【悲報】キッズがスプラで学んだ事ランキング第1位「努力は必ず報われる訳じゃない」

【悲報】キッズがスプラで学んだ事ランキング第1位「努力は必ず報われる訳じゃない」 13
655 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 16:35:52.07 ID:82xWaD/h0.net
頑張れば頑張るほどさらに弱い味方入れてくる

657 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 16:48:49.54 ID:FFiY9lK80.net
ほんと弱いなこいつら

674 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 19:29:29.00 ID:ngWGExAB0.net
味方が弱くて敵が強い時の勝ち方がガチでわからんのだけどどうしたらいいの?
上手い奴はこの状況でもキャリーしてるから上に行けるんだよね?

677 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 19:36:17.44 ID:k2bUyxqY0.net
>>674
本当に上手い奴はな

普通に上手い奴も負けるマッチングの時なら普通に負けて、たまに勝つ

681 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 19:54:53.80 ID:YRJZztSC0.net
>>674
上手いやつがどの程度かは分からないけど、味方が弱くて敵が強い時は負けてもいいだろ
6割も勝てれば上位層に入れるゲームなんだから、負け試合は素直に受け入れる気持ちも大事

684 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 20:02:47.46 ID:yoY+qu+Q0.net
ユーザーは適正を測るゲームがしたいんじゃないんだよ?楽しく勝てるゲームがしたいんだよ!

675 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 19:30:58.81 ID:FFiY9lK80.net
全員倒す

693 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 20:42:14.55 ID:yoY+qu+Q0.net
これ絶対マッチングの仕組みサイレント変更したよね?今日から突然懲罰マッチが終わらなくなったんだけど?

694 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 20:51:50.33 ID:HNRMGe6Ar.net
>>693
前から1日中負け続ける事もあったよ
どんなに頑張っても残り1分切ると味方が溶けるんだ
助けられないし

699 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 21:14:33.87 ID:FFiY9lK80.net
負けマッチングとかあるはずなんだが
そう考えるとXP代行っておかしいよな
XP代行で上げれるんやろ?チートか?

703 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 21:43:08.23 ID:fSNVlPqA0.net
>>699
ネット回線による所が大きいんやろ
代行もテザリングじゃ勝てないと思う

768 : なまえをいれてください 2025/03/25(火) 06:43:42.92 ID:Yfz2xuhB0.net
俺の味方は何もしないのがデフォなのがすごいわ
キルレ1あったら奇跡

808 : なまえをいれてください 2025/03/25(火) 14:13:05.11 ID:atyBYYh40.net
なんで味方って順番に1人ずつ対面するんだろうな
武士かなにか?

774 : なまえをいれてください 2025/03/25(火) 09:26:12.09 ID:Yfz2xuhB0.net
味方がまともなら負けても納得する
味方がゴミ以外で負けないから納得できない

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13 件のコメント

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  1. 名無しのイケ? より:

    勉強すればするほど世の中クズばっかなのが見えてくるみたいな話じゃねえのか

  2. 名無しの怒カレー より:

    XP表示してくれ

  3. 名無しの元気活 より:

    まだこのクソゲーやってる人がいるんだということを学んだ

  4. 名無しのメンヘラドーナツ より:

    スプラで学ぶべきは
    「良いこと(連勝)も悪いこと(連敗)も50%づつ起きる」
    でしょ!

  5. 名無しの強おじ より:

    普通に上手い程度では所詮味方ゲーで、勝敗はマッチング次第
    XP3000以上レベルの実力になって、ようやくキャリーゲーになる
    それ以下のやつは素直に負けておけというイカ研からのメッセージだ

  6. 名無しのふわふわ卍 より:

    健康が一番大事だということ

  7. 名無しのキラキラトラ より:

    おっぱいと尻

  8. 名無しの眠ウサギ より:

    努力は方向性さえ間違わなければそれなりに報われるでしょ。1年続けたら人によって差はあれど1年前よりは成長してる
    ただ他の奴も努力してるんだから他人と比較して差が埋まるとは限らない
    自分とライバルの自力が最初は二人共5で、自分が+2努力してもライバルが+3努力して上手くなってたら努力したはずなのに差は広がってるわけだからな
    特に対戦ゲームなんて時間が経てば経つほど煮詰まって上手い奴しか残らないんだから、他人と比較してると努力の費用対効果はどんどん薄れていくように感じる

  9. 名無しのもふもふで草 より:

    初心者と上級者が一緒になっても悲劇しか生まないこと

  10. 名無しのほっこりエビフライ より:

    挫折味わってそっからどうするかが本番な気もするけどな
    若いうちからそういう経験するのは良いことだと思う

  11. 名無しのふわふわ民 より:

    連勝した後に連敗するようなクソマッチングやめてくれ
    あなた連勝してたから今度はキャリーできますよね~ってことなん?
    明らか上位勢vs自陣芋0キル8デスルール関与しない味方とかどうキャリーせえっちゅーねん

  12. 名無しの静パンダ より:

    キャリー前提だとしてもSAAB(orC)対A(orB)CCCみたいな格差マッチングほんといや
    前者チームで連勝してレート上がると後者チームに入れられて連敗するっていう、プレイスキルSにしないと一生マッチングで苦しむ仕様

  13. 名無しの騒? より:

    どんなに面白いゲームであっても、格差マッチングシステムで全て台無しになると学べる

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