【サーモンラン】味方に納品させる時間作ったり、ノルマクリア後の安定化したい時にオススメのテクニック

【サーモンラン】味方に納品させる時間作ったり、ノルマクリア後の安定化したい時にオススメのテクニック 23

これおすすめ!

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ納品時間作れるのも強いけど何がいいってコンテナのすぐ近くなんよな、安全かつ楽だし

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
足場塗ってくれてる味方さすがすぎる

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは…まごうこと無き黒作業着アルバイター…!

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方の傘も主のやりたいこと理解して移動ルート確保してるのさすがやとおもう

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆にこれ分からなかったやつ洞察力無さすぎでは…?

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
満潮の時マジでずっと誘導で悩んでたけど助かった!

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23 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    凄い普通のことやり始めて感心したわぁ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ムニエールのグリルとヒカリバエって1か所に固まるよりある程度バラけた方が安定する気がする
    金網周りが狭い窪みだからタゲ分散させないと金イクラ回収危険すぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      金網じゃないわカゴ周り
      ついでに左後ろは緊急回避ポイント無いから崩れたら立て直し難しいし、全員金網だと納品出来んし

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなことしなくたって普通にやればクリアできるんだから定期

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    グリルなのに味方バラけてる時点で察するわ、誰一人グリル止めないし
    傘は何してんの?足場作ってくれてるとか賞賛されてるけどコジャケ処理してグリル止めろや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クリアしてるのに無理してグリル処理して何するの?
      分散しても全員生存してるんやから、この人たちにはこれがいい生存方法やったんやろ
      守破離の守しかできないテンプレ指摘なんかいらんわ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    例の高台はいた形跡無し&塗られてない壁、味方散会、一番火力のある96がコジャケ処理でグリル無視

    これが黒服でんせつアルバイターか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イライラすんなよ青服でんせつ底辺

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなことよりグリルの誘導できるようになってほしい
    グリルの誘導できる野良滅多に見ない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      誘導しても足場塗ってくれないと子ジャケに集られて結局逃げ回るしかなくなるんだわ
      その時一番子ジャケ処理に適してるブキ持ちがゴミだと難しい
      最初のグリル1体のうちは何とでもなるが、2体からはもう一人タゲられた奴の動きやそいつのグリルからこぼれた子ジャケがこっちに合わさって来たりもするし、線ついた奴が死んだりタゲ切りしたりして突然タゲられる場合もあるし…

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    これで伝説って今のS+と同じくらいの価値よな
    2でA帯でもなれるくらいの価値

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サーモンランなんてハナからライト層向けのバランスやん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        今作のバイトを2と一緒にしてる時点でエアプ丸出しやぞ
        でんせつ下位でも2のたつじんカンスト付近よりよっぽど難しいのに

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          時間なくてバイト毎回400行かないくらいしかやってないけどエアプって…

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          文脈が読めない子?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          >でんせつ下位でも2のたつじんカンスト付近よりよっぽど難しいのに

          下位てのはどこまでをさしてんだ?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          それは絶対ない、危険度200%が上限なだけで湧いてくる量は伝説200以下とは全然違うぞ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    その前にそもそもまともに誘導できない人が多いからなぁ
    今シフト超余裕なんだけどグリルの誘導分からない3人が来て
    金網高台でずっと踊って唯一の失敗を喫したわ
    自分にタゲが全然来ないのと高台直通方面から沸かれたからどうしようもなかった

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    はいでた誘導
    この前も問題になってたろうに、こぞって真似し始めてグリル倒せなくて終わるパターンだろ
    しかもこれ96でやることじゃないだろ
    途中足元塗れなくてヤバそうになってるとこあるじゃん
    やるとしてもグリルに近づくのリスキーな短射程がやるべきだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ノルマ終わってる後ならいいけど途中でこれやられると詰むよな
      本体のグリルがぐるんぐるん回ってるからケツ撃ちにくいしカゴ周り緑インクで染まってる
      子ジャケの処理や足元塗り間に合わずこいつがやられたら、かご周りにいた奴に即タゲ切り替わって轢かれて全滅しかけるやーつ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ノルマ達成後って書いてあるのにグリル倒せないもクソもないじゃん、文盲?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつかインク切れてコジャケに殴られるだろと思ったら案の定インク切れ
    たまたま味方がフォローしてくれたから生き残ってるだけで、もしグリル2匹のタゲ付いたら間違いなくデスする位置取り
    グリル本体は狙えないわコジャケ引き受けることもできない位置で味方視点でもカバー不可
    こいつがミスって死んだ瞬間タゲ変わって納品してる味方も死ぬ可能性大

    個人的に野良400↑でこれされたらその瞬間連戦切る程度にはサーモンランわかってない人の動きかな

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