607 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 08:34:50.94 ID:mMRBaZcP0.net
今XP1600~1850くらいを行ったり来たりなんだけど、マッチングで「自分がチームをキャリーする立場」をやらされ続けるのがすごくしんどい。
xp2000に行きたいとかではなく、単純に適正なxpで試合が楽しめればいいだけなんだけど、自分より味方が強い試合がほとんど無くて、かといって自分も相手の強い人にはボコボコにされて。
自分が味方の倍くらいキルはするんだけど、ルール関与まで手が回らなくて勝てない試合が多い。
単純に今の自分のレートの試合が楽しくない。
xp2000に行きたいとかではなく、単純に適正なxpで試合が楽しめればいいだけなんだけど、自分より味方が強い試合がほとんど無くて、かといって自分も相手の強い人にはボコボコにされて。
自分が味方の倍くらいキルはするんだけど、ルール関与まで手が回らなくて勝てない試合が多い。
単純に今の自分のレートの試合が楽しくない。
608 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 08:43:12.32 ID:BmUpEqoY0.net
>>607
その辺は実力がまるで安定してなくて
その時の気分で変わるようなやつらばっかだよ
自分の実力が安定してると感じてるのもただの思いこみで確実にムラがある
だから味方の強さばかり気になって敵側の状況把握に頭が回らない
その辺は実力がまるで安定してなくて
その時の気分で変わるようなやつらばっかだよ
自分の実力が安定してると感じてるのもただの思いこみで確実にムラがある
だから味方の強さばかり気になって敵側の状況把握に頭が回らない
609 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 10:16:09.39 ID:F6wr7MmP0.net
>>607
女子供にウケるために勝ち負けは運要素激強よ
そのレート抜けるには2200で安定しないといけない
勝ち負けは安定しないから自分が上手くなることだけ考えた方がいいよ
女子供にウケるために勝ち負けは運要素激強よ
そのレート抜けるには2200で安定しないといけない
勝ち負けは安定しないから自分が上手くなることだけ考えた方がいいよ
611 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 10:42:43.45 ID:k2bUyxqY0.net
1900くらいは2000未満の頂点だろうからなあ
キャリー役が多いのは仕方ないのかもなあ
まあ今シーズンは上から落ちてきた奴も多いだろうから、そいつらが敵じゃなくて味方に来る事を祈るしかない
キャリー役が多いのは仕方ないのかもなあ
まあ今シーズンは上から落ちてきた奴も多いだろうから、そいつらが敵じゃなくて味方に来る事を祈るしかない
612 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 10:43:32.30 ID:k2bUyxqY0.net
適正マッチはたまにあるけど、たまにしか無いから諦めろ
615 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 11:18:20.30 ID:eX9tG4VK0.net
上手くなるのも必要だけど、同じだけ試行回数を増やすのが大事だよ
どのパワー帯でも必ずゴミ味方に潰される試合はあるんで、あとはそれをどれだけ薄められるか
どのパワー帯でも必ずゴミ味方に潰される試合はあるんで、あとはそれをどれだけ薄められるか
622 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 12:34:13.12 ID:CDURAXJc0.net
キャリーされて20にいる人とキャリーして20にいる人、何が違うんやろな
武器か?
ハイドラとか風呂とか明らかに立ち回りがそのXPと見合ってないだろって人多いし
武器か?
ハイドラとか風呂とか明らかに立ち回りがそのXPと見合ってないだろって人多いし
629 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 13:18:47.23 ID:k2bUyxqY0.net
>>622
そらあ運と武器よ
そらあ運と武器よ
624 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 12:39:52.01 ID:ArHPDshk0.net
単純にミラーグループで人口が違うっしょ
625 : なまえをいれてください 2025/03/24(月) 12:50:58.95 ID:82xWaD/h0.net
一人にかかる負担が大きすぎる
496 : なまえをいれてください 2025/03/23(日) 17:21:23.97 ID:5Z14eNqR0.net
対戦ゲーの上達は総プレイ時間より短期間にまとまった時間取れるかどうかなんだよな
子供が有利なのはそこが一番でかい
子供が有利なのはそこが一番でかい
18 件のコメント
その帯は自分で積極的にカウント進めてと自分でカウントを止める意識もってるだけで伸ばせるとおもうんだけどなぁ
キルを倍取ってるて発言からも立ち回りが間違ってそう
しんどいと感じるようならキャリー役じゃなくて適正レートじゃないかな?
行ったり来たりしてるならそこが適正レートなんじゃね
xp1400で負ける雑魚の私は生きる価値無いですよね
論外ですよね???
普通に生きてたらこんな低レートで負けませんよね???
大きな病院で一度診てもらうことをお勧めします。知覚機能や認知機能に何らかの障害を抱えている可能性があります。
適正レート定期
自分がキャリーする立場だとかは王冠ついて初めて口にしような。虫が言ってもみっともないだけだから
敵にボコボコにされてる試合あるならキャリーされてる側だろ
4500のちょこぺろが2500換算されてたみたいに500の底辺が1000換算されてマッチしてるとかは普通にありそう
あれは単に仕様上仕方無い問題だがな
2500以上なんてそのレート帯で勝率50%以上キープできる奴なら時間掛ければいくらでも盛れるから
モンハンで言うならハンターランク上限解放後のハンターランクみたいなもん
一定以上の実力があればやればやるだけ上がるんだからそれをそのままマッチングに利用したら成り立たなくなるし、チーム平均で揃えるにしても一人飛び抜けてると味方にとんでもなく低い奴連れて来ないといけなくなる
だから2500以上は2500扱いにしてたってだけ
そもそも場違いなくらい強い上位層はマッチングにおいて癌でしか無いから
敵強いな……、って思った時はとにかくノックアウトされないように耐えてみるといいぞ
どうせ負けるかもしれないけど不思議と逆転できる時もあるから一つの試合を安易に捨てない意識が大事
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
それを適正パワーと言うんだよ
セオリー通りに動いてればいいだけだろ
キル取ってる(防衛キルばっかで常に攻められ続けて防戦一方になってるだけ)ってことはよくある
キルとってルール関与が間に合わないなら最低限の自衛だけしつつルール関与に重きを置いて動くとか試したら良いのに
キル取ってからルール関与って相手を真正面からねじ伏せる戦い方だから実力差ないと成立しないし、キルを取るために味方を犠牲にしてたら本末転倒
52かスシで20キルしまくって、2000にあがろう
2000あるかどうかで味方の質がグッと変わるから
近いパワーの敵味方同士で適正マッチするという幻想を持つのはやめよう
イカ研はそのようなマッチングシステムを採用していない
これな
そもそも同格の人同士で遊べないようにデザインされてる
2、3歳児も遊ぶ都合、キャリーマッチがスプラのマッチングアルゴリズムの基本的な指針(思想)と言うか
同格と当たれば楽しくて良い試合になるやろ、というのも一種の幻想だろうけど