1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今の試合は自分が悪かったなって思う試合は数試合しか無いのに、全ルールでパワーが100も200も下がり続けててもう何が悪いのかわからないわ…
今日はホコ持ち任せたら持たずに放置でホコ泥されてノックアウトで完全に萎えた
今日はホコ持ち任せたら持たずに放置でホコ泥されてノックアウトで完全に萎えた
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
色々ある運の要素を誤差にするため必要なのは純粋な試行回数だから
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
任天堂はXPの上振れ下振れもゲーム性だと信じてるんじゃないかなあ
XP変動の最低保証っていうぶっ飛んだ発想はレーティングからは出ないと思う
XP変動の最低保証っていうぶっ飛んだ発想はレーティングからは出ないと思う
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
特にゲームの変化とは無関係に月一でレートリセットがかかる2の時点でレートをレートとして運用することをあんまり重視してないと思うよ
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まあレートリセット自体は他ゲーでも普通に用いられてる手段だし、マンネリ解消とかを考えたら理解はできる
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まあレートリセット自体は他ゲーでも普通に用いられてる手段だし、マンネリ解消とかを考えたら理解はできる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3先最低保証はいまだに意味わからん、XPをインフレさせて最上位にXPチャレンジをさせるためのものなのか?と思ったけど、
2000位マッチ導入の時にこれによってXPのインフレを抑えることが期待できるみたいなこと書いてたあたりXPのインフレにそこまで肯定的じゃないっぽいし
2000位マッチ導入の時にこれによってXPのインフレを抑えることが期待できるみたいなこと書いてたあたりXPのインフレにそこまで肯定的じゃないっぽいし
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分は2のレートの方が、負けて微減だった時とかに「ああやっぱり相手格上だったか」と分かって精神安定に良くて好きだったわ
あとレーティングに最低保障ってのがやっぱり気持ち悪く感じる
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個人的には劇的な大逆転勝利で+5とかされてた2レートはあんま好きじゃなかったかな…
あとレーティングに最低保障ってのがやっぱり気持ち悪く感じる
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個人的には劇的な大逆転勝利で+5とかされてた2レートはあんま好きじゃなかったかな…
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
レートに馴染みの無い人にとっては勝って+25、負けて-25の方が分かりやすくて好まれると思うしそういう人達が多数派なんだろうね
14 件のコメント
ひかれあうふたりに
#4373
NEURO#9535
クソの役にも立たないゴミ弓
裏取り厨のガイジ
ライト層を狙うにしたって限度があるでしょ
自分たちの思考までライトにしてどうすんのよ
ちょっと違う
ライト層をミドル層にさせるゲーム構造が大切
こんな有様じゃミドル層になる前に脱落してしまう
健康ファースト主義
野上「イグ〜イグ〜」
健常者はXマッチなんてクソゲーすぎてすぐ辞めるからレートなんて気にしてないよ
ろくに考えずに場当たり的に対応してるから過疎ってるんだろ
Xマッチで連続して同じ人と当たりにくくしました→上位2000位マッチを実装しましたとか迷走し過ぎ
格下に3連続で勝っても格上に一戦だけ勝って3勝してもポイント大して変わらんのがなぁ。だったら運良く格下マッチングで勝った方が良くね感出てるわ。格上マッチングのメリットが3の野良では無い、2はあったよ。
戦いの内容なんかどうでもいいしな。
少なくとも試合結果の変動値が予測できるのはつまらん、試合中に勝っても+○○だけか…みたいに頭によぎるのは本当につまらんし萎える
最低保証で困るのは下手なプレイヤー側だからな
勝てない相手が多ければ多いほど最低保証で不当にXP差し引かれることになる
それでもレートに馴染みがないやつは最低保証をわかりやすいとありがたがってるっていうんなら肉屋を崇拝する豚と同じ
愚かすぎて何も言えない
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
今の最低変動値を大きくして「ハイリスクハイリターンモード」としてレーティングモードと棲み分けようや、そうでもせんとこの論争終わらんやろ
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう