12  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:19:23.16 ID:gvi9UcH/d.net
 ラインマーカーとショクワンダーの組み合わせの武器出したらおもろいやろなあ(ニチャァ) 
110  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:40:37.69 ID:qHR3x58Ir.net
 ラインマーカーはさすがに強化入るんやないかね 
126  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:42:42.64 ID:9sjecPpB0.net
 ラインマーカーの消費率なんて10%でええのに 
137  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:44:33.40 ID:PV6Atvpn0.net
 未だにラインマーカーの効果知らない 
138  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:44:51.48 ID:fzrzZzu30.net
 塗れない時点でサブとして終わってるからどんな強化しても雑魚だろ 
例えばよく言われる触れたらダメージ継続入るだとかセンサー時間伸びるとかそんな強化入ってよし、ラインマーカーの武器使おうってなるか?
例えばよく言われる触れたらダメージ継続入るだとかセンサー時間伸びるとかそんな強化入ってよし、ラインマーカーの武器使おうってなるか?
149  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:47:41.69 ID:dCt9uGA00.net
 >>138 
メインが明確に強ければ使うやろ
メインが明確に強ければ使うやろ
155  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:48:59.46 ID:OZX5KybD0.net
 ラインマーカー太くなればええやん 
旧メガホンくらいになればええよ
旧メガホンくらいになればええよ
416  :  なまえをいれてください (ワッチョイ ca02-jUXU [101.1.157.82])  2022/11/21(月) 18:15:25.34 ID:K45ttrYj0.net
 バケデコの説明で「ラインマーカーでダメージを与えた敵に追撃したり」ってあるけど射程も噛み合ってないしラインマーカーのこと買い被りすぎだろ 
423  :  なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-sI5f [126.182.254.47])  2022/11/21(月) 18:16:32.92 ID:jqUlkg7vp.net
 >>416 
ショクワンダーの件もだがエアプ研のなかでは強サブだと思ってる説
ショクワンダーの件もだがエアプ研のなかでは強サブだと思ってる説
424  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 8a4d-Antj [133.209.38.90])  2022/11/21(月) 18:16:47.74 ID:PFQ06xfZ0.net
 >>416 
ラインマーカー当ててからバケツが届く状況想像できんよな
せめて逆ではないのか
ラインマーカー当ててからバケツが届く状況想像できんよな
せめて逆ではないのか
471  :  なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-hXVy [126.193.81.205])  2022/11/21(月) 18:22:43.26 ID:30XsoYcIp.net
 ラインマーカーは直撃60くらいが妥当では?? 
490  :  なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-AZay [1.75.247.196])  2022/11/21(月) 18:25:53.38 ID:aQDjA8XXd.net
 >>471 
クイボ並み+マーカーじゃ強ない?
クイボ並み+マーカーじゃ強ない?
493  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 976c-5SSo [112.139.255.251])  2022/11/21(月) 18:26:06.21 ID:gUabZJzy0.net
 >>471 
遠ければダメ増えればいい
リッターの距離は60そこから自分に近づくほどダメ減るように
遠ければダメ増えればいい
リッターの距離は60そこから自分に近づくほどダメ減るように
576  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 8ab4-YmMi [133.201.149.224])  2022/11/21(月) 18:40:26.08 ID:BBg51njr0.net
 ラインマーカーを強すぎず便利なサブにするにはどういう調整が良いんだろうな 
とりあえず持続時間延長は必須だよな
短すぎてすぐ消えるし
とりあえず持続時間延長は必須だよな
短すぎてすぐ消えるし
583  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 4e01-nGsw [153.202.110.195])  2022/11/21(月) 18:42:13.47 ID:EpBuFyDH0.net
 >>576 
単なるセンサー付与ならポイセンで良くねになるしセンサー効果+マーカー自体の持続時間増やすのは前提としてダメージもある程度上げなきゃって感じ
単なるセンサー付与ならポイセンで良くねになるしセンサー効果+マーカー自体の持続時間増やすのは前提としてダメージもある程度上げなきゃって感じ
584  :  なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-Q0oK [1.75.244.161])  2022/11/21(月) 18:42:23.18 ID:MxTcQ6Eud.net
 >>576 
とりあえずレティクル上に投げてくれ
とりあえずレティクル上に投げてくれ
588  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 4e01-nGsw [153.202.110.195])  2022/11/21(月) 18:43:31.16 ID:EpBuFyDH0.net
 >>584 
これも修正して欲しいわ
ブキのレティクルとサブの投げる角度合わせて欲しい
なんでズレてんだよ
これも修正して欲しいわ
ブキのレティクルとサブの投げる角度合わせて欲しい
なんでズレてんだよ
805  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 8a22-ihPV [133.206.67.64])  2022/11/21(月) 19:34:27.20 ID:l1OIg0Iw0.net
 >>576 
マーキング時間を延ばす
一度に扇状に3本投げる
クイックボムよりインク消費を少なくして連投可能にする、とかかな
投げまくってマーカーに当たりたくない敵の行動を制限するような感じにする
マーキング時間を延ばす
一度に扇状に3本投げる
クイックボムよりインク消費を少なくして連投可能にする、とかかな
投げまくってマーカーに当たりたくない敵の行動を制限するような感じにする
580  :  なまえをいれてください (ワッチョイ 9a74-TaOI [27.92.69.32])  2022/11/21(月) 18:41:38.16 ID:dZ4HLPMI0.net
 ラインマーカーよりポイントセンサーの方が使いやすいまであるからな 
581  :  なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-sI5f [126.182.254.47])  2022/11/21(月) 18:41:58.68 ID:jqUlkg7vp.net
 ラインに微ダメでも全然違うと思うんだよな 
知らずにカスったら15か20ダメくらい入ったら大分違うと思う
知らずにカスったら15か20ダメくらい入ったら大分違うと思う
597  :  なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-jX0e [126.182.202.109])  2022/11/21(月) 18:44:45.08 ID:oXO47irqp.net
 ラインマーカー下手に強化するとポイセンがタヒぬからなのかね?だったらポイセン消すかそもそもラインマーカー作らなきゃ良かったんじゃ 
613  :  なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-Q0oK [1.75.244.161])  2022/11/21(月) 18:46:54.46 ID:MxTcQ6Eud.net
 >>597 
それはそう
それはそう
165  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:50:55.16 ID:73yEQlQQ0.net
 ラインマーカーでやられた!(笑) 
珍しいw
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
— えBi (@chip37477911) November 18, 2022
ラインマーカーでやられた! pic.twitter.com/EMTr7u85q0
168  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:51:44.88 ID:bO7GatO0p.net
 >>165 
これ見たことあるやつほぼいないやろ
ワイはない
これ見たことあるやつほぼいないやろ
ワイはない
170  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:52:10.83 ID:CFIbzwGh0.net
 >>165 
スプリンクラー並みのレアだと思う
スプリンクラー並みのレアだと思う
173  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:53:00.62 ID:dCt9uGA00.net
 >>165 
たまにやった時キレて粘着してくるのほんとやめてほしい
30試合に一回あるかないかくらいの代物なんだから大目に見てほしい
たまにやった時キレて粘着してくるのほんとやめてほしい
30試合に一回あるかないかくらいの代物なんだから大目に見てほしい
602  :  なまえをいれてください (ワッチョイ bbaa-TaOI [14.13.40.128])  2022/11/21(月) 18:45:36.50 ID:Hgh+e2kj0.net
 ラインマーカーとショクワンダーがくっそ強化されるんだろうな 
そうじゃないとこんなことにならない
そうじゃないとこんなことにならない
32  :  それでも動く名無し  2022/11/21(月) 18:25:46.29 ID:KdP+PGCw0.net
 ラインマーカーとショクワンに超強化が入って一躍環境武器になるとはまだ誰も知らなかった 
  
みたいな夢を見させてくれよ
みたいな夢を見させてくれよ
 
 
             
             
             
             
             
         
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                    








 
    
50 件のコメント
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廃止して別物考えればー?(匙を投げる
・反射時の塗りをクイボ並に広げる
・上方向に行きすぎたら強制で下側に反射する
このあたりかな
とりあえずダメージアップとか相手に直接負荷与える案は安易にするべきじゃない
土日しかゲームできんワイ
「ラインマーカーって何?」
トラップみたいに触ったらふっとぶ
削除してポイントセンサーに変える
リッターに当たれば即死
ラインマーカー上をインクレールみたいに移動出来るようにする
レティクルと弾速上げてめちゃめちゃ反射しまくるようにしてくれ
近くの敵に追尾性能追加位しか思いつかん
縦長ステージと反射する特性が余りにも噛み合ってない
どのステージにも坂多いのに坂に当たると上に反射してくのもクソ
1回投げたら次投げるまで場に残り続けるならかなりトラップらしくなるし面倒なサブになりそう
とりあえず2秒で消える今は論外
ラインマーカーはレティクルずれてるのがマジでゴミ
ラインマーカー強化なら新プライムが空気になるやん
追尾して
まあラインにしろショクワンにしろプレイヤーの練度が足りてないだけって可能性はあるからな
ショクワンは徐々に上手く使える人が増えてきてる感じはあるが、ラインは地味すぎてそもそも使ってみようという気にもならんのが一番ダメな気がするわ
名前の通り、カーリングみたいに床に線が引ければいいんじゃないか。
俺もこれ賛成。塗ポイントも稼げるし一気に強くなる
ワンチャンマーカー鬼強化はいいと思うよ
現状プライムもジェットも希少種だし
しかし現時点でそこそこ人口いそうなショクワンダーは慎重にせんと一気にバランス崩壊するぞ
特にジムワイパーとかただでさえ最強に近いし
トピの足元塗りみたいに、投げたら足元塗り発生して欲しい
触ったら10ダメージくらいが丁度良いのでは
警戒されてないのもあって実は直撃当てやすいよ
でも当たったからなんだっていう話
これでヒッセンヒューにラインマーカーも触腕もつかないじゃんやたー
着弾地点から一定範囲の敵に自動で飛び、そこからさらに範囲内の敵に飛んでいくぐらいして良い
前どこかのコメントでもあったけど当たったらしばらく潜ってもダメージ回復しないとかそういうのでよくね
メインとレティクルずれてるから当たらんし当たっても弱いっていう終わってるサブ
塗りは言わずもがな索敵にも対面にも役に立他ないゴミ
35ダメにして効果時間伸ばして弾でかくするくらいの強化あっても微妙
まず射程伸ばそうぜ
反射させるには明らかに足りない
さっきも相手が使っていたけれど
正直言って何をしたいブキかわからない
ヒーローモードのラインマーカーステージを見る限りだとどうも反射を使ってトリッキーなマーキングをしてくれって言いたいんだと思うけど、難しくて扱える未来は見えない。
イカ忍が強いのならメタとしてのマーキングは有用な気もするんだけどこれも机上の空論かね。
イカニンメタならポイセンの方が索敵範囲圧倒的に広いし効果時間長いし完全上位互換なんだよなー
強化されてもウザくなりそうで何ともなぁ
もうこれ以降のブキに付けずに無かった事にして欲しいわ
デフォルトで3個まで投げれる。サブインク積んだら4個投げ可能。ラインマーカーに敵が触れなければ消えない→残り続ける。触れたら今の継続時間と同じくらいで消える。デフォルトの状態で3個投げてて4個目投げたら、最初の1個目は消える。これどう?
射程50倍ぐらいでいいんじゃないの?
プライム時々使うけど実質サブ縛り状態なんだよな
ラインマーカー居場所バレするから撃つことが罪なんよな
残留時間伸ばすより0秒にした方が強い
ジェット使ってて射程外に逃げた相手へのトドメの一押しに使う事はあるからラインマーカーで倒したを相手に見せる事はたまにある
当ててマーキングできるくらい相手の位置がわかる状態ならそもそもマーキング自体いらないしどこにいるかわからん相手なんてそれこそこんな狭い判定で当たるわけがないっていうね
スプリンクラーに1敗したけどラインマーカーにはまだないな
そもそも投げてきてくれる人が居ないから難易度高いぞ
センサー付くまでマーカー設置消えなくすればいい
設置最大数を2個にして
反射させると距離が伸びる
みたいにして反射させたくなるようにしろ
ラインマーカーにやられたを最近初めて経験して
その時は遠い所から投げられて
長い射程に可能性を感じちゃったけどなあ
チャージして当てたら一確で良いよ
1のポイズンボールのように当てたら実質拘束で
回避不可能だからダメージ増やすのは理不尽すぎてクソ
効果時間延長やラインに触れてもダメージ入るとかそういう強化ならいいと思う
何がだめって相手の位置が知りたいからセンサーつけるのにラインマーカー投げるときは相手の位置を知っていなければならないってことだと思う
効果時間延長してインク消費量減らす
射程の長いサブってコンセプトで作られたんだろうけど流石に弱すぎる
俺たちのプライムを返して
次で強そうなプライム追加されるからいいだろ
まぁ、ダメサブもないと
バランス取れないのかもね
直撃じゃなくてもラインに触れたらダメージあるようにしよう
ライン版ホップソナーみたいに
当てたらSP減らせるとかしろ
敵貫通と多段ヒットとダメアップ