162 : なまえをいれてください (スフッ Sdba-O2Sa [49.104.4.107]) 2022/11/24(木) 13:38:05.48 ID:/xzlPRY7d.net
今作のアサリ楽しくね?
アサリつまらんって人の気持ちがよくわからんのけど
アサリつまらんって人の気持ちがよくわからんのけど
169 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9abd-stRS [219.122.199.190]) 2022/11/24(木) 13:41:01.88 ID:XNqjt4Ix0.net
>>162
アサリがトップクラスの面白さだ
今アサリつまらないという人は少ない
アサリがトップクラスの面白さだ
今アサリつまらないという人は少ない
171 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-B4lC [60.121.0.162]) 2022/11/24(木) 13:42:23.25 ID:hEo4zQXb0.net
アサリ楽しいよ
リッターは少ないしハイドラ使いの俺もキャリーしてもらえるし
リッターは少ないしハイドラ使いの俺もキャリーしてもらえるし
187 : なまえをいれてください (スフッ Sdba-O2Sa [49.104.4.107]) 2022/11/24(木) 14:03:15.82 ID:/xzlPRY7d.net
やっぱアサリ評判いいんか
リア友がアサリのとき文句しか言わんし2からずっと好きなやつ1人もいないとか言ってたから気になってたんよな
リア友がアサリのとき文句しか言わんし2からずっと好きなやつ1人もいないとか言ってたから気になってたんよな
190 : なまえをいれてください (ワッチョイ d726-Df56 [58.1.164.218 [上級国民]]) 2022/11/24(木) 14:05:45.58 ID:fEguqAjy0.net
>>187
2ではマジで誰得感でてたからなあ
ルール改定でだいぶマシになったのと、ヤグラがかわりに糞になったので順位が上がったな
2ではマジで誰得感でてたからなあ
ルール改定でだいぶマシになったのと、ヤグラがかわりに糞になったので順位が上がったな
203 : なまえをいれてください 2022/11/24(木) 14:15:39.85 ID:cQNvb6Xo0.net
ホコアサリはようやく完成された
エリアはマップ時代の構造を見直せばまだなんとかなる
ヤグラはスペシャル持ち込み禁止にしろ
エリアはマップ時代の構造を見直せばまだなんとかなる
ヤグラはスペシャル持ち込み禁止にしろ
216 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3361-ZoT8 [118.241.197.36]) 2022/11/24(木) 14:26:17.99 ID:g+S1OXmq0.net
アサリって勝率安定するものなの?
一番勝ちにくいルールであまりやってないんだけどさ
一番勝ちにくいルールであまりやってないんだけどさ
218 : なまえをいれてください (ワンミングク MM8a-XcPf [153.250.18.215]) 2022/11/24(木) 14:29:41.61 ID:IBF4SXkPM.net
>>216
あさりムズカシイよね
敵陣ゴール前であさりダチョウ倶楽部発生してお互いガチアサリ作れなかったり
あさりムズカシイよね
敵陣ゴール前であさりダチョウ倶楽部発生してお互いガチアサリ作れなかったり
223 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-sI5f [126.182.252.169]) 2022/11/24(木) 14:33:18.52 ID:XmblVdWNp.net
>>216
殴り合い強いとある程度は安定すると思う
味方がアサリ作ってくれるならひたすらゴール割るまでの時間稼ぎすれば良いからな。作らなくても殴り合い強かったらゴール決めやすいしな
個人的には殴り合い苦手だから一番安定しない
殴り合い強いとある程度は安定すると思う
味方がアサリ作ってくれるならひたすらゴール割るまでの時間稼ぎすれば良いからな。作らなくても殴り合い強かったらゴール決めやすいしな
個人的には殴り合い苦手だから一番安定しない
228 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8a8a-4Mb1 [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/11/24(木) 14:35:33.05 ID:xrY3YGtw0.net
>>216
ホコよりは安定するかな……
ホコはほんま魔境
ホコよりは安定するかな……
ホコはほんま魔境
230 : なまえをいれてください (スップ Sd5a-5Dbb [1.72.7.210]) 2022/11/24(木) 14:37:31.16 ID:g/t5ydAkd.net
>>228
逆にホコ一番安定しない?
個人で押し切れるし
逆にホコ一番安定しない?
個人で押し切れるし
232 : なまえをいれてください (テテンテンテン MMb6-DTn4 [133.106.48.183]) 2022/11/24(木) 14:39:45.47 ID:RR+pv31rM.net
>>228
ホコ魔境は同意
スメシのホコとか全ルールステージの掛け合わせで一番嫌い
ホコ魔境は同意
スメシのホコとか全ルールステージの掛け合わせで一番嫌い
29 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97a2-stRS [122.31.3.131]) 2022/11/23(水) 19:58:34.10 ID:aZHX+CB00.net
アサリは拾わない奴とか前投げ奴がひどすぎる
253 : なまえをいれてください (スフッ Sdba-/lHT [49.106.205.102]) 2022/11/23(水) 21:56:15.50 ID:wUF1iKw+d.net
味方がヤバい時にアサリやホコは無謀よ
自分一人でワイプアウトできるならいいけども
自分一人でワイプアウトできるならいいけども
328 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4b-rxXA [110.163.11.24]) 2022/11/23(水) 22:37:06.83 ID:NnNy8cJwd.net
ガチアサリって味方待たずにバリア壊していいの?
334 : なまえをいれてください (スーップ Sdba-7R1n [49.106.114.100]) 2022/11/23(水) 22:42:56.22 ID:BAy9iLDAd.net
>>328
正直状況次第だけど
敵より一人でも攻めっけがないやつがいたらもうバンバン入れにいくしかない
相手もそういうやついるとガン攻めしにくくなるし
正直状況次第だけど
敵より一人でも攻めっけがないやつがいたらもうバンバン入れにいくしかない
相手もそういうやついるとガン攻めしにくくなるし
336 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4b87-qXsk [164.70.233.182]) 2022/11/23(水) 22:44:31.30 ID:z9or2/jj0.net
>>328
味方待ってモタモタしてガチアサリ失ったり、ゴールされるくらいなら壊してしまいたいところだけどねぇ
味方待ってモタモタしてガチアサリ失ったり、ゴールされるくらいなら壊してしまいたいところだけどねぇ
348 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9abd-sI5f [219.75.211.207]) 2022/11/23(水) 22:54:29.71 ID:XGhpdRw+0.net
>>328
アサリの難しいところなんだが敵味方の武器と状況次第
アサリの難しいところなんだが敵味方の武器と状況次第
347 : なまえをいれてください (ワッチョイ 933a-/7Xf [150.249.99.112]) 2022/11/23(水) 22:54:20.60 ID:NQIscmdR0.net
アサリはマジ無理だわ
無双してもそもそもアサリすら集めてなかったり何やってんだかわからんのばっか味方に引く
無双してもそもそもアサリすら集めてなかったり何やってんだかわからんのばっか味方に引く
383 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-I3D2 [106.133.97.36]) 2022/11/23(水) 23:09:45.87 ID:KtnMA2Xaa.net
>>347
自分で敵を倒してアサリ作って自分でゴールする
唯一まともなルールだぞ
そもそも味方なんて居ない
自分で敵を倒してアサリ作って自分でゴールする
唯一まともなルールだぞ
そもそも味方なんて居ない
33 件のコメント
確かに安定はしづらいかも
アサリはゴンズイエリア、マテガイエリア、マヒマヒエリアで全然勝てないワイでも勝てる良きルール
トラストでアサリ合わないだろうなって思ってほとんどやってない
たまにやる時も違うブキ持ってる
ちょこぺろさんは結局達成したけどホコが一番3100キツイと言ってたな。
ホコは最もカウントの進みが早いからワンチャンで逆転するんだよな
唯一ボトルが暴れすぎないルールだったしな
アサリ拾いに動き回るから毎回異なる戦況になるから安定しづらそう。野良力が試される。
前に出ないとカウントが進みづらいおかげで、一生芋ってる長射程が少ないのがありがたい
たまに来るリッターとかハイドラが攻めずにゴールキーパーに徹するの味方でも敵でもイラっとするな
しかもそういう奴に限って入れられる。攻めれない奴は守りも弱い。
アサリは一か八かのゴールが決まってそのまま一気に押し切れると気持ちいい
ヤグラが1番安定しないわ
バリア祭り開催で速攻終わることあるし
リッターが他ルールに比べると弱いから動きやすい
そうか?どのマップも勝率5割超えてるし
マップによっては6割超えてるわ
これを安定と言えるのかはしらんけど
なろう主人公っぽくて草
王道な感じがすき
アサリ自体が良くなったのと他がおもんなくなったおかげで相対的に評価がかなり上がった感じ
現状ホコと並んで1番安定して勝てるわ
1番武器性能だけで勝てないルールだから工夫のしがいがあって楽しい
ヤグラは本当に武器だけ
アサリ7個持って自陣に引っ込んでるイカタコは利敵と呼んで差し支えないか
アサリ7個持って自陣に引っ込んでいるイカタコは許されない
すまない
反映されてないと勘違いして似た内容を二重投稿した
3から始めたけどアサリは駆け引きあって一番面白いけど一番難しい
アサリとホコは味方運依存度が高い
ブキ性能に一番依存しないルールかなとは思うし、面白い
どのルールもそれぞれ面白みがあって好きだったけど、
最近ちょっとだけヤグラに苦手意識が出てきた・・・
2の頃からアサリが一番ぶっちぎり面白ルールだわ
勝てないからつまらないとか意味わからん評価する馬鹿多かったけどルール仕様で評価しろよ
ヤグラ、2に比べてポールダンスできなくて全然勝てなくて苦手になっちった
二時間同じステージに潜って安定しないのか、ステージ毎に違うのかで話は変わってくるかもね。相手のブキが毎回異なるというのもあるけど、どこから攻勢をかけて、どこを守るのかの意識ができてないとか。
今作はリプレイみれるから、負け方を分析すればいいんじゃないの。
2からアサリ好きで勝とうが負けようが潜ってたけど、今はアサリが一番勝率いい気がする。同じレートだとアサリ苦手な人が多いからかと思ってた。
アサリはパブロでやれば勝てる
アサリ自体が1番無い。かなホコもなんともでエリア・ヤグラがまだマシ
アサリはゴールされたら守れ以外手段無いのほんと無理個人的には
せっかく集めたりガチになって相手ゴールに侵入しいざ!って時に向こうにゴール権奪われる絶望感よ
もっとマップとイカランプ見た方がいいと思う
わかる。カウンターのアサリ出されてもよ
カウンターがあるならば味方ゴール開けられた際にこちらもゴールカウンターで混沌にした方が面白い
中途半端な野球感があってダメダメ過ぎる
キル取りつつ同時にルール関与できるから1番勝率安定してるわ、今だ!って瞬間が見えた瞬間が気持ち良すぎる