1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ3は弾ブレないブキがずっと暴れ続けてる
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
結果論ではあるけど「弾ブレがないブキは強い」は
あんまり任天堂の中の人も理解できてなかったと思ってる
スプラ3環境で暴れ散らかしたのは拡散ゼロのブキばっかり
シャプマ、スクスロ、ボトル、バケツ、ジム、Sブラ
あんまり任天堂の中の人も理解できてなかったと思ってる
スプラ3環境で暴れ散らかしたのは拡散ゼロのブキばっかり
シャプマ、スクスロ、ボトル、バケツ、ジム、Sブラ
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
今更言っても仕方ないけど、左右だけで無く長短方向にも弾ブレが発生すべきだったね。
確実に短時間で仕留めるには踏み込まねばならない、であればまだ超短射程組にも逆転の可能性があっただろうに。
確実に短時間で仕留めるには踏み込まねばならない、であればまだ超短射程組にも逆転の可能性があっただろうに。
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スピナーだけその仕様あって泣く、シューターももっとブレろ
普通の射程に遠くまで飛ぶ弾が混じる優遇措置だと思えばシューターに組み込んでも良いよ
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スペシュくん「えっ、もっとですか?!」
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
最初スピナーと聞いた時の印象、
トリガー引いたらスピンが徐々に早くなっていって弾がそれに応じてより遠くにより連射すると思ってた
スプラのスピナーはスピンが最高速になってから弾撃ち出すから最初から飛距離出るんだよな
トリガー引いたらスピンが徐々に早くなっていって弾がそれに応じてより遠くにより連射すると思ってた
スプラのスピナーはスピンが最高速になってから弾撃ち出すから最初から飛距離出るんだよな
わかる(大文字)
即応性はないけど継続火力おばけの重火力なポジションとして。
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
弾ブレブレチャージャーという新たな境地
16 件のコメント
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クーゲルも弾ブレほぼないだから暴れた
まあブレないよな。ジェッパが
h3への悪口?
ワイ「52は?スシは?」
こいつ「(∩゚д゚)アーアーきこえなーい」
そいつらは挙げられてる武器のエサでしかないのになんで暴れてる判定なの?
このゲームの強武器の条件は使用率高い武器をメタれる武器が必須事項なのよ
つまりスシや52をメタれる武器が強武器の条件なのよ
52は2発当てるだけならかなり真っ直ぐ飛ぶ
スシもそうだけど上位帯だと射程が足りないからあまり強くない
ワイだのAAだの見よう見真似で使ってネットのノリに適応出来てるつもりなんだろうが、寒いし適応出来てないから3年ぐらいコメントしないでもらえるか
塗ってスペシャルよりもメインでの対面の比重を上げれば上げるだけ、ブレない強みは出てきて当たり前だわな。
ランブラは?
言うて反論できる材料もそいつらしかいないけどな
スピナーはクーゲルが一時期強かったくらい
マニューバはスライド後がブレないマニュ
プライムが強いのもブレ軽減した後だし
実際には因果関係が無いのに、結果から意味のないグルーピングをするという無駄な行為。
「相関関係と因果関係の混同」という誤謬。
よかった52は許されたんだね
52やクーゲルが弾ブレない判定だったらもうこのゲームに弾ブレない奴ほとんど無いでしょ
しかしスロッシャーって強い要素しかないよね
壁裏攻撃できる上に弾ブレもない範囲攻撃ってスプラの申し子みたいな性質
3の狭いステージで戦うには攻撃力過剰なんだよな範囲攻撃全般
黙れ、52を許すな!
弾ブレがないと言うより
「取れちゃいけないキルが取れる」
「ついでに耐久できる」
のやばい要素2つあるだけでは