが1番安定しないわ
    バリア祭り開催で速攻終わることあるし

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターが他ルールに比べると弱いから動きやすい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうか?どのマップも勝率5割超えてるし
    マップによっては6割超えてるわ
    これを安定と言えるのかはしらんけど

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ自体が良くなったのと他がおもんなくなったおかげで相対的に評価がかなり上がった感じ
    現状ホコと並んで1番安定して勝てるわ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    1番武器性能だけで勝てないルールだから工夫のしがいがあって楽しい
    ヤグラは本当に武器だけ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ7個持って自陣に引っ込んでるイカタコは利敵と呼んで差し支えないか

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ7個持って自陣に引っ込んでいるイカタコは許されない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      すまない
      反映されてないと勘違いして似た内容を二重投稿した

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    3から始めたけどアサリは駆け引きあって一番面白いけど一番難しい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリとホコは味方運依存度が高い

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキ性能に一番依存しないルールかなとは思うし、面白い
    どのルールもそれぞれ面白みがあって好きだったけど、
    最近ちょっとだけヤグラに苦手意識が出てきた・・・

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃からアサリが一番ぶっちぎり面白ルールだわ
    勝てないからつまらないとか意味わからん評価する馬鹿多かったけどルール仕様で評価しろよ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラ、2に比べてポールダンスできなくて全然勝てなくて苦手になっちった

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    二時間同じステージに潜って安定しないのか、ステージ毎に違うのかで話は変わってくるかもね。相手のブキが毎回異なるというのもあるけど、どこから攻勢をかけて、どこを守るのかの意識ができてないとか。
    今作はリプレイみれるから、負け方を分析すればいいんじゃないの。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    2からアサリ好きで勝とうが負けようが潜ってたけど、今はアサリが一番勝率いい気がする。同じレートだとアサリ苦手な人が多いからかと思ってた。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリはパブロでやれば勝てる

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ自体が1番無い。かなホコもなんともでエリア・ヤグラがまだマシ

    アサリはゴールされたら守れ以外手段無いのほんと無理個人的には

    せっかく集めたりガチになって相手ゴールに侵入しいざ!って時に向こうにゴール権奪われる絶望感よ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もっとマップとイカランプ見た方がいいと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかる。カウンターのアサリ出されてもよ

      カウンターがあるならば味方ゴール開けられた際にこちらもゴールカウンターで混沌にした方が面白い
      中途半端な野球感があってダメダメ過ぎる

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル取りつつ同時にルール関与できるから1番勝率安定してるわ、今だ!って瞬間が見えた瞬間が気持ち良すぎる

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