ラインマーカーの強化案「持続時間延長」「ダメージ増加」他になにがある?

ラインマーカーの強化案「持続時間延長」「ダメージ増加」他になにがある? 50
12 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:19:23.16 ID:gvi9UcH/d.net
ラインマーカーとショクワンダーの組み合わせの武器出したらおもろいやろなあ(ニチャァ)

110 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:40:37.69 ID:qHR3x58Ir.net
ラインマーカーはさすがに強化入るんやないかね

126 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:42:42.64 ID:9sjecPpB0.net
ラインマーカーの消費率なんて10%でええのに

137 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:44:33.40 ID:PV6Atvpn0.net
未だにラインマーカーの効果知らない

138 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:44:51.48 ID:fzrzZzu30.net
塗れない時点でサブとして終わってるからどんな強化しても雑魚だろ
例えばよく言われる触れたらダメージ継続入るだとかセンサー時間伸びるとかそんな強化入ってよし、ラインマーカーの武器使おうってなるか?

149 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:47:41.69 ID:dCt9uGA00.net
>>138
メインが明確に強ければ使うやろ

155 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:48:59.46 ID:OZX5KybD0.net
ラインマーカー太くなればええやん
旧メガホンくらいになればええよ

416 : なまえをいれてください (ワッチョイ ca02-jUXU [101.1.157.82]) 2022/11/21(月) 18:15:25.34 ID:K45ttrYj0.net
バケデコの説明で「ラインマーカーでダメージを与えた敵に追撃したり」ってあるけど射程も噛み合ってないしラインマーカーのこと買い被りすぎだろ

423 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-sI5f [126.182.254.47]) 2022/11/21(月) 18:16:32.92 ID:jqUlkg7vp.net
>>416
ショクワンダーの件もだがエアプ研のなかでは強サブだと思ってる説

424 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8a4d-Antj [133.209.38.90]) 2022/11/21(月) 18:16:47.74 ID:PFQ06xfZ0.net
>>416
ラインマーカー当ててからバケツが届く状況想像できんよな
せめて逆ではないのか

471 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-hXVy [126.193.81.205]) 2022/11/21(月) 18:22:43.26 ID:30XsoYcIp.net
ラインマーカーは直撃60くらいが妥当では??

490 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-AZay [1.75.247.196]) 2022/11/21(月) 18:25:53.38 ID:aQDjA8XXd.net
>>471
クイボ並み+マーカーじゃ強ない?

493 : なまえをいれてください (ワッチョイ 976c-5SSo [112.139.255.251]) 2022/11/21(月) 18:26:06.21 ID:gUabZJzy0.net
>>471
遠ければダメ増えればいい
リッターの距離は60そこから自分に近づくほどダメ減るように

576 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8ab4-YmMi [133.201.149.224]) 2022/11/21(月) 18:40:26.08 ID:BBg51njr0.net
ラインマーカーを強すぎず便利なサブにするにはどういう調整が良いんだろうな
とりあえず持続時間延長は必須だよな
短すぎてすぐ消えるし

583 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4e01-nGsw [153.202.110.195]) 2022/11/21(月) 18:42:13.47 ID:EpBuFyDH0.net
>>576
単なるセンサー付与ならポイセンで良くねになるしセンサー効果+マーカー自体の持続時間増やすのは前提としてダメージもある程度上げなきゃって感じ

584 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-Q0oK [1.75.244.161]) 2022/11/21(月) 18:42:23.18 ID:MxTcQ6Eud.net
>>576
とりあえずレティクル上に投げてくれ

588 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4e01-nGsw [153.202.110.195]) 2022/11/21(月) 18:43:31.16 ID:EpBuFyDH0.net
>>584
これも修正して欲しいわ
ブキのレティクルとサブの投げる角度合わせて欲しい
なんでズレてんだよ

805 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8a22-ihPV [133.206.67.64]) 2022/11/21(月) 19:34:27.20 ID:l1OIg0Iw0.net
>>576
マーキング時間を延ばす
一度に扇状に3本投げる
クイックボムよりインク消費を少なくして連投可能にする、とかかな
投げまくってマーカーに当たりたくない敵の行動を制限するような感じにする

580 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9a74-TaOI [27.92.69.32]) 2022/11/21(月) 18:41:38.16 ID:dZ4HLPMI0.net
ラインマーカーよりポイントセンサーの方が使いやすいまであるからな

581 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-sI5f [126.182.254.47]) 2022/11/21(月) 18:41:58.68 ID:jqUlkg7vp.net
ラインに微ダメでも全然違うと思うんだよな
知らずにカスったら15か20ダメくらい入ったら大分違うと思う

597 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spbb-jX0e [126.182.202.109]) 2022/11/21(月) 18:44:45.08 ID:oXO47irqp.net
ラインマーカー下手に強化するとポイセンがタヒぬからなのかね?だったらポイセン消すかそもそもラインマーカー作らなきゃ良かったんじゃ

613 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5a-Q0oK [1.75.244.161]) 2022/11/21(月) 18:46:54.46 ID:MxTcQ6Eud.net
>>597
それはそう

165 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:50:55.16 ID:73yEQlQQ0.net
ラインマーカーでやられた!(笑)

珍しいw

168 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:51:44.88 ID:bO7GatO0p.net
>>165
これ見たことあるやつほぼいないやろ
ワイはない

170 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:52:10.83 ID:CFIbzwGh0.net
>>165
スプリンクラー並みのレアだと思う

173 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:53:00.62 ID:dCt9uGA00.net
>>165
たまにやった時キレて粘着してくるのほんとやめてほしい
30試合に一回あるかないかくらいの代物なんだから大目に見てほしい

602 : なまえをいれてください (ワッチョイ bbaa-TaOI [14.13.40.128]) 2022/11/21(月) 18:45:36.50 ID:Hgh+e2kj0.net
ラインマーカーとショクワンダーがくっそ強化されるんだろうな
そうじゃないとこんなことにならない

32 : それでも動く名無し 2022/11/21(月) 18:25:46.29 ID:KdP+PGCw0.net
ラインマーカーとショクワンに超強化が入って一躍環境武器になるとはまだ誰も知らなかった

みたいな夢を見させてくれよ

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50 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    廃止して別物考えればー?(匙を投げる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ・反射時の塗りをクイボ並に広げる
      ・上方向に行きすぎたら強制で下側に反射する
      このあたりかな
      とりあえずダメージアップとか相手に直接負荷与える案は安易にするべきじゃない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    土日しかゲームできんワイ
    「ラインマーカーって何?」

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    トラップみたいに触ったらふっとぶ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    削除してポイントセンサーに変える

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターに当たれば即死

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカー上をインクレールみたいに移動出来るようにする

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    レティクルと弾速上げてめちゃめちゃ反射しまくるようにしてくれ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    近くの敵に追尾性能追加位しか思いつかん
    縦長ステージと反射する特性が余りにも噛み合ってない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どのステージにも坂多いのに坂に当たると上に反射してくのもクソ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    1回投げたら次投げるまで場に残り続けるならかなりトラップらしくなるし面倒なサブになりそう
    とりあえず2秒で消える今は論外

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーはレティクルずれてるのがマジでゴミ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカー強化なら新プライムが空気になるやん

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    追尾して

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあラインにしろショクワンにしろプレイヤーの練度が足りてないだけって可能性はあるからな
    ショクワンは徐々に上手く使える人が増えてきてる感じはあるが、ラインは地味すぎてそもそも使ってみようという気にもならんのが一番ダメな気がするわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    名前の通り、カーリングみたいに床に線が引ければいいんじゃないか。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺もこれ賛成。塗ポイントも稼げるし一気に強くなる

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワンチャンマーカー鬼強化はいいと思うよ
    現状プライムもジェットも希少種だし
    しかし現時点でそこそこ人口いそうなショクワンダーは慎重にせんと一気にバランス崩壊するぞ
    特にジムワイパーとかただでさえ最強に近いし

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    トピの足元塗りみたいに、投げたら足元塗り発生して欲しい

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    触ったら10ダメージくらいが丁度良いのでは

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    警戒されてないのもあって実は直撃当てやすいよ
    でも当たったからなんだっていう話

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでヒッセンヒューにラインマーカーも触腕もつかないじゃんやたー

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    着弾地点から一定範囲の敵に自動で飛び、そこからさらに範囲内の敵に飛んでいくぐらいして良い

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    前どこかのコメントでもあったけど当たったらしばらく潜ってもダメージ回復しないとかそういうのでよくね

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインとレティクルずれてるから当たらんし当たっても弱いっていう終わってるサブ
    塗りは言わずもがな索敵にも対面にも役に立他ないゴミ
    35ダメにして効果時間伸ばして弾でかくするくらいの強化あっても微妙

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず射程伸ばそうぜ
    反射させるには明らかに足りない

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    さっきも相手が使っていたけれど
    正直言って何をしたいブキかわからない

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒーローモードのラインマーカーステージを見る限りだとどうも反射を使ってトリッキーなマーキングをしてくれって言いたいんだと思うけど、難しくて扱える未来は見えない。
    イカ忍が強いのならメタとしてのマーキングは有用な気もするんだけどこれも机上の空論かね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカニンメタならポイセンの方が索敵範囲圧倒的に広いし効果時間長いし完全上位互換なんだよなー

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    強化されてもウザくなりそうで何ともなぁ
    もうこれ以降のブキに付けずに無かった事にして欲しいわ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    デフォルトで3個まで投げれる。サブインク積んだら4個投げ可能。ラインマーカーに敵が触れなければ消えない→残り続ける。触れたら今の継続時間と同じくらいで消える。デフォルトの状態で3個投げてて4個目投げたら、最初の1個目は消える。これどう?

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    射程50倍ぐらいでいいんじゃないの?

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    プライム時々使うけど実質サブ縛り状態なんだよな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカー居場所バレするから撃つことが罪なんよな
    残留時間伸ばすより0秒にした方が強い

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェット使ってて射程外に逃げた相手へのトドメの一押しに使う事はあるからラインマーカーで倒したを相手に見せる事はたまにある

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    当ててマーキングできるくらい相手の位置がわかる状態ならそもそもマーキング自体いらないしどこにいるかわからん相手なんてそれこそこんな狭い判定で当たるわけがないっていうね

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプリンクラーに1敗したけどラインマーカーにはまだないな
    そもそも投げてきてくれる人が居ないから難易度高いぞ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    センサー付くまでマーカー設置消えなくすればいい
    設置最大数を2個にして

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    反射させると距離が伸びる
    みたいにして反射させたくなるようにしろ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーにやられたを最近初めて経験して
    その時は遠い所から投げられて
    長い射程に可能性を感じちゃったけどなあ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージして当てたら一確で良いよ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のポイズンボールのように当てたら実質拘束で

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    回避不可能だからダメージ増やすのは理不尽すぎてクソ
    効果時間延長やラインに触れてもダメージ入るとかそういう強化ならいいと思う

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    何がだめって相手の位置が知りたいからセンサーつけるのにラインマーカー投げるときは相手の位置を知っていなければならないってことだと思う

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    効果時間延長してインク消費量減らす
    射程の長いサブってコンセプトで作られたんだろうけど流石に弱すぎる
    俺たちのプライムを返して

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      次で強そうなプライム追加されるからいいだろ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ、ダメサブもないと
    バランス取れないのかもね

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    直撃じゃなくてもラインに触れたらダメージあるようにしよう
    ライン版ホップソナーみたいに

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    当てたらSP減らせるとかしろ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵貫通と多段ヒットとダメアップ

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