1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
強いと言われるジムワイパー持ってみたけど、ショクワンダー難しすぎる…
使いこなせるひと凄いな
使いこなせるひと凄いな
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーはできるだけ回り込んで背後を取る様にした方がいいよ
皆もう慣れ切ってるから突っ込んだらやられる
皆もう慣れ切ってるから突っ込んだらやられる
背後取るのがいいのか。次から意識してみよう。
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーは強いですからねー
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワン自体でキルされることってあんまりないけど、その辺飛び回ってるだけでも一応目が離せないので使われる側からするとなかなかやっかいだよ。
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
もう少しアーマー欲しいけど、そんなことしたら上位帯が壊れるんだろなぁ…
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーは音が聞こえたら警戒するし、突っ込んできてもちゃんと見て避けれるから単体だとあんまり怖くない(私のいるランク帯のショクワン使いが大したことない可能性もあるけど)
むしろ怖いのは、ショクワンダーに気を取られている間に他の敵が忍び寄ってたりボムが飛んできたりすること
むしろ怖いのは、ショクワンダーに気を取られている間に他の敵が忍び寄ってたりボムが飛んできたりすること
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーはキルというよりヘイトを取る意識のほうが強そう
相手が甘えたらキルを狙うくらいで良さそう
相手が甘えたらキルを狙うくらいで良さそう
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ショクワンダーがいなければ裏取りできるステージになってた可能性…
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
散歩でルート確認とかしておくと実戦は楽になるよ
1 件のコメント
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上手い人は「やられた〜」って感心するけど
「どこ行ってんの?」ってどうでもいいショクワンも多い