72 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 13:53:42.62 ID:APilVLqy0.net
Xマッチ本当に2000で線引きしてんのか?嘘だろ?
91 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 16:06:07.06 ID:pCkuBzyM0.net
>>72
これたぶん嘘だよね
これたぶん嘘だよね
99 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 17:19:13.36 ID:jjWta3OQ0.net
やる気満々の相手チームと何故か最初からへっぴり腰の自チーム
チワワ3匹味方に来られても
チワワ3匹味方に来られても
103 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 17:38:39.57 ID:/BAh3CnK0.net
>>99
大体負けマッチングはこれよなぁ
初動仕掛けに行きもせず何待ってるのか意味不明
大体負けマッチングはこれよなぁ
初動仕掛けに行きもせず何待ってるのか意味不明
119 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 19:33:27.25 ID:pCkuBzyM0.net
まともにマッチングしないから人がいなくなってさらに酷いマッチングに
133 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 20:41:37.73 ID:TqWSGN580.net
敵に味方レベルのやつが4人いるならキャリーできるんだけどね
141 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:07:19.35 ID:CRXMuvJc0.net
>>133
これな
これな
148 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:31:51.54 ID:bg0hCCDJ0.net
味方がタヒにすぎて俺のキルが追いつかない
151 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:45:29.54 ID:OD7GYh6l0.net
>>148
これ
これ
155 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:54:51.54 ID:pCkuBzyM0.net
もうAIなんじゃね?って思うような味方くる
163 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 22:59:19.72 ID:XdjNBN9w0.net
味方が弱いっていうより味方の強さが敵が強さと釣り合っていない気がするなぁ
165 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:07:20.06 ID:avsWEqdQ0.net
強い人が弱い人をフォローしながら戦う
誰も取り残されない優しい多様性の世界
誰も取り残されない優しい多様性の世界
167 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:16:19.21 ID:bg0hCCDJ0.net
日本って感じするよな
弱者のためにあくせく働いて頑張ってる奴らが助ける
弱者のためにあくせく働いて頑張ってる奴らが助ける
174 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:31:38.00 ID:dMdbfCSm0.net
イカ研マッチングもサイレント修正した?明らかな懲罰マッチ減ってどの試合も拮抗してるわ。敵も味方も強え。
179 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:50:44.06 ID:Svfi4KAo0.net
>>174
俺もそんな時期があった。その後3日ほど負け当番が続いた
俺もそんな時期があった。その後3日ほど負け当番が続いた
182 : なまえをいれてください 2025/03/16(日) 00:07:54.02 ID:jEoP31j/0.net
>>174
全然
一方的
全然
一方的
187 : なまえをいれてください 2025/03/16(日) 00:48:48.34 ID:TPEunIDx0.net
マッチングさえまともになればな
8 件のコメント
味方同士のXP差が激しいガバガバマッチングである上に、そもそもXP自体が三先のせいで実力を反映しにくいので、バケモノとマッチングする確率が非常に高いシステムになってる
有名なナチュラル利敵のXP500配信者たちもシーズン中には平気で1500くらいに上がってくることがあるのが答え
自分が仕事できてないからやぞ
例えばキル武器ならキルデス1.5以上で打開もしっかり出来ないならその時点でお荷物や
xでも文句言ってるやつって打開は他人任せみたいな雑魚めっちゃ多いわ
キルデス1.5程度じゃ、味方がそれ以上にしに続けて追いつかない試合の方が多くね
実力とブキ性能がほとんど同じになるまで絶対にマッチメイクしない新対戦モード作ろうぜ!
マッチングの仕組みを可視化してほしいよな。
ミラーはある意味そういう仕組みであって、マッチングの枠に問題があれば批判もできるし、枠が変わることもある。
プレイヤーの大方が納得できるような、最低限こういう仕組みでマッチングしているんだという仕組みはわかるようにしてほしい。自分の内部レート的なものや、チームの平均レートだとか。
ボコられたなあと思ったら味方はもっとボコられていたパターンが最近多い
圧勝か惨敗かの極端な結果になりやすいよな。ステージ構造が悪いのもあるんだけど。
負け当番だと開幕味方が2落ちするのがデフォで、今まで勝ち越してたのが嘘だったみたいに負け越しが長期間続く
xマッチは2勝したら味方をゴミにして強制的に負けさせてくる最低最悪なゲーム
もう3はやらない 開発はくたばれ