【画像】Xマッチのマッチングは終わり、このリザルトでダメならどうすれば勝てるの?

【画像】Xマッチのマッチングは終わり、このリザルトでダメならどうすれば勝てるの? 18
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
デス抑えれば?

こちら

1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
有効キル少なそう
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
さすがXP1700だわ
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
悲しいことにそういうことがよくありうるゲームです、頑張っていきましょう🥹
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
キルをやめてゾンビわかばに転身しても勝てます。1700から2600まで幅広く対応できます。
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これを晒そうと思える感覚が分からん。誰が悪いとか無く単純に噛み合わなかっただけの普通の試合じゃない?
もしかして自分がアシスト抜きで23キルしたと思ってんのかな
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
いやデス多いな😅
そんな死なれたらカウント稼げないんだけど💦
>>名無しの返信 splatoon.net
シンプルにこれは味方弱そう
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
結局はルール関与意識の高いチームが勝つわ
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
完全にこの負けが自分のせいじゃないっていう自信があるんだな
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
Xマッチなんてそんなもんやろ
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18 件のコメント

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  1. 名無しのびっくりパンダ より:

    ヤグラを安全に通すようなキル(有効キル)すれば必ず勝てるよ

  2. 名無しのふわふわ野郎 より:

    このゲームで勝利するコツはカウントを進めること

  3. 名無しのヤバいいね より:

    デスが多いから何とも言えん
    味方3人全員芋ってたのなら味方が悪い

  4. 名無しのテンション高カレー より:

    リザルトだけだと、もうちょっとデス抑えてスペシャル回す意識すれば多少は改善しそうな気もするな

  5. 名無しのテンション高ドーナツ より:

    防衛はするからキル多くなるけど誰もヤグラにならないから一生相手がヤグラに乗り続けてそれを繰り返してるだけ

  6. 名無しのキラキラカエル より:

    防衛でデスしすぎているのでは?

  7. 名無しの退屈ウサギ より:

    こんなリザルトでイキんな、XP1700の雑魚エスブラト

    • 名無しの賢民 より:

      アシスト抜いたら16-13で微活躍としか言えない成績だしな

  8. 名無しの静ゴリラ より:

    そのキル数でデスを5未満まで抑えれば英雄になれるよ頑張れ👍

  9. 名無しの騒パンダ より:

    17ならわかばでバリア使って関門ゴリ押し突破と乗ってきた敵をボムとメインで返り討ちにしてたら勝てるだろ

  10. 名無しのオタキッズ より:

    キルレって強さの指標の一つとして一般的になってるけど、比率より差の方が重要じゃね?
    例えば10k5dと15k10dだとキルレ(比率)は前者の方が高いけど、人数有利作った時間としてはプラマイでどっちも同じ
    アシスト引くと3k分しか有利取れてないわけで、
    やってる事は3k0dの奴と大して変わらん
    もちろんキルの有効性は状況によって大いに変わるけど

    • 名無しのヤバ野郎 より:

      人数差で考えてみなよ…後者は(前者の)1.5倍人数有利作ってるけど2倍人数不利作ってるかもしれないんだぞ…
      自分がキャリー枠の自覚あるなら相打ちはむしろマイナス。
      被キャリー枠のリザルトとしてみれば大健闘だがキャリー枠の1dは他社の1dと重荷が違う。
      それがク●ゲーたる所以。

  11. 名無しのレベチ民 より:

    ピークにどれだけカウントが奪えるか、ってゲームでそのカウントを奪う時にキルが大事、ってゲームだから延べでのキルデスって別に直接的な相関性は無いでしょ。
    デスが嵩んだターンでも相手のカウントが進んでなければ勝敗には関係しないし、その逆もそう。延べでのキルデス数って「俺は対面は強いんだぜー」の意味しか持ってない。

  12. 名無しの賢ウサギ より:

    ただの文句の皮かぶったキル自慢

  13. 名無しの面白民 より:

    17帯なんてスプラ始めたばかりだからまだまだこれからだろ

  14. 名無しの賢ハンバーグ より:

    自分がキャリーする側ならキルするより自分がデスする方が余裕で重いからな
    2:1交換の相打ちとかするなら1枚倒して死なない程度に引く方が良いし
    相打ちするにしても相手で一番強い武器や人との相打ちならいいけど
    この写真だと芋ってそうなヴァリアブルと味方のどの武器でも対処できそうなノヴァとの相打ちはむしろマイナスまである
    試合見てないから分からんけどこのデス数でSブラだと相打ちも多そうだしキャリー枠の時は無駄な相打ちは避けるのは大事

  15. 名無しの困プリン より:

    最近マジでヤグラ乗らない、ホコ持たない人多いわ 
    敵側は乗る意識があってこっちが無いから防衛でキル取ってただけってリザルトだな

  16. 名無しのイケ推し より:

    防衛だけやってればよほどの実力差がない限りキルレだけはよくなるけど、カウントは一切進まないからね

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