【悲報】上位勢「ブキチャレは負けたらガッツリ下がるし勝ってもロクに上がらないからやってられない」

【悲報】上位勢「ブキチャレは負けたらガッツリ下がるし勝ってもロクに上がらないからやってられない」 8
713 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 06:17:42.40 ID:BdqgT6/L0
上位勢の多くがブキチャレは負けたらガッツリ下がるし勝ってもロクに上がらないからやってられないって言ってるの見ても
最低保証も3先も彼らを気持ちよくさせる為のもんだったんだなって良くわかる

714 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 06:21:01.32 ID:xHXxj4EX0
>>713
3先なんて偽りのXPって事やな
本来のレート線では当たり前な事なのにな
勝ってもたいして上がらない負けたら大きく下がるってのはただ上振れてるだけやのにな

716 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 07:11:24.95 ID:N5HQdxET0
>>713
これが本来は正しいレートの考え方なのに
スプラ3のゴミレートに飼い慣らされてしまってるな
スプラ4でもし2のレートに戻しても文句言われそう

720 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 07:43:17.45 ID:a/WrEZ0oM
>>713
まぁそういう事だよね

727 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 08:08:36.85 ID:g3ziEuml0
>>713
格差マッチングの自覚無いのかなその人たち😅

725 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 08:01:11.45 ID:WI5puZjI0
XPもだけどステージもすっかり3に飼い慣らされたよな
あれだけ縦長ステージはクソとか言ってたのにデカライン実装で阿鼻叫喚になってたりスメシコンブ辺りの2ステに文句言ってたり縦長ステージしかできない頭イカ研だらけになっちまった

726 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 08:07:44.25 ID:a/WrEZ0oM
遮蔽や坂道が多いほどバケツローラーブラスターゲーになるの当たり前だからな
結局スプラ3の平面テトリスマップは人口が多いシューターマニューバチャージャーの為のもんだったという事なんだろう

728 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 08:09:27.00 ID:g3ziEuml0
>>726
平面批判されがちだけどチャージャーさえいなけりゃあれが健全なステージだったんだよ

756 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:05:30.41 ID:vxjevydq0
ブキチャレパワー負けた時の減りが怖すぎる

758 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:10:06.32 ID:pQv0ODsK0
昇格線近くなると毎度懲罰マッチング仕掛けてくるのうざすぎるって

759 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:11:10.89 ID:vxjevydq0
いうほど味方弱い試合なくね?金とか銀バンバン来るし
なお負けると取り戻すには3~4倍ぐらい勝たないといけない模様
本来のレートってそういうもんだけどさ

762 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:14:11.55 ID:xHXxj4EX0
>>759
敵に銀やらXバッジやら格上が来るが味方には来ねえな
何が違うんやろか

764 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:16:32.68 ID:vxjevydq0
>>762
それこそブキパワーじゃないかな
24超えるとだいぶ楽になる
その辺からありえん増えんけど

767 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:21:14.90 ID:pQv0ODsK0
計測ミスってブキチャレ低い数字叩き出したから、虫帯と組まされるからかルール関与全くせんやつら来てしんどい

776 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:33:22.27 ID:3o+zycqQ0
全員の武器パワーを開示してさ
それが合うように8人あつめてマッチングしたらいいだけなんじゃないの?

777 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:37:07.24 ID:B66dVu8h0
ブキチャレも結局は敵味方のパワー出せやってとこにたどり着く

786 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 10:58:09.10 ID:05vVDGO40
ブキチャレパワー
2400に壁があって、2400以上はガチで上手い奴しか到達できないのはまんま2のXPと同じだな
2のレートが帰ってきた感あるわ

788 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 11:01:03.37 ID:3o+zycqQ0
え?
2は下手くそのワイでも2500維持よゆうだったけどw

816 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 11:54:34.16 ID:gbC4SMNR0
でも一試合ごとに動くとおおよその部屋パワーがわかるな
これでいいんだよ

817 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 11:54:46.22 ID:xHXxj4EX0
負けテーブルのおかげで軽く300上げたのにそこから200下がったわ
何でここまで味方の質が違うんだよ

819 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 11:56:14.07 ID:pQv0ODsK0
明らかに味方の方が強くて味方ゴミみたいなテーブル載せられるとすぐ分かるよね…

848 : なまえをいれてください 2025/06/15(日) 12:27:17.99 ID:IS++z5rM0
23→19まで落ちちゃったやればやるほど勝てないなんでだよ

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8 件のコメント

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  1. 名無しのエモ推し より:

    あ、これ明らかに実力差あるわって試合は大体変動値が小さいからその点で言うとまだ真面目なレートシステムだなと感じる
    本当は変動値が異常に大きかったり小さかったりするマッチング自体組まずに済むのが理想だけどXマッチみたいに何が起ころうが最低保証で丸め込まれるよりは遥かにマシ

  2. 名無しのびっくり推し より:

    こいつら「正しいレート」の意味分かってるのか…?
    この状態で十分な試行回数をくりかえしたら、
    全プレイヤーのレート合算値は初期値を大きく割り込むわけだが?

    全プレイヤーの勝敗は合算で丁度50%だ
    全体のレート増減はゼロサムにならないといけないわけだが
    ブキチャレの状態では、負けた時に引かれるレートの方が大きく、合算でマイナスだ

    やればやるほど全体のレートが下がっていくのが「正しいレート」だと言ってるのか?
    頼むから他の何かで「正しいレート」を経験してから物を言ってくれよ

  3. 名無しの面白イヌ より:

    xマッチよりも楽しめてる
    自分が強ければ勝てる感があって良い

  4. 名無しの笑ドーナツ より:

    チャレンジなんかストレス溜まるからオープンのほうがええで

  5. 名無しのヤバエビフライ より:

    縦長ステージとかは発売当時批判してた奴らが呆れて辞めて、対面やりたい奴しか残ってないだけじゃね
    そこに対面拒否できるステージ実装されたらそいつらの嗜好とは違うから叩かれる

  6. 名無しの困卍 より:

    シーズン始まってSに下がったからS+に戻すかぁーと思ってプライムで6〜7割勝率で順調だったけど武器チャレ追加されてめちゃ勝ちにくくなった。
    22キル7デスでも勝てん

  7. 名無しの優ゾウ より:

    多くの上位勢って具体的にだれ

  8. 名無しの元気ペンギン より:

    長射程とウルショカニがいないなら楽しいよ3のマップ
    実際はミラーマッチによってほぼ必ず長射程いるからゴミゲーになってる
    2も片チャーのせいでほぼ運ゲーだったし

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